Quizá recuerden que Super Meat Boy se planeaba lanzar también en el WiiWare, plataforma de juegos descargables para el Wii, pero la razón del por qué no se llegó a realizar esta versión es porque este servicio permitía únicamente un máximo de 40 megabytes para cualquier juego descargable.
Asegura Tommy Refenes, de Team Meat, que esto era simplemente horrible y que el límite establecido para la eShop, de 2 GB, es «razonable.»
«Super Meat Boy pudo haber salido en el WiiWare si nos hubieran permitido usar unos cuantos megabytes más de espacio -hay un límite en cuánto puedes comprimir las cosas antes de que comiences a quitarle contenido al juego-. Desgraciadamente, llegado a ese punto, simplemente no valía la pena la pérdida de tiempo.»
Otra razón del por qué no se llegó a una versión para Wii de Super Meat Boy fue la falta de interés de los publishers, pero según Refenes, «si es posible, en un futuro, nos gustaría que nuestro próximo juego esté también en el Wii U.»
[vía|GoNintendo]