Fallout 4

ShowTime Podcast 188

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Esta semana en #ShowTimePodcast hablamos del posible final de Nathan Drake en Uncharted 4, los nuevos bundles de New 3DS y Pokémon, la inauguración de Origin Access, la secuela de To the Moon y las series animadas y películas de franquicias de Nintendo.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

GTA V se postula como el mejor vendido en Steam

gta v

Justo cuando inicia la última venta de temporada en Steam, Steam Spy nos revela los títulos que hasta hoy son los mejores vendidos en la plataforma.

No es de sorpresa de nadie que el último título de Rockstar sea el mejor vendido ya que muchos aseguran que GTA V es el mejor port para PC que se ha visto de un juego de consola… aunque en realidad sospechamos que haya sido al revés: GTA V se desarrollaría primordialmente para PC y luego se adaptó a las consolas.

Haya sido como haya sido, GTA V ostenta el título como el juego más vendido de Steam com un aproximado de 3.6 millones de copias vendidas, seguido de cerca por Fallout 4 con 2.5 y ARK: Survival Evolved con 2.1 millones.

Steam Spy recopiló esta información utilizando información proveida por los mismos usuarios y sus juegos activos, así que puede haber algo de variación en cuanto a las cifras reales, además que el sitio empezó a recaudar información a partir del 1ro de Abril y contempra únicamente hasta el 20 de Diciembre.

ShowTime Podcast 185: The Game Awards

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Vuelve ShowTime Podcast y continua la diatriba de Fallout 4, también le damos su llegue a Rainbow Six Siege y la censura de Black Ops III así como un análisis de The Game Awards.

Además echamos un ojo a los primeros juegos retrocompatibles de PlayStation 2 para el PlayStation 4 y las novedades del remake de Resident Evil 2, los nuevos juegos de Telltale y Far Cry Primal, entre mucho más.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

ShowTime Podcast 183

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Vuelve ShowTime Podcast y vuelve el @ingenierillo en este nuevo episodio y hablamos largo y tendido de Yo-Kai Watch, Just Cause 3 y Fallout 4.

También de los problemas que Batman: Arkham Knight sigue teniendo, la retirada de Afro Samurai 2 de las tiendas, la poca promesa del SteamOS y las microtransacciones de Forza 6 y un resumen del Nintendo Direct más reciente.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Descubren bug grave en Fallout 4

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Como era de esperarse, alguna secuencia de eventos termina destruyendo los juegos de Bethesda y han encontrado uno que lo hace con Fallout 4.

Aunque he tenido una experiencia de juego bastante agradable con Fallout 4, hay otros que no están teniendo la misma suerte que yo y han encontrado que hay una misión en específico que provoca que el juego se cierre abruptamente. Y este error afecta a las 3 versiones del juego.

En el foro oficial del juego se ha puesto el anuncio de que cuando te aparezca la misión que te manda a la Plaza del Monseñor (Monsignor Plaza) y llegues a dicho lugar, el juego simplemente se cerrará sin ningún aviso. Según descubrimientos de los mismos jugadores, esto sucede una vez llegas a un punto del a historia principal del juego y podría no suceder si llegas a dicho lugar antes que él.

Si bien este error probablemente sea corregido en un parche próximamente, hay varias estrategias que los usuarios han encontrado para evitar el bug. O simplemente evitar dicha plaza por el momento.

Fallout 4 inspiró sus mecánicas de disparo en Destiny

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Todd Howard no tiene pelos en la lengua y no tiene reparo en platicar de las inspiraciones que tomaron al diseñar y desarrollar Fallout.

Según reveló el mismo Howard en entrevista con Game Informer, el studio detrás del Fallout 4 buscó inspiración en distintas partes para el título y para las mecánicas de disparo decidieron voltear a ver y estudiar Destiny.

“La diferencia principal en la forma que desarrollamos es que buscamos hacerlo con tantos puntos clave como nos es posible,” explica Todd.

“Siempre pensamos en la escala y no nos detenemos a hacer sólo una decena de armas y tomarnos una eternidad con cada una de ellas. Sabíamos que habrían miles de ellas y decidimos desarrollar un sistema que nos permitiera lograrlo.”

Si hay algo que la gente siempre notó de Fallout 3 es que a la hora de disparar, se sentía que algo le hacía falta y Bethesda se propuso que para este juego fuera todo lo contrario.

“Empezamos a trabajar en Fallout 4 sabiendo que no bastaba con ser un juego de rol, teníamos que hacer un juego donde disparar se sintiera realmente bien. Así que invertimos mucho tiempo en ello.”