Gears of War

Langaria Express [11 Octubre]

¡Bienvenidos a @langaria express y estas son las notas más relevantes de langaria.net!

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– Demo de God of War: Ascension vendrá incluido en el Blu-Ray de Totall Recall

– Revelado contenido del primer DLC de Borderlands 2

– OnLive: Nuestros socios siguen apoyando al Cloud Gaming

– New Line Cinema deja libre la película de Gears of War

New Line deja libre a «Gears Of War», se busca nuevo studio para película de gran presupuesto

Gears of War, la saga de videojuegos de Epic Games ha sido un gran éxito hasta ahora, y fue tomada por New Line hace mucho tiempo como un proyecto potencial. Sin embargo, desde 2007, cuando la compañía se acercó al proyecto, no ha pasado nada, incluso recortando el proyecto. Ahora, la productora le ha dado la espalda y se buscan nuevos socios o socio para poder explotar la franquicia.

La revista Variety reporta que los productores Marty Bowen y Wyck Godfrey ya no están en el proyecto, pero que el guión recién hecho por Stuart Beattie será llevado a nuevos productores, ya que tanto Beattie como Epic Games son representados por CAA (Creative Artists Agency).

Los rumores dicen que Epic Games será un consultor para que la película sea consistente con la serie de juegos. Sin embargo, Cliff Bleszinski, quien era el Director de diseño y el «vocero» de Epic Games desde 1992 acaba de dejar el estudio, por lo que su participación en la pelicula está en duda.

De la misma forma, los rumores de hace años de que la película podría ser una precuela a los juegos (donde tal vez aparecería Marcus Fenix) pueden ya no tener bases.

[vía slashfilm ]

Cliff Bleszinski deja Epic Games

Pues el polemico director de diseño en Epic Games Cliff Bleszinski o como no le gustaba que le llamaran Cliffy B. ha decidido que que quiere dar su siguiente paso en la industria y para hacer eso decide salirse de Epic Games después de trabajar 20 años en la compañía a  la cual ayudo a hacerla mucho más reconocida por su más reciente serie Gears of War.

Después de un año sabático que se había tomado, hoy decidió que era hora de decirle adios a Epic Games para darse otro descanso del cual no sabemos como regresará o donde, pues estoy seguro que ya hay otras compañías grandes a quienes les gustaría contratar a este personaje.

[vía Epic Games]

Gameinformer muestra un nuevo Gears of War

Si pensaban que Gears of War 3 sería el último título de la serie que veríamos por mucho tiempo pues dejenme decirles que Epic no estuvo haciendose tonto estos meses y ya nos podrá demostrar un avance del nuevo juego de la serie que por lo que podemos ver en la portada de Gameinformer será una precuela a lo mejor dede las guerras del pendula hasta el emergence day y cuando Marcus es encarcelado.

Ahora nos toca esperar al próximo lunes cuando en la conferencia de Microsoft del E3 veamos incluso un teaser del juego.

[vía Gameinformer]

Visceral Games: Gears of War tiene el peor guión de los videojuegos

La historia es un aspecto importante para muchas personas y el escuchar de alguien que se encarga de producir estas en los videojuegos echarle tierra a otro título es algo raro, pero Chuck Beaver, productor de la historia en Dead Space, asegura que Gears of War tiene una de los peores guiones de la industria.

En realidad, Beaver asegura que la historia de Gears of War «contiene violaciones ofensivas ya troces a las bases de cómo hacer una historia.» Lo que le sorprende, es que esto no afecte en lo más mínimo a muchas personas. En su apreciación de las cosas, el juego de Epic tiene «literalmente, el peor guión de los videojuegos, pero parece no tener efectos negativos.»

Claro que esto no hace que Chuck tenga favoritismos hacia el trabajo hecho en Dead Space, aclarando que la historia del primer juego fue simplemente el cuento de una casa embrujada con elementos personales añadidos, como la inclusión de la novia de Isaan. También se asinceró, explicando que la historia de la secuela exageró un poco la historia y la mitología detrás de la misma y terminó burlándose de la batalla con el jefe final de la segunda parte pues, según él, esta fue agregada al juego sin su consentimiento.

Entonces ¿qué juego es un buen ejemplo de narrativa, guión e historia para Chuck Beaver? La respuesta sería Portal 2 ya que, según él, no solo sobresale por el guión, sino también por la maestría con que los niveles fueron diseñados.

[vía|Eurogamer]

Gears of War: Exile para Kinect es cancelado

No se si alguno de ustedes recuerde que había un rumor de un Gears of War en camino para Kinect, bueno pues si lo estaba y era llamado Gears of War: Exile.

Pero el día de hoy Cliff B. acaba de anunciar que dicho juego no verá nunca la luz, pues han detenido su desarrollo. No menciona porque pero probablemente decidieron no lanzarlo a ensuciar la franquicia con algo muy pobre y mediocre.

 

En las botas de: Gears Of War

Como ya lo vieron en el titulo de esta nueva sección, va a ser de cosas ridículas que voy encontrando por los «internetz» enfocada en videojuegos, y si voy a empezar bien con una entrada exageradamente ridícula debe ser con Gears of War; aunque en esta ocasión me voy a enfocar solo en el diseño de sus personajes sumamente ridículos.
A pesar de que su primer titulo fue bueno y novedoso, en GOW2 parece que contrataron a «Dan Schneider» (el idiota que escribe los guiones de iCarly, Zoey y demas estupideces de Nickelodeon).
Y metieron sus personajes retrasados mental mente como:
  • Dizzy (que derrocha fineza, y que pueden la imagen del nuevo DLC exclusivo)
  • Tai Umaga (a que pen%*@ se le ocurrió):
  • Anya Bozzo ( ლ(ಠ益ಠლ)
 Y Marcus que tiene las frases «mas mejores», que incluye mierda aunque no tenga relación con lo que está diciendo, aparte Marcus es el personaje menos carismatico jamas hecho en la historia de los videojuegos, plano, sin personalidad, inteligencia, etc. Hasta la protagonista de Portal tiene mejores frases que Marcus.
Y no voy a profundizar con los enemigos, como ese gusano cienpies que ninguna relación tiene con los locust o la fauna de SERA.
Creo que todo esto se debe a que Cliffy B. le encanta esta onda naca mexicana de hecho el tiene un calendario de tortilleria con la mascota del América en su escritorio esto de acuerdo a una EGM guardada en mi cubeta COMEX en donde aun salia el buenCarqui.
Aclaro que soy del club de «fanseces» de Gears of War y espero sigan sacando juegos así de buenos en los que te venden hasta los skins de las armas (próximamente tambien los skins para tus botas picudas), nunca tiene lag, si no compras los mapas no puedes jugar con servidores dedicados, y si tiene prestigios soy 10 o el máximo que «aiga».
Espero que les «aiga» gustado la sección y aquí estará cada martes ridiculizando juegos tan ridículos como Gears of War.

Bleszinski: Se suponía que Gears of War sería más serio

Muchos pensamos en Cliffy B y en Gears of War como uno de los bastiones de la naquez de los videojuegos. O del «redneckismo,» de los videojuegos. Pero según Cliff Bleszinski, la idea inicial de Gears era un tanto distinta a lo que terminó siendo.

«Si fuese a pasar Gears a otro studio y me plantearan el tener una motosierra doble, personajes más fornidos y pusieran como protagonista a un personaje que hiciera ver a Cole manso… simplemente les diría que no, porque estaría yendo en la dirección incorrecta,» comentó Clifford a The PA Report.

«Claro que Gears es un poco de eso, pero me gustaría hacerlo evolucionar como Christopher Nolan [hizo evolucionar a Batman].»

Según el director de Gears of War, la franquicia se suponía sería «más parecido a Band of Brothers que a Depredador, y es una de las cosas que, si pudiera volver en el tiempo, cambiaría sin pensarlo.»

«Los personajes no necesitaban ser tan grandes, aunque terminó siendo algo icónico [de la saga]. Nunca planté cara a la compañía para reclamar que tuviéramos a los desgraciados más grandes y machos que pudieras imaginar.» Y, según Bleszinski, algo de la visión se perdió en el diseño de personajes, lo cual terminó haciendo que se enfocaran más en exagerar a los personajes y la animación de los mismos.

«Entonces se convirtió en el estereotipo negativo de la generación. Me gustaría ser más inteligente con eso en el futuro.»