EA

Descubren otro Easter egg en Battlefield 3

Battlefield 3

Sobra decir que Battlefield 3 esta lleno de bastantes Easter eggs en el modo multijugador en cada una de sus expansiones, como por ejemplo las huellas de dinosaurio en la nieve o los zapatos de Faith de mirror’s edge.

Pues un usuario de youtube descubrió un Easter egg o huevo de pascua el cual es un audio de David Goldfarb ex lider de diseño de DICE el cual es completamente aleatorio el poderlo escuchar a menos que en la versión de PC busques y reproduzcas el archivo “Dave_R 020.WAV .

Las palabras de David son: “We have spotted a hostile Goldfarb in your area. I repeat, hostile Goldfarb in your area. Proceed with extreme caution.”

Les dejo el video para que aprecien con detalle su descubrimiento  (adelantar al minuto 6:15 si se quiere escuchar el easter egg).

La NCAA no renovará contrato con EA

NCAA

Según reporta la misma NCAA, no renovará su contrato con Electronic Arts, haciendo de NCAA Football 14 el último título de la marca que tendrá nombres, equipos, logos y todo lo correspondiente a la liga colegial de futbol americano.

“Dado el clima actual de los negocios y el costo de las litigaciones, hemos determinado que el participar en el juego no está en los mejores intereses de la NCAA,” comentó la asociación. “Nunca hemos permitido el uso de nombres de estudiantes atletas, imágnes o parecidos a EA.”

No se sabe con exactitud la razón de esta decisión por parte de la NCAA, pero algunos analistas aseguran que es debido al extraño ritmo que las ventas del juego ha gozado en últimos años. Aún así, EA asegura que seguirá desarrollando títulos de futbol americano colegial, solo que omitirá utilizar nombres, iconos y características físicas de equipos y jugadores de la NCAA.

Battlefield 4 tendrá una novela

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Electronic Arts ha anunciado que lanzara al mercado una linea de productos relacionadas con Battlefield 4, entre ellas una novela escrita.

Esta novela tendrá como titulo Battlefield 4: Countdown to War y el autor de esta sera el Britanico Peter Grimsdale que también colaboro con la novela Battlefield 3: The Russian.

La novela trata sobre un agente de la CIA que reside en la ciudad de Shanghai, haciendo referencia a la campaña de Battlefield 4.

Aun no esta a la venta pero se puede hacer una pre orden en Amazon.

29 de Octubre es la fecha de salida del titulo para consolas de Microsoft, Sony de actual y siguiente generación y PC.

EA cierra Phenomic

phenomic

En lo que parece será un movimiento muy común en los próximos meses de transición generacional de consolas, Electronic Arts ha confirmado el cierre de su studio con base en Alemania, Phenomic. Ellos fueron los encargados de algunos de los juegos free-to-play de la firma como Lord of Ultima y Command & Conquer: Tiberium Alliances.

Phenomic fue fundado en el ’97 y se hizo famoso por su serie Spellforce. “La decisión de dejar ir a la gente no es algo que nos tomamos a la ligera y nos aseguraremos que los trabajadores afectados sean tratados de forma respetuosa y justa a sus contribuciones en EA y les asistiremos en encontrar nuevas oportunidades de trabajo,” reza un comunicado que la compañía mandó a GamesIndustry.

EA: Los studios Triple A disminuyeron en un 80% esta generación

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De acuerdo con Richard Hilleman, el Jefe Creativo de EA, el número de desarrolladores Triple-A en el mundo ha caído 80% durante esta generación.

En un documento para DICE Europe, declaró que hace ocho años había como 125 studios trabajando en juegos Triple-A para consolas, mientras que actualmente solo hay alrededor de 25.

A pesar de la caída en el número de las compañías, Hilleman cree que gracias a un aumento masivo en el tamaño de los equipos de desarrollo, más o menos el mismo número de personas trabajan en los juegos Triple-A.

Explica, “lo que es cierto hoy es que hay menos juegos Triple A siendo construidos ahora que durante el mismo punto de la generación pasada. He hecho algunos cálculos y dicen que había como 125 equipos en la industria mundial desarrollando lo que yo llamaría un juego Triple-A en una consola, hace siete u ocho años. El número, hoy en día, es menor a 30; probablemente cerca de 25.”

Continuó, “lo que es interesante es que si miras a la composición de los equipos, los números son iguales: esos 125 equipos se volvieron 25, pero el tamaño incrementó cuatro veces.”

Hilleman explica que esto se debe a el cambio a alta definición (HD), “si miras los números, el cambio es acerca del contenido- sustancialmente sobre el contenido- y conforme evolucionamos, nuestros costos aumentaron considerablemente. Y el número de gente en los equipos con ese tipo de visión aumentó por necesidad.”

Finalmente, concluyó diciendo que el espera que la siguiente generación estabilice el desarrollo, “No veo ese tipo de cambio orientado al contenido en la siguiente generación de plataformas.”

El documento completo se puede leer aquí, (en inglés y con previo registro).

[vía cvg]

Battlefield 4 podría usar teclado y mouse en PlayStation 4

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En una entrevista de AusGamers con el el productor Aleksander Grøndal del la desarrolladora de origen sueco DICE deja abierta la posibilidad de usar como control alternativo el teclado y el mouse.

“Tenemos soporte de mouse y teclado en PC obviamente, pero no puedo hablar sobre la siguiente generación de consolas. Pero tiene sentido en el universo Battlefield, lo consideraremos.”

Darkspore regresa a Steam después de corregir sus errores

Darkspore

Después de unos buenos días de mala prensa, Electronic Arts decide arreglar los errores que durante meses estuvieron aquejando a los poseedores de Darkspore. Con ello lograron que el juego volviera  a venderse en Steam.

Todo comenzó hace unos días cuando Valve decidió quitar el juego de Steam debido a que habían recibido múltiples quejas de usuarios que habían obtenido el juego y no podían conectarse a los servidores el mismo, sobretodo porque EA les había confirmado que el juego había sido “abandonado” por el publisher.

El desarrollador tomó rápidamente cartas en el asunto y aseguró que no tenían intenciones de dejar morir al peculiar título y que, de hecho, si se suscitaran más problemas con el juego deberían usar canales oficiales de EA para reportaro.

Hoy el juego se encuentra nuevamente disponible en Steam y los usuarios pueden acceder a él sin problema alguno.

Productor de Gears of War Judgment se convierte en el director de desarrollo del nuevo Mass Effect

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Por medio de Twitter, Chrys Wynn @HammerofWynn quién fungió como productor de Gears of War Judgment revelo que su nuevo trabajo será en Electronic Arts como el director de desarrollo del nuevo y aun no anunciado Mass Effect, del cual se rumorea será un spin off basado en los eventos importantes de la mitologia de Mass Effect.

¿Que piensan de está noticia? más porque lamentablemente Gears of War Judgment simplemente no fue lo que los fans esperaban ni lo que Epic Games esperaba debido a que las ventas no cumplieron.

[vía AGB]