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Crytek: Si las próximas consolas no adoptan el F2P, sufrirán

Los juegos gratuitos parecen ir a la alta y hasta las consolas grandes, como el PlayStation 3 y el Xbox 360, parecen estarle perdiendo el miedo a este modelo de negocio poco a poco y, según el fundador de Crytek, si la próxima generación de dichas consolas no aceptan totalmente este concepto, sufrirán para mantenerse con vida.

«Espero por el bien de ellos que lo hagan,» comentó Cevat Yerli a Eurogamer, «porque si no lo hacen la pasaran muy mal. Es una decisión bastante dura para estas compañías porque se basan muy fuertemente en las ventas de los bienes en caja, o retail, para vender su hardware y en vender juegos para reducir su margen de pérdida, que para eso está el retail.»

«Si se olvidan de todo el medio de retail y se van sobre los medios digitales y gratuitos, entonces no venderían tantas consolas. Es como el enigma del huevo y la gallina. Pero deberán hacer cambios radicales.»

Y, según Yerli, para que esta percepción, sobretodo de los videojugadores, en donde se dice que si un juego es gratuito es malo, tiene que cambiar a medida que hay más juegos de calidad que cumplen con esta condición. El ser gratuitos.

Crysis 3 «derretirá» PCs

Los conocedores de Crysis sabrán que el juego original era una exclusiva de PC donde se establecían ciertos puntos de rendimiento grafico y de ciertas actualizaciones de hardware. Durante un Q-EA y una sesión de livestream durante la gamescom, el CEO de Crytek, Cevat Yerli, comento que se tienen muchas expectativas para la versión de PC y que en esta ocasión trataran de no «derretir» las PCs.

Yerli comento que debido a que tiene que desarrollar para más de una consola, le resulta difícil alcanzar los gráficos más altos como lo hizo en el Crysis original que ya administro. También comento que es difícil el compromiso que tienen al manejar un juego que es multiconsolas, y aunque tratan de no tomar ese compromiso, están tratando de que la versión de PC luzca fantástica y pueda jugarse de una manera increíble. Trataran de que la versión para consolas se vea mejor que las anteriores, aunque se sabe que las PCs que tienen una gama alta, estan por delante de las consolas en lo que ha términos de poder se habla, esto ya se podía notar en Crysis 2.

Se tiene previsto que Crysis 3 estará disponible en Febrero.

 

¿Qué piensan de los requerimientos que pide Crysis para ser ejecutado en una PC?

 

Vía: [VG247]

[Trailer] Crysis 3: El modo Hunter recuerda a Depredador

EA anuncio que Crysis 3 aparte de tener el clásico multijugador deathmatch también tendría un nuevo modo de juego que si me preguntan luce mucho como la película de Depredador, el modo hunter consiste en que dos personas son cazadores soldados con las armaduras modificadas, arco y superfuerza estos dos jugadores tendrán que evitar que otros 14 jugadores con soldados normales escapen del mapa:

Crytek: Unreal Engine 4 no nos sorprende, CryEngine 3 sigue siendo el mejor

Según información proveniente del CEO de de Crytek, Cevat Yerli, el CryEngine 3 es la mejor referencia a tecnología de nueva generación mientras que el Unreal Engine 4 no ha hecho nada para sorprender al estudio.

El punto de vista de Yerli con respecto a que Epic Games revelo información del Unreal Engine 4 a comparación del CryEngine 3, es que su equipo y el, han presentado el CryEngine 3 como tecnología de nueva generación desde la GDC 2010. Piensa que el Unreal Engine 4 ha demostrado hacer un buen trabajo para estar al día, pero que no ahí nada en el que lo llegue a sorprender, así que por el momento CryEngine 3 sigue siendo su referencia.

También comento acerca de que no se ha definido claramente cuando o si en verdad CryEngine 4 se dará a conocer, ya que la arquitectura del CryEngine 3 está hecha tan afuturo que piensan que con el podrán estar preparados para la próxima generación.

Lo último que comento Yerli fue que se encuentra en condiciones de entregar juegos con gráficos de próxima generación a los desarrolladores y que estarán actualizando constantemente el CryEngine 3 aunque no ven la necesidad de una nueva versión por el momento.

 

¿Cual piensan que es mejor, Unreal Engine 4 o CryEngine 3?

 

Vía: [VG247]

Crytek: No tenemos planeado llevar Crysis 3 al Wii U

Existían rumores de que era posible que Crysis 3 llegara al WiiU pero estos han desaparecido definitivamente, esto gracias a la información proporcionada por el gerente general de Crytek, Nick Button-Brown.

Esta información llego tan solo 1 semana después de que el productor de Crysis 3, Mike Lee, comentara a Crytek que se encontraba trabajando con Nintendo en una posible versión para WiiU.

 

¿Qué piensan respecto a que Crysis 3 no llegara al WiiU?

 

Vía: [Joystiq]

[E3 2012] Crytek se enfocará en juegos gratuitos después de Crysis 3

Crytek terminará sus compromisos con Electronic Arts después de la entrega de Crysis 3 en algún momento del año que entra, pero asegura el CEO de la compañía, Cevat Yerli, que una vez completado este juego la compañía cambiará de filosofía de desarrollo para centrarse en juegos gratuitos.

«Justo ahora estamos, como compañía, en una fase de transición de juegos en caja a juegos que serán una experiencia completamente gratuita para jugar,» comentó Cevata a VideoGamer. «Creo que esta es una nueva camada de videojuegos que se necesitaba para cambiar el panorama del a industria y ser el modelo de negocios más amigable para el usuario.»

Según estimaciones de Yerli, producir un juego después de Crytek seguirá requiriendo una inversión de entre $10 y $30 millones de dólares y aunque están en contra del DLC y los servicios premium de los cuales EA es muy fanático, deberán sacar dinero en forma de venta de objetos «premium».

[E3 2012] Microsoft: Ryse sigue en desarrollo

De seguro muchos se emocionaron al saber que Crytek estaba colaborando con Microsoft para un juego de Kinect, pues además de ser un juego que se veía -en teoría- bastante bien, Ryse prometía ser EL juego de kinect. Desgraciadamente, Ryse no fue ni siquiera mencionado durante la conferencia de Microsoft el pasado Lunes y muchos temían por que el proyecto hubiera sido cancelado.

Phil Spencer, Vicepresidente Corporativo de Microsoft Studios, asegura que el juego no se encuentra en un punto en donde se pueda mostrar al público y es por ello que decidieron no mover las aguas este año.

Según comentó Spencer a Joystiq, Microsoft y Crytek siguen muy comrpometidos con el proyecto y siguen trabajando arduamente en ello para asegurarse que, cuando finalmente lo muestren, tengan algo de calidad para el público.

«Pronto sabrán más del juego,» aclara Spencer para calmar los ánimos de los propietarios de un Xbox 360 que están a la expectativa de Ryse.