Todd Howard no tiene pelos en la lengua y no tiene reparo en platicar de las inspiraciones que tomaron al diseñar y desarrollar Fallout.
Según reveló el mismo Howard en entrevista con Game Informer, el studio detrás del Fallout 4 buscó inspiración en distintas partes para el título y para las mecánicas de disparo decidieron voltear a ver y estudiar Destiny.
“La diferencia principal en la forma que desarrollamos es que buscamos hacerlo con tantos puntos clave como nos es posible,” explica Todd.
“Siempre pensamos en la escala y no nos detenemos a hacer sólo una decena de armas y tomarnos una eternidad con cada una de ellas. Sabíamos que habrían miles de ellas y decidimos desarrollar un sistema que nos permitiera lograrlo.”
Si hay algo que la gente siempre notó de Fallout 3 es que a la hora de disparar, se sentía que algo le hacía falta y Bethesda se propuso que para este juego fuera todo lo contrario.
“Empezamos a trabajar en Fallout 4 sabiendo que no bastaba con ser un juego de rol, teníamos que hacer un juego donde disparar se sintiera realmente bien. Así que invertimos mucho tiempo en ello.”