Diablo 3

Casi matan los servidores de Sea of Thieves | Langaria Express: 21 de Marzo de 2018

Bienvenidos a Langaria Express, su fuente de noticias de videojuegos dos veces a la semana.

En esta edición:
– Anuncian Summerset para Elder Scrolls Online
– Switch podría vender 200 millones de consolas
– Enlistan a Diablo III para salir en el Switch
– Rare no estaba preparado para tantos jugadores en Sea Of Thieves

 

También puedes escuchar la versión en formato podcast:

Diablo 3 agregará más dificultad aún en su próximo parche

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El próximo parche de actualización traerá consigo tres niveles adicionales de dificultad además de los diez niveles de Tormento ya existentes.

Podemos suponer que alguien estará muy contento con estas noticias, por que por supuesto, una mayor dificultad significa mejores armas y armaduras. De igual forma, además de volver Diablo 3 más difícil a partir del parche 2.4.2 también se agregarán items Legendarios y de Conjunto, además de añadir items nuevos al juego y poderes Legendarios también. Pueden ver el avance del parche en el siguiente link.

Hablando acerca de Grietas Nephalem, aquellos que las visiten en modo de aventura tendrán garantizada una llave para una Grieta Superior cuando terminen cualquier Grieta, con oportunidad de dos llaves adicionales si es que se incrementa la dificultad por parte del jugador. Por otra parte, habrá 100% de probabilidades de recibir dichas llaves en Máquinas Infernales a partir de Tormento IV y se irá aumentando la posibilidad de adquirir una segunda mientras más difícil sea la configuración de la partida.

Es increíblemente agradable el poder ver como después de 4 años los desarrolladores de Blizzard siguen invirtiendo su tiempo y esfuerzo en traer nuevas características a la franquicia de Diablo, eso demuestra un gran amor no solamente por el juego sino por la comunidad de jugadores.

Y ustedes, ¿Que piensan del nuevo parche de Diablo 3? ¡Comenten!

Fuente: VG247

Jefe de Diseño de Diablo 3 deja Blizzard por Obsidian

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Leonard Boyarsky, uno de los fundadores de Troika Games y reciente jefe de diseño de Diablo 3, ha dejado Blizzard Entertaiment, de acuerdo a su página de Facebook. Ahora trabaja para Obsidian Entertaiment, un movimiento anunciado tanto por la compañía como también por Timothy Cain, otro fundador de Troika Games.

Boyarsky trabajó en Blizzard desde 2006, de acuerdo a su perfil de Linkedin. Durante el tiempo que trabajó en Blizzard, se desempeño como jefe de diseño del mundo de Diablo 3. Antes de trabajar en Blizzard, Boyarsky, Cain y Jason Anderson fundaron Troika Games. El estudio cerró sus puertas en 2005 después de sacar a la venta Vampire — The Masquerade: Bloodlines un año antes.

Cain y Boyarsky trabajaron juntos primero en Interplay Productions, donde fueron miembros clave en el equipo detrás de los primeros juegos de Fallout. Boyarsky estuvo a cargo de la dirección de arte para Fallout y Fallout 2; el, Cain y Anderson también diseñaron varios elementos de la historia y el gameplay para la secuela antes de dejar Interplay para fundar Troika, de acuerdo a declaraciones del mismo Boyarsky.

El proyecto más reciente del veterano ex-empleado de Blizzard es llamado Tyranny y se encuentra en desarrollo actualmente. Paradox Interactive mostró el primer teaser del RPG en una conferencia de prensa de la GDC de este año.

Y a ustedes, ¿Les interesa el rumbo que está tomando Obsidian Entertaiment? ¡Comenten!

Fuente: Polygon.

Blizzard cerrará la Casa de Subastas de Diablo 3 el 18 de Marzo de 2014

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Blizzard Entertaiment publicó la siguiente impactante noticia para todos los fans de la saga del Dungeon Crawler más popular actualmente, Diablo 3:

“Cuando inicialmente diseñamos e implementamos la Casa de Subastas, el objetivo era proveer un sistema seguro de intercambio entre jugadores. Pero como mencionamos en diferentes ocasiones, se volvió cada vez más claro que a pesar de los beneficios del sistema de la Casa de Subastas y de que muchos jugadores alrededor del mundo la utilizan, reducía el valor de lo emocionante de jugar Diablo 3: matar monstruos para obtener items geniales. Con eso en mente, queremos anunciar que hemos decidido remover la Casa de Subastas de oro y dinero real de Diablo 3.

Sentimos que esta decisión junto con el nuevo Sistema de Recompensas 2.0 que se encuentra en desarrollo actualmente para la expansión “El Cegador de Almas” resultará en una experiencia más reconfortante para nuestros jugadores.

Estamos trabajando en los detalles de como cerraremos la Casa de Subastas, pero queríamos compartir la noticia tan pronto como tomamos la decisión para poder avisar a los jugadores con la mayor anticipación posible. Hay que recordar que este cierre ocurrirá hasta el 18 de Marzo de 2014. Los mantendremos informados mientras trabajamos en el proceso.

Josh Mosqueira y yo (John Hight) queremos brindar a todos un poco más de información detrás de esta decisión, por eso les recomendamos que vean el siguiente video y se mantengan pendientes en el sitio oficial de Diablo para más actualizaciones en los meses por venir.”

Este es un cambio gigantesco en una de las características más polémicas del lanzamiento de Diablo 3. ¿A ustedes que les parece que cierren la Casa de Subastas? Escriban sus comentarios!

Actualización de Diablo 3 1.0.8 solucionará problemas del modo cooperativo

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Blizzard mencionó que la mejora del modo cooperativo de Diablo 3 será el enfoque de su próxima actualización.

En particular, la compañía habla de mejorar la eficiencia de búsqueda de objetos en cooperativo y “otro número más de problemas” incluyendo una nueva característica para “Identificar todo” en el inventario.

Aquí está la declaración completa del representante de Blizzard:

“Estamos buscando como mejorar la eficiencia de la búsqueda de objetos en modo cooperativo en 1.0.8. El modo cooperativo en general es un gran enfoque del parche 1.0.8 y la eficiencia es definitivamente un componente del mismo. El modo cooperativo ya es eficiente para algunos jugadores, pero esta es una excepción más que una regla. El nivel de eficiencia depende mucho en la coordinación del grupo, las configuraciones de habilidades de los personajes y el nivel relativo de armadura de los miembros del equipo. Desde el lanzamiento hemos realizado algunos cambios modestos para promover el juego cooperativo sin embargo aún tenemos mucho espacio para trabajar. Al mismo tiempo, no queremos realizar tantos cambios provocando que el modo multijugador se sienta “obligatorio” para aquellos que prefieren jugar solos y por otra parte si queremos favorecer un poco el juego cooperativo.”

“También existen un número de condiciones en el juego cooperativo más allá que mejoras de eficiencia, así que buscaremos como aliviar/resolver algunas de estas condiciones también. La característica “Identificar Todo” en el parche 1.0.8 es un ejemplo de esto. Algunas veces regresar al pueblo para identificar una bolsa llena de armadura y objetos es suficientemente tedioso para hacer que alguien sienta que jugar en modo cooperativo no vale la pena. Nadie quiere estar en un calabozo cazando monstruos mientras tu compañero de equipo se encuentra en el pueblo identificando todo su inventario.”

Diablo III ha vendido más de 12 millones de copias en el mundo hasta el 31 de Diciembre de 2012, según Activision antes de que finalmente confirmara que liberará el juego para PS3 y PS4.

Fuente: Computer and Videogames

Langaria Express [9 Noviembre]

¡Bienvenidos a @langaria express y estas son las notas más relevantes de langaria.net!

– Microsoft está trabajando en una tablet propia, se llamaría Xbox Surface

– Diablo III logra vender 10 millones de copias, tendrá una expansión

– Warner Bros revive las películas de Mortal Kombat

– Revelados los primeros detalles de GTA V

– CD Projekt Red pretende expandir The Witcher a otros medios

Rola of the week #4

Con un retraso de dos semanas esta su sección favorita regresa triunfal y épica como nunca, lamento no haber podido escribirles en las ultimas dos semanas pero espero que disfruten esta, y espero ya no fallarles y tengan su sección semanalmente.
Esta semana vamos a hablar de lo que esta en boca de todos, obviamente no hay otro, Diablo III, con mucha polémica sobre sus servidores, y los errores constantes que te dejan jugar, pero no vamos a hablar de eso, aquí vamos a hablar de la música de diablo III, que dejenme decirles que es buenísima, y les dejo la obertura para que la escuchen:

Para empezar el soundtrack es compuesto por Russell Brower, compositor que ya tiene tiempo trabajando como compositor de Blizzard haciendo la música para 4 expansiones de WOW y también de Starcraft II, aunque también hizo algunos trabajos para disney.
El soundtrack como podemos esperar, es sumamente épico, pero claro no existe historia mas épica en la vida, en esta entrega Russell Brower decidió seguir con lo que ya se había hecho en diablo II, con hermosas armonías Wagnerianas, y el tema de Tristam que ya lo habíamos escuchado en las entregas anteriores e interpretado por Eminence Symphony Orchestra, con un amplio repertorio tanto en cine como en videojuegos, con orquestas como esta estas en buenas manos.
Diablo III, uno de los juego mas esperados en la historia con una lapso de tiempo de mas de 10 años, y que aun con sus errores, es un gran juego con un gran soundtrack, que sin duda es nominado al juego del año.

En las botas de: Error 37

Hola y bienvenidos a esta su “setsion” favorita de langaria y en está ocasión será uno breve para poder platicarles acerca del error 37, horror 37 o simplemente deja de estarme sacando de mi juego Blizzard!!. Si no se han dado cuenta de que es lo que les estoy platicando bueno dejenme decirles que hoy es la fecha oficial de salida de Diablo III (en México en versión física será hasta Junio) así que después de 11 años desde que salió Diablo 2 podemos regresar a combatir las hordas del infierno eso hasta que el servidor te saca del juego o simplemente se te va el internet por unos segundos.

Debido al incremento de pirateria, si son de esos piratas que le ponen el “chip” a su consola y se sienten mucho más que todos los demás que compran original se podría considerar la mayor rancherada que existe incluso alguien con botas picudas a su lado se veria elegante, Blizzard opto por hacer que Diablo III sea un título en el cual siempre deberás estar conectado a sus servidores para jugar incluso sea en solitario.

Ahora bien ¿que pasa cuando millones de fanáticos en todo el mundo han esperado por más de 10 años una secuela a uno de los juegos icono de la PC y que marco una época, se conecta al mismo tiempo a sus servidores? facil, se vienen abajo y tiene que volver a reestructurar, ¿que pasa con los jugadores? tenemos que aguantar que nos saque de nuestro juego sin siquiera haber guardado, aparte de que en el proceso del mantenimiento de servidores nos toca esperar hasta más de tres horas para poder jugar.

Es esto a lo que se refiere este error 37 un error que Blizzard  no previo desde su lanzamiento del Beta público, donde había problemas similares y después de años y años de experiencia con World of Warcraft, es apremiante que se esfuercen tanto en hacer sus juegos pero por lastima falla en que algo como esto, que se pudo haber evitado, no se hiciera.

Por último aclaro que esto no le quita puntos al juego y que es un juego que deberían estar jugando tratando de evitar dicho error 37 ahora veamos por cuanto tiempo lo tendremos.