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El DLC de XCOM: Enemy Unknown llega el 4 de Diciembre
El DLC de XCOM que se llamará Slingshot, del cual pueden ver los detalles aquí ya tiene su fecha de salida y es más pronto de lo que se esperaba pues es el próximo 4 de Diciembre por 560 mp o $ 6,99 dólares cuando podamos disfrutar estas nuevas misiones y es la excusa perfecta para comenzar un nuevo juego en una dificultad más elevada si es que ya lo terminaron.
[vía Destructoid]
Se revela el DLC de XCOM: Enemy Unknown
De entrada si no han jugado esta obra maestra deberían ir por su juego, pues es muy muy bueno, y para aquellos que ya lo tienen y están emocionados jugando, déjenme decirles que tendremos un DLC para el juego que contendrá una nueva campaña en China. Esto significa tres nuevos mapas, un nuevo general asiático y un nuevo personaje para tu pelotón con su propia historia.
Este DLC tiene de nombre Slingshot y aunque no se sabe cuánto costará o cuándo aparecerá, lo que sí se sabe es que el DLC para aquellos que apartaron el juego o compraron de la primeras copias del juego, y se podrá comprar por 400 microsoft points o $4,99 que incluía un nuevo soldado basado en el juego clásico de PC, nuevos equipos para tus unidades y la posibilidad de pintar las armaduras de estos.
[vía AGB]
Sid Meier: Los gráficos son un arma de doble filo
A muchos les entra el amor por los ojos, también en cuestión de videojuegos, pues uno de los puntos de entrada más importantes son los gráficos y el estilo gráfico de un juego. Según cree Sid Meier, diseñador de la saga de Civilization, los gráficos pueden ser un arma de doble filo.
«Podemos traer a la vida a los juegos de una forma mucho más enriquecedora que nunca antes. [Los gráficos] son de cierta forma un arma de doble filo,» comentó Meier aGameInformer.
«Me gustaba mucho retar a la imaginación de los videojugadores y mostrarles pixeles en 16 colores para intentar convencerlos de que estaban reinando un imperio a mantenerse ante la prueba del tiempo. Pero creo que los jugadores contemporáneos no ocupan hacer ese esfuerzo.»
«Ahra somos capaces de reproducir mundos en 3D y mostrar todo lo que está sucediendo, podemos presentarte a los grandes líderes de las civilizaciones y, cuando llegas a pelear contra los alienígenas en el espacio exterior y toda esa sarta de genialidades ha ayudado a atraer nuevos públicos porque, francamente, jugar títulos de hace diez o quince años te sacan de la inmersión y te quitan la emoción de entrar en ese mundo.»
La mejora gráfica y la sofisticación del hardware actual, según Sid, «ha hecho mucho más fácil recrear la impresión del descubrimiento con los gráficos y los efectos visuales que se pueden presentar.»
«Esto ha cambiado a los videojuegos en muchas formas. El diseño de un juego no ha cambiado tanto, como aparenta, desde la época de o ro de los videojuegos, porque muchas cosas que solían hacer un juego divertido en aquél entonces, sigue siendo válido hoy en día.»