Double Fine

Double Fine muestra interés en adquirir propiedades de THQ

thqlogo

Double Fine está interesado en comprar alguna de las licencias de THQ, de acuerdo con una fuente cercana a la venta.

Esto fue después de que Distressed Debt Investing mencionará en Twitter que tanto Warner Bros. como Double Fine han preguntado acerca de de información de THQ.

Esta mención ha causado especulación sobre la forma en la que Double Fine podría intervenir en la venta de THQ, ya que por una parte podría ser que estuvieran interesados en comprar una licencia de ellos; la pregunta abierta sería cual de ellas.

Por otra parte, dado que THQ ha publicado juegos de Double Fine en el pasado (Stacking y Costume Quest), tal vez solo quieren saber que sucederá con estas propiedades.

la venta de THQ se llevará a cabo el 22 de enero, así que pronto sabremos la respuesta.
[vía vg247]

Double Fine: Estamos disfrutando la participación del público

doublefine

En una entrevista con Gamasutra, LeBreton dice que encontró una actitud muy refrescante hacia el desarrollo de juegos, además del hecho que Double Fine se concentra más en proyectos pequeños que en lanzamientos importantes para consolas.

«Es increíble. Es algo completamente diferente. Aunque es una gran persona cretinamente, y en las cosas que hace el será el gran director que toma todas las decisiones, pero de todas maneras abdica algo del control para que el concepto de lo que hace la compañía sea mas diverso,» dijo leBreton acerca de Tim Shafer.

Una de las ideas de LeBreton que surgió durante la Amnesia Fortnight fue elegida para ser un prototipo. Al respecto, LeBreton dijo que la experiencia fue similar a que «los fans fueran tus distribuidores», y cuando el control pasa a ellos, los desarrolladores necesitan pensar doble su relación con ellos «un poco más cuidadosamente, o de una forma más intrincada».

«Estoy seguro que eso probará a la larga tener sus propias ventajas y desventajas, pero se siente mucho más honesto, cuando no hay un intermediario de alguna forma. Eso es interesante, es más interesante que la hegemonía de los distribuidores, es lo aseguro. Preguntame después de que Double Fine Adventure salga, y cual será el veredicto final. Pero se ve cool.» continuó LeBreton.

La entrevista completa esta aquí.

[vía vg247]

Schafer: Me preocupa que no haya espacio para pequeños desarrolladores en la sig. generación

doublefine

Tim Schafer, fundador del estudio Double Fine, ha dicho que se encuentra preocupado por los formatos de la siguiente generación, y cree que los estudios medianos y pequeños (el suyo incluido) no tengan lugar en las nuevas consolas a menos que Sony y Microsoft se abran como lo hizo Steam.

En una entrevista con Polygon, Schafer dijo, «Nuestro miedo es que la próxima generación serán solo juegos AAA. Iba a ser un lugar solo para Call of Duty y Halo. Pero hemos hablado (con las compañías de consolas), y hemos dicho lo que sería dificil para equipos como los nuestros con respecto a las consolas.»

Continuó,»Nos gustaría ser activos en ese espacio, nos importan las consolas, pero a menos que se abran un poco más como lo que ha pasado en Steam… si se abrieran un poco más sería un lugar más amistoso desde nuestra perspectiva. hemos hablado con ellos de esto, y nos han escuchado. Son grandes compañías y no pueden hacer cambios de la noche a la mañana, pero creo que lo están considerando. Tendremos que esperar a ver que pasa.»

El estudio Double Fine se ha alejado del mercado de gran presupuesto de las consolas por un tiempo, y se esta concentrando en titulos independientes donde son libres de la presión de los distribuidores.

[vía vg247]

Se anuncian los ganadores de Amnesia Fortnight

Double Fine y Humble Bundle han presentado a los ganadores del evento Amnesia Fortnight.De las 23 ideas disponibles, las elegidas por el voto de los fans están a continuación.

  • Hack n’ Slash por Brandon Dillon con 8414 votos
  • Spacebase DF-9 por JP LeBreton con 7926 votos
  • The White Birch por Andy Wood con 7408 votes
  • Autonomous por Lee Petty con 6429 votos.

Double fine desarollará estos juegos para hacer prototipos durante dos semanas y luego se elidirá al prototipo favorito.

Los cortos están a continuación.

[vía GI International]

Double Fine pone todos sus juegos en oferta

Double Fine aprovechará que el mes de Rocktubre ya llegó para promocionar no solo Costume Quest y Brütal Legend, sino prácticamente todos sus juegos en distintas tiendas. A continuación busquen el título de esta casa productora que les hace falta para completar su colección.

Costume Quest:
– Steam, inc. Grubbins on Ice (-50%)
– Xbox Live Arcade (-50%)
– Grubbins on Ice, Xbox Live Arcade (-50%)

Brütal Legend:
– Xbox 360, Double Fine Shop (-81%)
– Xbox 360 SIGNED, Double Fine Shop (-69%)
– PS3, Double Fine Shop (-81%)
– PS3 SIGNED, Double Fine Shop (-69%)

Psychonauts:
– Steam (-50%)
– Mac App Store (-50%)
– Original Soundtrack, Steam (-50%)
– Original Score, Steam (-50%)

Stacking:
– Steam, inc. The Lost Hobo King (-50%)
– Xbox Live Arcade (-50%)
– The Lost Hobo King, Xbox Live Arcade (-50%)

Iron Brigade:
– Steam, inc. Rise of the Martian Bear (-33%)
– Xbox Live Arcade (-50%)
– Rise of the Martian Bear, Xbox Live Arcade (-50%)

Double Fine Happy Action Theater:
– Xbox Live Arcade (-50%)

Once Upon a Monster:
– Amazon (-15%)

[Trailer] The Cave del creador de Maniac Mansion y Monkey Island

The Cave tiene a dos grandes compañías detrás: SEGA y Double Fine, aparte de que lo está dirigiendo Ron Gilbert’s quien como pueden leer en el título de la entrada es el diseñador de los juegos Maniac Mansion y The secret of the Monkey Island 1 y 2.


Planeado para un lanzamiento el próximo año para PSN, Xbox 360 y PC, The Cave mezcla las aventuras de plataformas 2D en un ambiente libre como un metroidvania en donde deberás usar 3 personajes para ir avanzando al estilo de Trine.

[vía All Games Beta]

Double Fine Adventure cierra su campaña de crowdsourcing con $3.4 millones de dólares

La campaña de Kickstarter iniciada por parte de Double Fine para su próximo proyecto, conocido como Double Fine Adventure, fue más que exitosa, pues logró acumular la increíble cantidad de $3.4 millones de dólares en poco más de un mes.

De hecho, el desarrollador armó un streaming en vivo para las últimas 2 horas de la campaña en donde integrantes del equipo estuvieron platicando y resolviendo dudas a los fanáticos antes de celebrar el cierre del crowdsourcing con champagne a la mano.

Según el sitio, esta campaña ha sido la más exitosa de la historia de Kickstarter llegando a un total de $3,443,265 dólares en donaciones.

«Esto no será el final de la industria como la conocemos,» explicó David Schafer, «Aún habrá juegos hechos por publishers después de hoy, pero alguna vez podrán decir que están dentro del super nicho que apoyó a un juego de nicho. Y si pensaban que las compañías decidían que jugábamos o veíamos, hemos demostrado lo contrario. Gracias a todos los del equipo, a quienes nos financiaron y a Cindy de Kickstarter.»

Ahora solo falta ver que estos holgazanes se pongan a desarrollar. ¿Dónde está mi látigo?