Final Fantasy XIII

Parece ser que Final Fantasy XIII llegará a la PC

Lightning Returns Final Fantasy XIII

Según información sacada directamente de la página de la “subfranquicia” de Final Fantasy XIII, tanto XIII, como XIII-2 y Lightning Returns podrían salir en la PC próximamente.

Esto se deduce ya que la página en donde se describe la información de los tres títulos ostenta un logo de Steam, lo que ha llevado a que muchos especulen que durante el Tokyo Game Show se dé el anuncio oficial.

Desarrolladores Japoneses comparten sus impresiones del E3 y las nuevas consolas

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La revista Famitsu (japonesa) publicó sus impresiones de la industria japonesa de desarrolladores después de haber asistido al E3 el mes pasado. El último número de la revista tiene otro número de impresiones de desarrolladores japoneses y a continuación hay algunas muestras interesantes.

El presidente de Level-5, Akihiro Hino, comentó, “La sorpresa número uno fue el precio del PS4. Yo creo que cualquiera puede verlo y pensar ‘¡Esta barato!’ Ponerle especificaciones de PC actual a una máquina de juegos que cuesta solo unos cientos de dólares realmente muestra cuán serios son en Sony acerca de esta generación. Creo que el Xbox One también es barato considerando lo que obtienes, pero con el precio de PS4, tendrán que hacer algo al respecto. Viendo todos los medios nuevos, es fácil ver como los juegos de consola son el enterenimiento principal en el que la gente trabaja. No puedo esperar a que la nueva generación se distribuya entre los hogares.”

El creador de la serie Yakuza, Toshihiro Nagoshi, comentó, “El evento estaba repleto de juegos de franquicias, y por lo tanto nada me impresionó mucho. El mercado occidental ha madurado en cierta forma, pero personalmente creo que enfrentará un periodo de transición definitivamente.

Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII, comentó, “Estos días, los niños hacen cosas como jugar en línea, compartir videos con amigos, comunicarse en redes sociales, salvar información en la nube, usar dos pantallas para jugar juegos y más- todo en tiempo presente. Siento que esta nueva generación va a tratar de unificar ese ambiente en una plataforma estándar. La era cuando solo era competir en habilidad gráfica se acabo, y ahora estamos en una era en la que se compite para proveer un ambiente de juego que la gente quiera disfrutar con sus amigos. La escena de juegos en Japón es acerca de este boom en los juegos sociales, pero venir al E3 me mostró una vez más que hacer juegos a gran escala también es algo bueno.”

Motohide Eshiro, productor en Capcom, explicó, “Pude conseguir poner Ace Attorney: Dual Destinies en la exhibición este año, así que estuve muy ocpado como para dar una vuelta, pero ver el PS4 y el Xbox One en acción fue emocionante. Los desarrolladores occidentales presentaron muchos shooters en primera y tercera persona que buscaban ser fotorrealistas y detallados, pero el gameplay sentí que no era innovador. Creo que necesito seguir viendo como cambian las tendencias occidentales, peroo desarrollar juegos teniendo en mento lo que una persona japonesa ve como divertido y llevar eso al mercado mundial.”

Tomonobu Itagaki, productor en Valhalla Games, explicó, “En un mundo donde nuestros clientes tienen su atención dividida por sus PCs, sus tabletas y sus smartphones, tener consolas que solo expanden sobre lo que ya tenian previamente no va a funcionar. Tener un sistema que solo lee un control, hace una imagen de pantalla y lo lleva a la TV no va a funcionar, sin importar que tanto produce. Parece que cada desarrollador principal está tratando de ver lo que hara una consola verdaderamente especial, y eso es algo que los desarrolladores tendrán que tomar en cuenta también.”

Daisuke Ishiwatari, director de Arc System Works comentó, “Estoy poniendo mucha atención en Metal Gear Solid 5. Me hice fan de la acción encubierta gracias al primer MGS y he disfrutado muchos títulos del género desde entonces, incluyendo algunos occidentales, y no ha habido ninguno que me permita elegir mi tiempo y estrategia en la forma en que muestran el paso del tiempo. Sin embargo, viendo lo que mostraron para MGS5 realmente me emocionó porque me hizo sentir que seré satisfacer la necesidad de ‘Sería bueno si pudiera hacer esto’ que me da con otros juegos.”

Takashi Iizuka, director de la serie de Sonic, comentó, “No quise ir por toda la exhibición, pero sentí que habia pocos títulos dirigidos a niños. estaba Nintendo, Disney y Sonic, y sentí que eso era todo. Los juegos dirigidos a la audiencia base son importantes, claro, pero estando en el show me hizo sentir realmente que queria continuar haciendo juegos que a los niños les interesara.”

[vía polygon]

Square: Aprendimos la lección con FFXIII, sacaremos juegos más rápido

Muchos podrán decir que el gran problema con Final Fantasy XIII fue la historia, algunos otros podrían apuntar a que las mecánicas del juego no maduraron acorde a lo que el mercado pedía el mercado para cuando salió, después de 5 años de desarrollo. Justo esto comenta el productor del título, Yoshinori Kitase, a GameReactor.

En pocas palabras Kitase asegura que la compañía ha aprendido su lección en el lanzamiento de Final Fantasy XIII, no porque le haya ido mal en ventas, sino porque la compañía necesita acelerar la velocidad con la que sus juegos principales salen al mercado para que sean exitosos.

Según ellos, Assassin’s Creed es una franquicia que logra mantenerse en las mentes de los jugadores por su ritmo tan frecuente de salida, aunque quieren acercarse más a un calendario de lanzamiento cada dos años, como lo están haciendo con Final Fantasy XIII-2 que les tomó año y medio completar.

[vía|Source: GameReactor]

[Trailer] Final Fantasy XIII-2

Nos encontramos otra vez con una secuela de Final Fantasy, que aunque no muestra mucho del titulo, excepto el nuevo diseño de Lighting y un nuevo personaje en accion, Final Fantasy XIII-2 es un titulo que para muchos tendra mas puntos positivos que el anterior Final Fantasy XIII.

Esperemos que el juego no caiga en el error de arruinar la trama de FFXIII. Aunque, por lo poco que se muestra en el trailer, me hace pensar que el juego sera una precuela y los eventos de XIII-2 seran – obviamente – antes de lo que vivimos en Final Fantasy XIII.

Debo decir que siempre admire de los titulos de Final Fantasy, que siempre eran titulos de un comienzo y un final, sin la necesidad de una secuela, y tras la experciencia de Final Fantasy X-2… saquen cada uno sus conclusiones.

Square-Enix registra dominio web de Final Fantasy XIII-2

Una secuela directa de Final Fantasy XIII es algo que tiene bastante tiempo tomándose en cuenta por parte de Square-Enix. Recientemente se acaban de dar indicios de que esta secuela directa si será realizada.

Hace unas cuantas horas se descubrió que una empresa que anteriormente registró dominios para Square-Enix ha comprado uno llamado “finalfantasy13-2game.com

Claro, si intentas entrar a dicho no encontrarás nada de información sobre Final Fantasy XIII-2. Posiblemente solo sea una medida de protección de marca pensada por Square-Enix para el futuro o, claro, la posibilidad de que próximamente anuncie FFXIII-2.

Recordemos que durante el mes de Octubre del año pasado, Yoshiniro Kitase dio a entender en una entrevista  que si los fanáticos queríamos un secuela de Final Fantasy XIII, la tendríamos.

El crear una secuela de Final Fantasy XIII  sería en si una “excusa” para hacer mas grande la historia dentro de “Fabula Nova Crystalis” a la cual pertenencen – al igual que Final Fantay XIII – Agito XIII y Versus XIII.

En aquella entrevista, Kitase argumentó que dependiendo como los fans vean Agito y Versus se tomaría en cuenta la secuela de XIII-2.

Entonces, tomando en cuenta dichas declaraciones por parte de Kitase, podemos suponer que están simplemente “apartando” el título, esperando que Agito y Versus cumplan con las expectativas de venta de Square-Enix.

Esperemos y el hacer una secuela directa no arruine la historia, ya que recordaremos que Final Fantasy X-2 no fue un titulo muy elogiado que digamos.

Nomura: Final Fantasy Versus XIII esta siendo desarrollado especificamente para el PS3

Hace unos meses empezó a salir una gran cantidad de rumores sobre el lanzamiento de Versus XIII en Xbox 360, y este rumor se hizo mas fuerte tras haberse visto en un catalogo de Xbx 360. Para poner un alto a estos rumores, Nomura decide “aclarar” las cosas sobre el futuro de Versus XIII, explicando lo siguiente a travez de twitter.

“Multiplataforma es cuando empiezas el desarrollo de un juego asumiendo que saldrá en varias plataformas y optimizándolo para ello. Realizar un port es algo que se hace después de que ya hayas desarrollado un juego para una determinada plataforma. Se acaba y se realiza una conversión a otra. El debate sobre si se realiza un port o no, es decidido por el staff de gestión, basándose en el mercado actual y en costes de desarrollo. Todo lo que puedo decir ahora como desarrollador es que ‘Final Fantasy Versus XIII’ está siendo desarrollado específicamente para PS3.“

De manera bonita, Nomura nos quiere decir que si llegase a  salir Final Fantasy Versus XIII en Xbox360, seria un Port. Esperemos y  a Microsoft no se le ocurra insistir con Square-Enix, y ocasione que se “pierdan ciertos detallitos” como ocurrio con Final Fantasy XIII.

[Reseña] Final Fantasy XIII

Después de una enorme cantidad publicidad que se llego a hacer para darle una buena entrada a Final Fantasy XIII, esta por fin llega a manos de los videojuegadores, quienes no negarán que Final Fantasy XIII es como todas las entregas de Final Fantasy, una experiencia única y muy especial. Era 1986 y la compañía Square (ahora Square Enix) se encontraba al borde de la bancarrota, y uno de los diseñadores que trabajaban para esta empresa de nombre Hironobu Sakaguchi se encontraba trabajando en lo que seria su ultimo juego antes de retirarse (si hubiesen seguido las cosas de esa manera también hubiera sido el ultimo juego de la compañía) por lo que decidió llamar a este titulo “Final Fantasy”, 24 años han pasado de esto y lo que seria un proyecto de despedida se convirtió en una de las sagas mas queridas por los amantes del genero RPG, y ahora en su linea oficial llega al numero XII.

Ficha Tecnica

Final Fantasy XIII
Plataforma: PlayStation 3/ Xbox 360
Desarrollado: Square – Enix
Distribuye: Square – Enix
Fecha de Salida: 9/Marzo/2010
Jugadores: Un Jugador

(Historia) Proteger a Cocoon…

Nos encontramos en Cocoon, una especie de paraíso humano construido por los Fal’Cie, una raza con poderes divinos los cuales se han retirado del mundo, dejando así todo en manos de los humanos. Sin embargo, al considerarse a Cocoon como el “paraiso”, deberá de existir un “infierno”, el cual se conoce como Grand Pulse, y todo lo que forma parte de Pulse es temido y odiado por Cocoon, a causa de una guerra que se dio miles de años entre los Fal’Cie de Cocoon y los Fal’Cie de Pulse. Terminó la guerra, y la victoria fue para los Fal’Cie de Cocoon.

Cierto día, en una de las ruinas que existen en Cocoon, es descubierto un Fal’Cie de Pulse, lo cual hace un alboroto en todo Cocoon, creando así un aislamiento y preparativos para trasladar a los habitantes fuera de Cocoon, ya que se considera que la gente puede estar infectada por haber tenido contacto con este Fal’Cie, o al menos, es lo que los medios reportan. En uno de los transporter que traslada a los habitantes, una joven llamada Lighting se dirige hacia el lugar donde se encontró el Fal’Cie, debido a que su hermana, Serah, se encuentra en ese lugar, es aquí donde la aventura comienza…

La historia se centra en los 6 protagonistas (Lighting, Snow, Zash, Hope, Vanille y Fang) quienes han sido “maldecidos” por los Fal’Cie y convertidos en “L’Cie” recibiendo una marca que les brinda poderes especiales y al mismo tiempo un mision de la cual no pueden escapar. La mision que un L’Cie recibe, es por medio de una vision, despues de tener esa vision, deben de descubrir cual es en si la mision, volviendose una lucha contra el tiempo antes de que la marca que llevan “despierte” y los convierta en Cie’th,  criaturas sin voluntad y sin memoria de lo que fueron antes, sin embargo, si un L’Cie logra cumplir con su mision, se convierte en un crystal y obtendra el descanso eterno.

Veremos como los protagonistas intentan luchar en contra de su destino de L’Cie, como evoluciona su amistad y claro, como salvan el mundo.

Al principio notaras que la historia al principio es muy complicada, volviendose muy confuso el ver como existen 3 bandos, los buenos, los malos y los otros y solo sabes todo desde la perspectiva de los buenos, osea, desde la tuya.

(Gameplay) La vida es un paradigma…

Si jugaste Final Fantasy XII te sentirás un poco familiarizado con Final Fantasy XIII. básicamente, solo tomaras el control de un personaje, mientras que tus otros dos compañeros de pelea atacarán de manera automática. Las batallas son más rápidas y absorbentes, aunque al principio te sentirás muy aburrido al ver que todo se resolverá con solo presionar “X”, el juego se pondrá mas intenso cuando empieces a manejar el “Paradigm Shift”.

Paradigm Shift, sera la manera en la que llevaras las batallas en Final Fantasy XIII, con esta opción le darás un Rol especifico a cada personaje, estos roles están compuestos por:

  • Commando (Basado en daño Fisico)
  • Ravager (Basado en Magia Negra)
  • Healer (Basado en Magia Blanca)
  • Saboteur (Basado en Magia para Debilitar al enemigo)
  • Synergist (Basado en Magia para fortalecer a tu grupo)
  • Sentinel (Basado en habilidades para proteger)

Con esto, tu le darás un papel especifico a cada uno de tus personajes y dependiendo de la combinación que utilices, será la manera en la que te desempeñarás en las batallas. Podrás cambiar en el momento que quieras los roles de los personajes, sin embargo, al principio cada uno de los personajes tendrá 3 Roles específicos, así que tendrás que decidir que personaje utilizar y como desempeñar sus Roles en batalla.

Ademas del Paradigm Shift, las batallas se decidirán logrando hacer que los enemigos entren en ‘Stagger State‘. Stagger State, sera un punto muy importante en la batalla, el cual se realiza cuando logras hacer golpes en cadena de forma muy consecutiva, con esto, llenaras una barra de “Stunneo” que debilitara al enemigo, con esto, tus golpes serán mas potentes y eso te dará una enorme ventaja en la batalla; Los golpes en cadena serán muy fáciles de hacer con el rol de Raveger.

Conoce a tu enemigo…

Algo muy importante en Final Fantasy XIII sera la habilidad de Libra, que te permitira saber todo sobre tus enemigos, al saber todo sobre tus enemigos, tus compañeros podran desempeñarse mejor al saber que tecnicas dan mejor efecto ante los enemigos, siempre que comience una pelea, Libra es lo primero que debes usar.

Crystarium sera el nuevo modo para “subir de nivel” -el cual esta inspirado en el Sphere Grid de Final Fantasy X- donde, en lugar de alcanzar cierta cantidad de experiencia y subir de nivel y con ello tu stats incrementen, ahora al terminar batallas, obtendrás CP (Crystarium Points), los cuales usaras para recorrer el “camino” de stats que contiene cada Rol, ya sea incrementarte HP, Ataque, Magia o aprender nuevas habilidades; Crystarium sera la forma en la que te harás mas fuerte e iras aprendiendo nuevas habilidades.

Los Summons no podían faltar, y ahora se les conoce como Eidolons. Los summons ahora toman un papel un poco mas “importante” en la historia, volviéndose una especie de seres divinos que aparecen para “ayudar” al l’Cie. Antes de que un Eidolon forme parte de tu grupo, tendrás una batalla con él, donde tendrás que pasar por una prueba que sera la de descubrir que paradigma/rol desempeña mejor tu personaje. Tras descubrirlo se ira llenando una barra, la cual al llenarse sera la que hará que el Eidolon te considere como su amo, pero cuidado, que tienes un limite de tiempo y si no logras llenar la barra a tiempo tu vida se ira a cero y morirás.

Algo muy bueno de Final Fantasy XIII es que ya no tienes que preocuparte por salvar una partida antes de algún combate, si llegas a perder, puedes “continuar” antes de que pelearas con el enemigo y los items que llegaste a utilizar se te devolverán. Es como si no hubieras peleado. Esto es muy bueno puesto que te ahorra regresarte a salvados o mejor dicho, te ahorra volver a hacer lo que tuviste que hace para llegar a donde perdiste.

Mucho que comprar, poco con que hacerlo…

Final Fantasy siempre se ha visto repleto de items por comprar y Final Fantasy XIII no se queda nada atrás. El único problema es que el dinero (Gil) es muy escaso, haciéndote muy difícil conseguir buenas armas, para ello Final Fantasy XIII cuenta con una opción que te permite “modificar” tu equipamiento para hacerlo mas fuerte. Irás obteniendo mejores armas en lo que avanzas en la historia, pero si ya tienes tiempo modificando un arma vieja, te darás cuenta que la que ya estas usando es mas útil que la que acabas de conseguir.

No solo existiran items para batalla, tambien tendras items para usar en el mismo campo, los cuales te daran la opcion de comenzar las batallas con ciertas ventajas.

¿Mi Misión?, hacer la de otros…

Ademas de la historia original del juego, existirán “Misiones secundarias”, las cuales te servirán para… desbloquear más misiones, estas misiones solo serán las de derrotar a enemigos en especifico.

Debido a que  las batallas ya no son al azar, podras decidir si peleas o no, debido a que en el campo de “exploracion” los enemigos estaran rondando, esto afectara en parte el comienzo de la batalla, si te acercas a ellos sin que te noten, comenzaras atacandolos y con la oportunidad de stunnearlos, en caso contrario, la batalla comenzara de manera normal.

Un enorme mundo, muy poco por hacerse…

“Las misiones secundarias” son divertidas, pero son simplemente, ir a matar a cierto enemigo, no existe una “segunda historia” y es algo en lo que falló Square – Enix, Final Fantasy XIII es totalmente Lineal. Desde que comienzas el juego, todo se basa en tu “objetivo principal”, no existen las desviaciones o historias aparte, volviendo al juego un poco cansado y aburrido, sin mucho que explorar mas que seguir adelante.

(Graficas) Una Fantasia Hermosa…

Square – Enix siempre le ha puesto mucho empeño en el aspecto visual de sus títulos y claro, en la forma de contar sus historias, el juego está en una hermosa alta definición y existirán momentos en los que no dudaras en pausar el juego y observar el ambiente en el que te encuentras. Final Fantasy XIII cuenta con gráficas sorprendentes, en especial logra buenos efectos en los diferentes ambientes que recorres, desde ciudades, hasta bosques, Final Fantasy XIII tiene una hermosa calidad gráfica, con dificultad notaras el cambio entre un display del juego y el mismo juego corriendo.

Los tiempos de cargas son minimos, y en combate, virtualmente inexistente, no hay problemas de animacion ni de carga en las texturas, claro, existen modelos que no se ven con mucho detalle, pero es minimo y no afecta la calidad del juego.

(Sonido) ¿Dónde quedo la Fanfarria?

Masashi Hamauzu es el que se encargo de la música de Final Fantasy XIII, y recordaras su trabajo en títulos como Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus y algo de la música de Final Fantasy X. Debo decir que la música del juego es muy relajante, y dramática. El tema original del titulo “Kimi ga Iru kara” interpretado por Sayuri Sagawara para la versión Japonesa, mientras que en America fue My Hands por Leona Lewis, ambas versiones son muy buenas.

A pesar de que la música es muy buena, el tema principal fue muy sobreexplotado, a tal punto de que llegas a escuchar la misma tonada pero en diferentes versiones, ya sea a puro piano, o casi un remix techno.

Las voces no son tan malas, sin embargo, agradaba mucho la idea de que se implementaria la opcion de eleccion de idioma. Las voces estan bien, pero, en ocasiones pueden llegar algunas voces a molestar… Vanille.

Cuando la Fantasía Final  termina…

Final Fantasy XIII es una joya maestra y un deleite para nuestros ojos y oídos, aunque el juego no es perfecto es uno de los mejores en la franquicia. Los cambios que se le hicieron le dan un nuevo enfoque a la serie y una nueva experiencia a los seguidores de la serie.

Final Fantasy XIII es un juego totalmente lineal, puesto que no tienes control total de los personajes hasta despues de 20 horas de  juego, estamos acostumbrados a hacer mas cosas en este tipo de juegos, tecnicamente haces lo que el juego quiere que hagas, ir del punto A al B sin salirte de la linea. Un punto donde tambien “fallaron” fue en la camara, debido a que esta a una altura no muy acostumbrada y te puede llegar a hacer perderte de ciertos items en el campo de juego. Te enseñan a dominar por completo el sistema, obligandote a jugar con cada combinacion de roles, personajes y estrategias. Tambien se te explican los motivos de cada personaje en la historia por medio de Flashbacks (Recuerdos). El juego desde el principio te lleva de la mano, y esto puede ser algo aburrido, pero una vez que te empiezas a mover por tu cuenta, es una maravilla.

Si eres un amante de los JRPG, este es un juego obligatorio para ti. Sin embargo, si eres mas de explorar y andar en un “campo abierto” este titulo no es lo que esperas. Se podría decir que el ser un juego sumamente lineal, lo hace tanto un juego muy bueno como uno algo malo, pero, si te preguntas si valió la pena la espera, ten por seguro que si.

Lo Bueno: Sistema de Combate rápido y entretenido

Lo Malo: Demasiado Lineal

Lo Mejor: Vuelve el sistema de experiencia de Final Fantasy X

Lo Peor: La voz de Vanille (America) es irritante.

Historia: 24

Gráficos: 25

Sonido: 21

Gameplay: 25

Calificación Final: 95/100

Final Fantasy XIII vende más de 5.5 millones de juegos

No nos sorprende que la más nueva entrega dentro de la saga de Final Fantasy haya vendido tanto, pues ya se nos había adelantado que era el Final Fantasy mejor vendido en sus primeras semanas y saber que ha pasado la línea de los cinco y medio millones de juegos vendidos solo nos pone una sonrisa en la cara.

Junto con Dragon Quest IX y Arkham Asylum, Final Fantasy XIII fue de los títulos más vendidos de Square Enix durante el año fiscal que acabó el 31 de Marzo de 2010.

[vía|VideoGamer]