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TitanFall no tendrá multiplayer de plataforma cruzada

TitanFall

Muy probablemente sigas con la boca hasta el piso con TitanFall y todas las posibilidades del juego, pero por más que el futuro idílico de muchos sea el poder jugar multiplayer entre distintas consolas, asegura Respawn que con este juego al menos no será posible.

Esto lo confirmó el mismo Vince Zampella, cofundador de Respawn Entertainmente, a Gamespot, quien asegura que aunque haya mucha ingeniería detrás del juego que aún no han anunciado, el multiplayer de plataforma cruzado es casi seguro que no vaya suceder.

De hecho, aclara Zampella, que el enfoque que tendrá el studio será el tener la mejor experiencia para cada plataforma en que lo han anunciado: PC, Xbox 360 y Xbox One.

EA: la competencia entre Microsoft y Sony es beneficiosa para todos

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Aunque la mayoría de las personas al pendiente de las conferencias del E3 estuvieron fascinados con la destrucción de Microsoft por parte de Sony, compañías como Electronic Arts creen que es mejor un balance de poder entre ambos.

De acuerdo con el jefe operativo de EA Peter Moore, un poder dominante sería “noticias terribles para la industria”. Para EA, no es suficiente que muchas consolas se vendan, sino que vendan ge una mayor compañía. La rivalidad entre Sony y Microsoft y en parte Nintendo, le da poder a su propia posición de negociación.

Moore explica, “La idea de dos compañías poderosas y talentosas como Sony y Microsoft… si no están en el ring luchando entre ellos y nosotros obteniendo el beneficio va a estar mal. No puede ser una industria que esté dominado por solo una compañía.”

Continuó, “Los mantiene concentrados. Tienen que superarse mutuamente. La cantidad de inversión que hacen en nuestra industria es importante. Es cierto que si Microsoft tiene que reponerse, pasar tiempo en Redmond Washington, yo se que va a pasar. Te puedo garantizar que el (jefe de Xbox) Don Mattrick tiene los recursos para que suceda. (El jefe de Microsoft) Steve ballmer va a estar empujando desde la cima”.

Moore habla con experiencia. El lanzó el Dreamcast de Sega en los Estados Unidos en un intento heroico contra el Playstation en 1999 (el cual fracasó). Posteriormente lanzó el Xbox 360 que aumentó la competitividad de Microsoft después de un tiempo poco brillante del Xbox.

Moore explica que todavía falta tiempo para declarar vencedores y vencidos en la siguiente generación. “El ambiente se calmará en el E3. La prensa declarará ganadores y perdedores, así es esto. Pero luego viene el periodo crítico, el cual he pasado dos veces. Se acabó el E3. Ahora son 122 días para el lanzamiento.”

Comentó también que los juegos de primeros y terceros desarrolladores tienen pocos meses para perfeccionar los juegos de lanzamiento para tentar a los primeros compradores. “Es menos sobre lo que ves en el E3, donde todavía estás trabajando en muchas instancias con software en alfa, o pre-alfa. Lo que vas a ver en Gamescom, que creo que va ser muy importante este año. A finales de Agosto, si no estás preparando cosas de nueva generación y si eso no se ve de nueva generación en serio, entonces tienes un gran problema que solucionar,” explicó.

Moore mencionó que Microsoft buscará aprender de sus errores, “Ambas compañías son muy buenas al buscarnos y preguntar ‘¿Que pensaron?’ Jack Tretton hace eso muy bien y Don Mattrick también. Somos un tercer desarrollador y somos un socio.”

Comentó que ambas compañías de consolas buscarán reacciones de los medios, las tiendas, los inversionistas y los jugadores, “Ellos tienen que obtener toda esa información y ver que van a hacer. Eso es estándar post-E3. No gastas el dinero y luego no buscas retroalimentación. Eso hemos aprendido.”

Polygon luego le preguntó a Moore que diría a Microsoft después del E3. Moore respondió, “Bueno, no te voy a decir que le diría a Don porque puedo ver ese encabezado, ‘Moore dice- Don, ordena tu desastre’. Eso no le voy a decir. Pero he estado en la posición de Don. Ellos harán lo que tienen que hacer. Son un grupo muy talentoso.”

[vía Polygon]

DICE: Bad Company no está muerto

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Actualmente, En DICE, Battlefield 4 se está llevando toda la atención del estudio por el impacto que ha tenido la franquicia, pero eso no significa que Bad Company 3 haya sido descartado completamente, de acuerdo a Patrick Bach, el estudio se encuentra ocupado en otros proyectos.

Hablando con IGN por una posible secuela para la serie de Bad Company, Bach dijo, “En estos momentos, diría que no tenemos la capacidad para hacer el juego en DICE Estocolmo”, añadió, ” La serie de Bad Company por ningun motivo será cancelada o cualquier parecido, sigue en pie.”

Bach notó la influencia que tiene Bad Company en el multijugador de Battlefield 4 actualmente y agregó. “Nosotros juntamos el juego principal de Battlefield con Bad Company, y continuaremos haciéndolo. No diré que jamás haremos otro juego de Bad Company, pero en estos momentos nos estamos concentrando en Battlefield 4”.

Fuente: VG247

Battlefield 4 no tendrá soporte mods en PC

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Se acaba de confirmar por parte de DICE la versión de PC de Battlefield 4 no ofrecerá el soporte mod.

Se dijo una entrevista con la gente de PC Gamer y el gerente general de DICE, Karl-Magnus Troedsson dijo que DICE siempre  les pide el apoyo de la mod, y entiende por qué los jugadores lo quieren.

“También nos gustaría ver más contenidos creados por los jugadores, pero nosotros nunca haríamos algo como esto si sentimos que no podíamos hacer esto al 100%”, dijo.

“Eso significa que tenemos que tener las herramientas adecuadas disponibles, tenemos que tener la seguridad a la vuelta de este sobre qué partes del motor soltamos, por así decir. Así que para Battlefield 4 no tenemos ningún apoyo mod planificado, tengo que ser franco al decir eso. Nosotros no hacemos “.

Aunque no es algo que va a suceder para Battlefield 4, el desarrollador está “pensando” mods en el futuro.

“Cuando pensamos en el campo de batalla como una franquicia, moviéndose hacia adelante, es una gran franquicia. Y estamos hablando de esto, casi como las estrategias de la empresa – ¿a dónde vamos, qué estamos tratando de hacer con la franquicia, etcetera. Y esto es sin duda una de las áreas que hemos estado hablando un poco “, agregó Troedsson.

Recuerden que Battlefield 4 llega a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 a finales de octubre y principios de noviembre. PlayStation 4 y Xbox One

EA: Dead Space no está muerto, Visceral trabaja en otra cosa

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Después de Dead Space 3, Visceral Games ha estado en las sombras, pero eso no quiere decir que la franquicia o el studio estén en problema aún después que el juego haya sido considerado un fracaso en ventas.

Patrick Söderlund, de EA Labels, asegura que la franquicia es muy cercana a Electronic Arts y no debemos considerar que se ha cancelado el desarrollo de dicha marca. “Yo no diría que está cancelada. Y aunque Visceral no se encuentre trabajando en un nuevo juego de la franquicia, se están concentrando en algo nuevo y emocionante.”

Aclara Söderlund que, en vez de ponerlos hacer un cuarto juego de Dead Space, prefirieron darles rienda suelta para hacer algo nuevo. “Soy de los que comparten la opinión que debemos poner los mejores juegos posibles en las manos de los fanáticos. ¿Y cómo obtenemos estos juegos? Lo primero que debemos hacer es conseguir un buen studio de desarrollo que se sienta emocionado por lo que están haciendo. Es un parámetro bastante simple, y lo demás viene luego.”

Patrick asegura que, aunque no hay un juego de Dead Space en desarrollo actualmente, no quiere decir que Isaac Clarke vaya desaparecer.

[vía|vg247]

EA cierra Danger Close

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El equipo que desarrolló Medal Of Honor ahora es parte de DICE L.A. y otras divisiones dentro de Electronic Arts.

Patrick Söderlund ha confirmado que el estudio Danger Close, responsables por la franquicia de Medal Of Honor, ya no existe.

El destino de Danger Close ha estado en duda desde que EA dejó a un lado a Medal Of Honor por el desempeño decepcionante de Warfighter. Eurogamer habló con Patrick Söderlund y confirmó que el estudio ha sido disuelto.

“Danger Close ya no existe”, dijo. “Hay personas que dejaron Los Angeles, personas que trabajan en DICE L.A., y otras que trabajan en diferentes lugares de EA, como siempre cuando algo es desmantelado”.

Actualmente, el objetivo principal de DICE L.A. es ayudar al estudio en Estocolmo. Söderlund dio paquetes de expansión y servicios premium como ejemplos de lo que el estudio pudo dar. Desarrollar Mirror’s Edge 2, Battlefield 4 y el recientemente anunciado Battlefield estarán todos en base en Estocolmo.

“Es nuestra manera de expandir el universo de DICE, para poder hacer más. Ellos están ayudando. Actualmente están enfocados en ayudar”, dijo.

“Honestamente, se trata sobre el talento. ¿Donde podríamos encontrar el talento correcto y gente que nosotros creamos que tienen las habilidades que exigimos?. Cuando estás en Suiza, Estocolmo es un es una ciudad de videojuegos, DICE y Mojang son las otras compañías, pero nos dimos cuenta que necesitábamos extender nuestro alcance si queríamos llegar al grado de talento que queríamos.

“Desde el anuncio de DICE L.A., tuvimos mucha presión en ese estudio, ya que la gente quería trabajar ahí. Y después de la E3, podrían imaginarse, habrá más gente”.

Fuente: Gamesindustry

 

Star Wars: Battlefront no es Battlefront 3

StarWars Battlefront

Con el anuncio de Star Wars: Battlefront, muchos fanáticos de la saga ya están desempolvando y puliendo sus trajes de Stormtrooper para poder estar listos para cuando salga. Pero aquellos que se emocionaron con lo que hace meses se mostró de Battlefront 3, se sorprenderán en saber que este no será ese mismo juego.

Reveló Patrick Söderlund, Jefe de EA Games, a Eurogamer que el título que anunciaron en conjunto con DICE en el E3 será la interpretación del desarrollador de Battlefront. “Esto es lo que DICE interpreta como Battlefront. Es la mejor descripción que les puedo otorgar.”

“Habrá cosas que los anteriores juegos de la serie han tenido, pero DICE pondrá su propio sabor en el juego […]. Por ello le llamamos Star Wars: Battlefront, sin un 3 al final. Nos gustaría decir que será algo totalmente nuevo, pero será de Star Wars y será muy bueno.”

También descansen tranquilos, ya se ha confirmado que el juego tampoco será un Battlefield con trajes de Star Wars.

EA: El Online Pass ha muerto y no volverá

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Hace algunas semanas Electronic Arts reveló con bombo y platillo que estarían dejando la estrategia de los Online Pass por las buenas, no solo en juegos nuevos sino también en algunos de los títulos que ya se encuentran en el mercado. Muchos creen que es solo para crearse buena imagen, pero Frank Gibeau aclara que no es así. Han decidido deshacerse de esa medida y lo harán para siempre.

“No tenemos ninguna estrategia para revivir a los Online Pass,” explicó Gibeau, Presidente de EA Labels a Joystiq. “No deberás utilizar un código para desbloquar tus juegos. No sucederá de nuevo.” Según explica él, esta estrategia siempre fue bastante estúpida y no valió la pena ni siquiera la “mala publicidad” que obtuvieron a cambio de usarla.

“La cantidad de dinero que hicimos [con los Online Pass] no reemplazó la cantidad de frustración que significó para nuestros consumidores ni el daño a la reputación de la compañía. Así que decidimos que no valía la pena y tampoco la volveremos a usar.”