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DayZ no será exclusivo para el PlayStation 4

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Por si tenían la duda, la versión para consolas de DayZ que llegará al PlayStation 4 no será exclusiva para la plataforma y, según Dean Hall, los planes son que también esté disponible para el Xbox One.

“Sin duda alguna DayZ será un juego multiplataforma, lo tenemos muy claro en Bohemia,” aclara Dean Hall. “Anunciaremos cuándo llegarán a las demás plataformas cuando estemos listos para hacerlo.”

Según reveló Hall a Eurogamer, se tienen varias cosas planeadas para el lanzamiento de consola, incluso se contempla una suerte de “acceso adelantado” como suele suceder en algunos títulos para PC en Steam.

“Sabemos que hay muchos problemas con respecto al Early Access en la PC y mucho de lo que se ofrecerá de forma adelantada en las consolas dependerá, primero que nada, de Sony y después de en qué estado se encuentre el juego.”

También pide un poco de paciencia porque aunque él espera que sea en 2015 cuando el producto terminado llegue al mercado, hay mucho en juego y no se han atrevido a anunciar una fecha en específico aún.

Bohemia Interactive celebra sus 15 años con descuentos

Arma 3

Este fin de semana Bohemia Interactive celebrará su décimo quinto aniversario dejándote jugar gratuitamente Arma 3 y poniendo en descuento algunos de sus juegos más nuevos.

Desde el día de ayer y hasta el 18 de Mayo podrás disfrutar de forma gratuita Arma 3 y, si decides seguirlo jugando después de esto, podrás adquirirlo con un 40% de descuento.

Los otros juegos con descuento son DayZ y Take on Mars, a los cuales podrás acceder de forma temprana (early access) con un 15% de descuento.

Si lo tuyo es lo gratuito, durante la duración de este fin de semana también podrás descargar Arma: Cold War Assault de forma gratuita y se quedará en tu librería de Steam para siempre. Y si tienes la versión física de Arma 2, o cualquiera de sus expansiones o DLC, podrás pedir tu código de producto para Steam con cualquiera de sus CD-Keys.

Hackean servidores de DayZ y adquieren su código fuente

DayZ

Por si las oleadas de tramposos y hackers que ha tenido DayZ no fueran suficientes, hace unos días se reportó que un nuevo ataque fue conducido hacia los servidores del juego y, no contentos con ello, incluso pudo haberse accedido al código fuente del juego.

Un usuario bajo el nombre de «DevDomo» publicó algunas imágenes de lo que, según él, son los archivos con el código fuente del juego y aunque se borró esta evidencia, un usuario de Reddit logró recuperar las imágenes y ponerlas al público.

Bohemia confirmó que los servidores del juego fueron atacados en aproximadamente al mismo tiempo que DevDomo asegura haber hecho sus fechorías, pero no se ha determinado la naturaleza y extensión de dicho ataque, se encuentran trabajando en ello.

Lo que sí aseguran es que si DevDomo logra descifrar el código fuente y las herramientas de debugging, esto puede significar una nueva era de trampas para DayZ.

Una versión para consolas de DayZ es «más que probable»

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En los meses recientes, una tendencia que va aumentando es la de los juegos que logran cruzar entre consolas y PC (por ejemplo Minecraft) con el objetivo de llegar a una audiencia mayor. En esta luz, es probable que el popular juego de supervivencia zombie, DayZ, llegue a las consolas.

El diseñador Dean Hall comentó a The Escapist, «Ciertamente creo que si nosotros no, por asi decirlo ‘arruinamos’ el lanzamiento de PC entonces diría que una versión de consola es casi segura. Yo conozco a mucha gente que realmente se molesta por ello. Por ejemplo, yo no soy un jugador de consolas, soy de PC, pero no creo que necesariamente se hieran sentimientos.»

Esto no asegura nada, pero Hall añadió, «parece ser el tipo de juego en el que Sony está interesado. Yo creo que tenemos que esperar y ver. Nos hemos reunido y hemos hablado con Sony, y son muy— tu sabes, ellos están obviamente interesados.»

[vía destructoid]

Creador de DayZ se encuentra «molesto» por The War Z

dayzEl creador del juego DayZ, Dean Hall, dice que esta enojado sobre The War Z, el controversial juego que parece haber copiado esencialmente a DayZ.

En la página Reddit, Hall se expresó sobre The War Z: «Estoy enojado sobre WarZ. Estoy muy enojado. Estoy herido personalmente porque cualquiera podría ver qué tan similares son los títulos; mientras que el juegador promedio sabe la diferencia, la gente normal no.»

«He tenido familiares y amigos cercanos que se han equivocado y me han confrontado sobre lo que creen que es comportamiento poco ético que pensaban que hacía. Realmente no creo que nadie pueda entender qué tan cansado puede hacerte sentir esto cuando has apostado todo en algo, poner todo tu ser y reputación en juego.»

«Así que no ha hecho mi vida muy agradable, y estoy en desacuerdo total con la conducta y en cómo han sido tratados los consumidores. Pienso que la palabra ‘estafa’ es una palabra tan adecuada que ni siquiera es relevante en la discusión, de la misma forma que la palabra ‘terrorista’ es una palabra fuerte y depende mucho del punto de vista.»

Hall también anuncio que la versión independiente de DayZ (anteriormente era un mod de Arma 2) entraría a modo de prueba pronto.

[vía kotaku]

«El Single Player es un truco,» Jonas Antonsson

Ciertos juegos, como Demon’s Souls o DayZ, están diseñados para ser un reto, depende del jugador si es satisfactorio o exasperante. El CEO de Gogogic Jonas Antonsson cree que ese tipo de juegos no son del todo agradables, mientras menciona que sus componentes sociales son evidencia de como los juegos avanzan hacia una singularidad multiplayer.

«Claramente hay una audiencia para esos juegos, pero si anuncias un juego que te va a lastimar y burlarse de ti, debe de ser el juego correcto,» dijo «Para el mod DayZ, tienes gente que lo ha jugado por días y lo mataron, pero creo que la experiencia empata con el ambiente de sobrevivencia brutal y se vuelve una parte aceptable del gameplay. Así que creo que hay una gran audiencia para juegos difíciles y brutales -personalmente me gustan- pero mientras los jugadores van adquiriendo responsabilidades en la vida real, creo que no puedes pasar tanto tiempo jugando y eso aumenta la frustración al perder todas las cosas o tener que empezar desde el principio. Aprendes a apreciar el uso eficiente del tiempo.»

«también creo que es importante hacer notar que la mecánica de single player es un truco- los juegos deben de ser jugados con tros y no importa si es en persona o en línea. Los primeros juegos fueron diseñados como experiencias multiplayer, pero cuando los juegos de computadora y consolas crecieron hubo una necesiada para construir un antagonista o protagonista para metas comerciales.» Continuó, «Tu no podías depender de si la gente se juntaba para tener una experiencia sincronizada de un juego. Eso simplemente hubiera bajado las ventas. Y como no había una forma razonable de conectar a la gente de otras formas- las arcadas eran el único intento serio- se volvió una necesidad de la industria el proyectar al juego como el otro jugador. Jugar el juego es una actividad multiplayer y puede fácilmente ser vista como tal cuando vez a niños pequeños jugar solos. Inventan alguien con quien jugar, alguien con quien hablar e interactuar.»

«La lista de high scores es la forma más simple de hacer un juego social, para transformarlo en una experiencia multiplayer asíncrona. una simple lista me permite compartir una experiencia con otros- comparando a mí mismo con otros en el juego. Esto también se vuelve una gran razón para hacer juegos que sean difíciles de conquistar. Aquí entran los clásicos juegos «hardcore» que permiten a jugadores dedicados no solo comparar puntales sino progreso y cosas halladas o desbloqueadas dentro del juego. Pero ahora nos conectamos con gente dentro y alrededor del juego mediante experiencias en tiempo real de PvP (jugador contra jugador) y PvE (jugador contra ambiente) y la necesidad para juegos meramente single player ha bajado. Tenemos múltiples tramas e historias y contruimos la meta-experiencia para toda la audiencia. La premisa para hacer juegos ha cambiado- ha revertido a construir experiencias multiplayer que son parte de la forma de los juegos.»

«Esto no quiere decir que ya no tengamos espacio para grandes juegos single player o juegos que te hacen sudar y maldecir cada par de minutos. Significa que estos títulos tienen que ser muy atrayentes y apelar muy bien a la audiencia «hardcore», añadió, «Así que juegos que te vuelven loco pueden ser excelentes porque están bien diseñados, no porque eso es lo que se supone que hacen o como deberían de ser.»

Puedes leer el resto de la entrevista en este link.

[vía GI International]

Bohemia: Sería tonto no llevar DayZ a Xbox 360

Llevar juegos exclusivos de PC a las consolas es algo que muchos desarrolladores independientes consideran, más teniendo la opción de distribuirlo mediante las tiendas de Xbox Live Arcade y la PlayStation Store. Y si eres fan de los Zombies, quizá el saber que Bohemia tiene intenciones de traer DayZ a lasconsolas.

«Hemos visto el éxito que tuvo Minecraft en Xbox Live Arcade y seríamos muy tontos en no hacer algo similar,» comentó Jan Kunt, productor del juego a VideoGamer. «Siempre hemos querido hacer juegos para las consolas. Obviamente somos un desarrollador de juegos para PC y hemos seguido así por algunos años, pero las consolas tienen un gran mercado y evitan un poco el problema de la piratería.»

«Es muy interesante,» explica Kunt. «La PC es lo que es y creo que los jugadores de dicha plataforma seguirán siéndolo, pero las consolas tienen más penetración en mercados más grandes. Hay gente que nunca jugaría en la PC, pero están dispuestos a comprar un Xbox o PlayStation para jugar. Desde ese punto de vista, es obvio el movimiento hacia las consolas.»

DayZ: El mod que se vuelve juego.

ARMA II no es un juego que les suene a muchos, es un exclusivo de PC algo difícil de digerir para jugadores casuales.

La novedad es que uno de los mods más famosos, DayZ, un survival horror muy bien adaptado a la mecánica de juego de ARMA II  podría llegar a ser un juego por si mismo. esto fue anunciado por el creador del mod, Dean Hall, que ahora trabaja para Bohemian Interactive, los desarrolladores de ARMA.

DayZ parece ser el sueño de muchos jugadores dándoles un survival horror multijugador con un espeluznante mundo abierto construido sobre un simulador militar -de los mejores y más complicados que existen según mi opinión-, cosa que otras franquicias han fallado en lograr.

ARMA II: Operation Arrowhead está en 20 dólares en Steam por si quieren aprovechar y probar el mod.