Gearbox Software

Gearbox añadirá una quinta clase a Borderlands 2: El Mechromancer

Gearbox reveló durante la Penny Arcade Expo (PAX) de esta semana, que la secuela de Borderlands tendrá una quinta clase para seleccionar cuando salga este verano, así como la posibilidad de personalizar más a fondo el cazafortunas con el que explorarás Pandora.

Esta nueva clase se conocerá como el Mechromancer y será un diseño femenino parte humano y parte máquina con la habilidad de controlar un robot gigantesco conocido como el D374-TP, o Deathtrap. Esto viene como una noticia agridulce, pues mientras esta clase será gratuita para quienes preordenen el juego, quienes no lo hagan deberán desembolsar una candiad de dinero aún no determinada para poder acceder a este personaje.

Por otro lado, la personalización de clases les permitirá a los videojugadores el desbloquear nuevas piezas de ropa y equipamiento que podrán aplicar a sus personajes a medida que avanzan en el juego.

[vía|Game Informer]

Gearbox: No todo el DLC es malo

Muchos odian con odio jarocho el solo hecho de que el DLC exista, pero no todo contenido de este tipo es malo. Incluso aquél que sale el mismo día que se lanza el juego, tampoco todo es malo, ¿verdad? Esto mismo piensa Sean Reardon, productor senior en Gearbox, encargado del DLC que saliera para Borderlands.

De hecho, asegura él, que mucho del problema que hay con este contenido y la gente, es la percepción errónea que usualmente se tiene del DLC, muchos piensan que simplemente sacan una parte del juego para venderla después. Pero no siempre es así.

“Puedo imaginarme la situación en donde un juego ha estado en el proceso de certificación por 5 semanas antes de salir a la venta. Eso ya estaría fuera de nuestras manos.” Y, a diferencia de Capcom, asegura Sean que “el DLC del primer día es distinto que el que está en el disco.”

¿Por qué? La razón es simple. “Que sea contenido desbloqueable desde el disco significa que, al momento de someter el juego al periodo de certificación, se ha hecho el trabajo y se decidió el bloquear algo y no dártelo. Lo separan y luego te cobran extra por ello. Esa es la diferencia.”

“Iría a mi casa y no obtendría los $60 dólares que me costó el juego. Me cobrarán extra para desbloquear algo que debí haber tenido desde el principio y esas son patrañas.”

Para remediar esto y evitar esta percepción se relacione con Borderlands 2, explica Reardon, que presionará al equipo de desarrollo para entregar un juego completo en la fecha de lanzamiento y, después, los presionará aún más para cualquier contenido que potencialmente puedan sacar después de la fecha de salida del juego.

Claro está que se tuvo que hacer trabajo en el juego original para permitir que hubiera expansiones y en la secuela se hará este trabajo también, para tenerlo listo una vez que decidan qué integrar como contenido descargable.

[vía|kotaku]

[Vídeo] 7 minutos de Borderlands 2

Yo sé que, si son como yo, están hambrientos por más Borderlands y saber que hay un nuevo video con mucho gameplay de la secuela los hará más que felices.

La verdad no hay mucho que decir, salvo pedir a Gearbox que adelanten la fecha de salida del juego, o romar un DeLorean y viajar al futuro hasta el 18 de Septiembre de este año.

Gearbox: El Wii U será un buen puente para la siguiente generación

Borderlands 2 no es el único juego en el que Gearbox está trabajando, sino que también llevan un proyecto bastante interesante que conocemos como Aliens: Colonial Marines, título que, si bien recordamos, se mostró durante el video de “demostración” del Wii U en el pasado E3… por lo tanto podemos pensar que el juego llegará a la próxima consola de Nintendo.

Okay, en realidad sí llegará y, según Randy Pitchford, la consola no será necesariamente de “siguiente generación,” pero bien podría fungir como un buen “puente” hacia la nueva camada de consolas. “Nintendo aún tiene mucho por anunciar para su plataforma y no está en nuestras manos el adelantarnos a ellos,” comentó Randy a Joystiq, “Creo que será una plataforma grandiosa y estoy muy emocionado por ella.”

“Particular mente con este juego [Alien: Colonial Marines], pues hay muchas posibilidades como agregar rastreo de movimientos y otras cosas geniales.”

“Hay muchas cosas que podemos hacer con esa pantalla,” explica Pitchford, “es un sistema bastante genial y bastante capaz. Estoy siendo muy cauteloso porque no quiero revelar información sensible que Nintendo no esté dispuesto a revelar, pero en nuestra experiencia, ha sido genial.”

¿Entonces, Randy, es una consola de siguiente generación? “Creo que será un buen puente hacia la siguiente generación y creo que la gente se sorprenderá. No sé cuáles serán las especificaciones [de la consola] para cuando salga a la venta, pero estamos muy complacidos con el hardware.”

Aclara Pitchford que, aunque tienen un kit de desarrollo, este se trata más de “un prototipo de un prototipo,” y que por nada del mundo se acerca a lo que la consola presentará en su forma final.

Borderlands 2 tendrá tan pocos videos como sean posibles

Sabemos que el primer Borderlands no brilló por el drama que contenía en sus secuencias de video y mucho menos por la profundidad de su guión o historia y Gearbox lo sabe, tanto así que no planea que la secuela de este famoso título sea digno de un Oscar en actuación o guión. Hurra.

“La clave es no interrumpir el flujo. Una gran parte de todo esto es tener tan pocas secuencias de video como nos sea posible,” explicó el guionista de Borderlands 2, Anthony Burch, a GameInformer.

“Además de nuestras geniales pantallas de carga que duran cerca de 5 segundos, habrá quizá tres secuencias de video en todo el juego: Una al principio, otra al final y una en el medio. No estoy muy seguro en el número todavía, pero serán muy pocas.”

Otro gran acierto del primer juego fue el gameplay y asegura Anthony que, para la secuela, esto seguirá siendo verdad. “La historia simplemente informa al gameplay y hace que te sientas que las cosas estás haciendo mientras juegas las haces por una razón mayor. Nunca te haremos ver un video de 9 minutos de cómo tu personaje le pone las manos en la garganta a otro.”

“Intentaremos asegurarnos de que el mundo tenga más narrativa ambiental. Los personajes te dirán constantemente qué estás haciendo y por qué lo estás haciendo, te alentarán o te avisarán de algo que vaya suceder.”

Claro está que este enfoque ciertamente desentendido de la historia no quiere decir que no vaya haber tal, de hecho la narrativa será más pesada que el primer juego, pero siempre con el entendido de que esta no entorpecerá el gameplay de ninguna manera.

“”Las cosas que harás en Borderlands 2 tendrán una envergadura y escala mucho mayor y se sentirá aún más interesante – como cuando mostramos el video salvando a Roland mientras dos ejércitos se pelean por quitártelo de las manos-, en el primer juego nunca tuvimos ese tipo de escala e importancia narrativa en las misiones.”

Se retrasa nuevamente Duke Nukem Forever para Japón

De acuerdo con la información proporcionada por Famitsu, el juego se ha retrasado ahora hasta el 29 de Marzo sin razón alguna. En la última edición que se tuvo de Take – Two anuncio que el juego se encontraba completo después de 13 años de desarrollo.

El juego fue sacado a la luz el 10 de Junio del 2011 para el Reino Unido y desde ese momento, los fans han tenido a su disposición una serie de DLC en los que se encuentran mapas multijugador y mas modos además de una expansión para el modo de 1 jugador.

Por último, Take–Two ha dicho que está comprometido en sacar “Future Duke IP”.

¿Qué piensan de que nuevamente Japón tuvo un retraso con este juego?

[vía|CVG]

[Trailer] Aliens: Colonial Marines

Puede que Alien: Colonial Marines salga hasta finales de año, pero eso no evita que Gearbox Software saque un nuevo trailer “cinemático” de este título que es bastante bueno. Claro que no ilustra gameplay del título, pero al menos es indicativo que tienen una buena idea de lo que están haciendo.