Crytek

Se revela fecha de salida y requisitos mínimos para Ryse en la PC

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Crytek ha revelado finalmente la fecha en la que los usuarios de la PC harán sufrir su hardware con Ryse: Son of Rome y pueden ir marcando el próximo 10 de Octubre para dicha tortura tecnológia.

El juego costará $39.99 dólares y para la PC tendrá soporte para resoluciones 4K, si tu computadora lo permite, así como todo el contenido descargable presente en la versión para Xbox 360 a la fecha.

Los requisitos mínimos para correr el juego son:

  • Windows Vista SP1 /Windows 7/Windows 8 (64 bits)
  • Microprocesador Intel Dual Core a 2.8 GHz / AMD Dual Core a 3.2 GHz o mejor
  • 4GB de RAM
  • Tarjeta de video compatible con DirectX 11 con 1GB de Ram

Mientras tanto, los requisitos recomendados son los siguientes:

  • Windows Vista SP1 /Windows 7/Windows 8 (64 bits)
  • Microprocesador Intel Quad  Core / AMD Octa Core  o mejor
  • 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video compatible con DirectX 11 con 4 GB de RAM

ShowTime Podcast 142

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Desde hace tiempo no teníamos una edición de ShowTime Podcast tan quejosa y amargada como la de esta semana, y eso que no estuvieron dos integrantes presentes.

Primero el @ingenierillo no sabe si reír o llorar con World of WarCraft, pues mientras que anunció su celebración de los 10 años de vida, también reveló que ha llegado al nivel más bajo de suscriptores desde 2007. @LSamper27 nos comenta los cambios estéticos y funcionales de Steam y la versión para PC de Ryse, mientras que @robsainz revela que los números de preordenes en general van a la baja. Por último, @___ZackaryNero celebra los casi 10 millones de ventas en Borderlands 2 y se desquita con el anuncio del Remake de Remake de Resident Evil.

Agradecemos a Jonte Nyhliny a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

 

Ryse: Son of Rome llegará a la PC, posiblemente también al PlayStation 4

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No completamente conformes con las ventas que tuvo el antes exclusivo Ryse: Son of Rome en el Xbox One, Crytek y Deep Silver anunciaron que también habrá una versión para PC que, como es de esperarse, tendrá algunas mejoras en relación a la versión original.

Lo más obvio es la inclusión de todo el DLC ya disponible –que incluirán el Colosseum Pack, Mars’ CHosen Pack, Duel of Fates Pack y el Morituri Pack, así como los mapas multijugador de Legionnaire’s Trust. Y, si tienes una computadora capaz, podrás subir la resolución del juego hasta los 4K (y consumir toda la electricidad de tu colonia en el proceso).

Además asegura Cevat Yerli, CEO de Crytek, que no están necesariamente satisfechos con el nivel de ventas que tuvo el juego y no tienen restricción en sacar subsecuentes entregas de la franquicia incluso en el PlayStation 4.

“La propiedad intelectual (marca) de Ryse es nuestra,” aclara Yerli. “De manera tal que podemos hacer lo que nos sea más conveniente con ella en el futuro, lo cual es muy importante.”

“De momento no estamos 100% contentos con las ventas en el Xbox One y nos gustaría esperar un poco más [antes de producir el próximo juego].” Aclara él que para una segunda parte, primero es crucial que los números de las consolas nuevas aumenten y puedan sacar mejores dividendos.

Crytek aclara su situación financiera

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Semanas y muchos rumores después, finalmente se ha aclarado -hasta cierto punto- el panorama financiero de Crytek. Esto después del revoltijo en que se conviritieran los problemas económicos que sufre el studio y aunque nos gustaría saber un poco más, un portavoz de la compañía aclaró a Games Industry que Crytek se encuentra en una «fase de transición.»

«[…] nuestra organización, capitalización, portafolio y tecnologías nos han permitido establecer los cimientos para asegurar el futuro de Crytek,» explica la compañía, aclarando que ahora serán un publisher de juegos en línea, más que un desarrollador tal cual. «Esto nos permitirá subsistir no solo en el futuro cercano, sino a largo plazo también.»

«Nos gustaría agradecer a todos por su apoyo y palabras de aliento que hemos recibido durante este periodo de especulación, por parte de nuestra comunidad y de nuestros socios, así como las contribuciones que todos dentro del equipo han realizado. Lo que queremos asegurarles es que nuestro cometido sigue siendo el desarrollar las mejores experiencias interactivas y las tecnologías para todos aquellos quienes disfrutan de jugar.»

Aclaran además que la compañía ha asegurado el financiamiento para seguir adelante, pero desgraciadamente es todo el detalle que se atreven a revelar al respecto y que habrán buenas noticias para compartir en los próximos meses.

[Rumor] Crytek UK deja de trabajar en Homefront: The Revolution

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No hace mucho se anunció que la oficina del reino unido de Crytek, conformada por un buen número de exintegrantes de Free Radical, se encontraban trabajando en Homefront: The Revolution y, según reporta Kotaku, el studio ha parado labores debido a falta de paga por parte de sus administradores.

Sé bien que recordarán que hace unas semanas les pasamos unos rumores que aseguraban que Crytek se encontraba en problemas económicos y que en algunas de sus oficinas llevaban ya algunos meses sin recibir paga, citando esto precisamente como el motivo del descontento de Crytek UK, se ha dejado de trabajar «activamente» en The Revolution.

Aseguran también las fuentes que se contactaron con Kotaku que tanto Crytek como Deep Silverse encuentran discutiendo su siguiente movida en respecto a Homefront: The Revolution.

ShowTime Podcast 136

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Luego de una semana de descanso, volvemos con una nueva emisión de ShowTime Podcast a platicar con @Leex_P las novedades de Heroes of the Storm, @LSamper27 nos habla emocionado de las ventas de verano en Steam.

Pos su parte @___ZackaryNero nos explica cómo fabricar tus propios headsets de realidad virtual de bajo costo, @EddyStavio revela qué nueva función podría llegar a Xbox Live y @robsainz relata los rumores de la situación económica de Crytek.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[Rumor] Crytek tiene problemas financieros

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Cuando parecía que las noticias de studios cerrando o yendo a la bancarrota se habían calmado, GameStar reporta que algunas oficinas del desarrollador Crytek han fallado en pagar la nómina de sus trabajadores en los últimos meses, lo cual apunta a que el studio encargado de Crysis podría estar en problemas financieros.

El sitio alemán asegura que en las oficinas de Sofia, en Bulgaria, de Crytek, no se pudo pagar la nómina de los últimos dos meses, mientras que en su contraparte Inglesa, donde se está trabajando en el nuevo Homefront, tampoco se pagó este último mes. Además, reportan, han inconformidad por parte de los trabajadores en cuanto a la transparencia sobre el tema por parte de los administradores.

Incluso se habla que algunos otros studios están ya listos para contratar al personal que podría perder el trabajo tras la subsecuente bancarrota y cierre de estas oficina.

Por parte de Crytek, Avni Yerli que es su Cofundador, comentó hace unas semanas que mientras que ha sido difícil la transición hacia los juegos free-to-play, se encontraban en aras de asegurar nuevo financiamiento, siendo Wargaming y «una empresa china» los más probables.

También, un representante de la compañía habló con Eurogamer, asegurando que todos estos rumores son solo eso y que Crytek los niega rotundamente.

Crytek anuncia Hunt: Horrors of the Gilded Age

Hunt Horros of the Guilded Age

Si la descripción que Crytek hace de Hunt: Horrors of the Guilded Age, su nuevo título multijugador cooperativo de «cacería» en tercera persona, suena asquerosamente parecido a Left 4 Dead, no te preocupes porque así nos pareció a todos.

Este juego está siendo desarrollado por Crytek USA, con un buen número de ex-integrantes de Vigil Games, los creadores de Darksiders, y se describe como un juego en donde tomarás el rol de 4 cazadores quienes tienen la misión de darle caza a creaturas peligrosas.

Hunt se desarrollará en el siglo XIX y tendrá encuentros «procedimentales» (o sea, generados al azar), en mapas generados al azar en donde probablemente haya una que otra pelea con «jefes.»

Oh, sí, ¿había mencionado que hay zombies? Pues los hay.