En la conferencia de Square Enix vimos al fin la revelación del juego de Marvel’s Avengers y se comunicó que el juego tendría un modo cooperativo de hasta cuatro jugadores, muchos pensamos que sería la propia campaña, aunque fue bastante ambiguo y no se dió más información al respecto. Seguir leyendo…
Crystal Dynamics
Finalmente tenemos trailer y fecha de salida para el juego de Avengers
Uno de los anuncios más esperados de la conferencia de Square Enix era el juego de Marvel’s Avengers, desarrollado por Crystal Dynamics. Seguir leyendo…
Finalmente el juego de Marvel’s Avengers será revelado en E3
Square Enix acaba de revelar en sus redes sociales que el esperado juego de Marvel’s Avengers de Crystal Dynamics y Eidos Montreal, será revelado el próximo 10 de junio en su conferencia de E3 a las 8:00 pm, hora del centro de México. Seguir leyendo…
Square Enix desarrollará juegos de los Avengers
Si recuerdan ayer por la mañana Square Enix reveló que tenía un importante anuncio que dar hoy, más tarde la cuenta de twitter de Marvel le dió retwitt lo que nos hizo pensar en una alianza. Bueno pues hoy finalmente se ha dado a conocer dicho anunció y realmente es muy interesante.
Los desarrolladores del reboot de Tomb Raider, Crystal Dinamics y el equipo detrás de la serie Deus Ex, Eidos Montreal, ambas ahora parte de Square Enix, serán las compañías encargadas de desarrollar los siguientes juegos basados en los Avengers, el equipo de superheroes más popular del momento. Con esto también se revela el primer teaser del proyecto, aunque no hay una fecha apróximada o plataformas:
Big News: @SquareEnix and @Marvel announce a multi-game partnership leading with The Avengers project. #Reassemble pic.twitter.com/DS87Iuzk7G
— Square Enix (@SquareEnix) January 26, 2017
¿Serán canon? ¿tendrán lugar antes o después de la siguiente película de los Avengers: Infinity War? nos deja algo de dudas pero sin duda luce muy interesante el potencial de este proyecto con estos dos grandiosos equipos.
[Rumor] Shadow of the Tomb Raider es el título de la próxima aventura de Lara Croft
Si bien recuerdan hace unos años se supo de la existencia de Assassin’s Creed IV: Black Flag cuando alguien vio una presentación del juego en un vuelo de avión. Bueno, algo parecido sucedió con Shadow of the Tomb Raider.
Según dicen en reddit, alguien que iba en el metro de Montreal estaba trabajando en unas diapositivas para algo llamado Shadow of the Tomb Raider, posiblemente alguien de relaciones públicasque trabaja para Square Enix o alguna agencia de relaciones públicas. Obvio que este también podría resultar ser un nombre código.
Lo malo de esta filtración es que no hay más detalles que el probable título del juego, pero hey: hay fans que incluso esto les parecerá muy interesante.
[Reseña] Rise of the Tomb Raider – Baba Yaga DLC
Después de la excelente aventura que nos trajo Rise of the Tomb Raider nos adentramos en su contenido descargable llamado «Baba Yaga: El Templo de la Bruja». Esta misión adicional nos mostrará como es que una leyenda rusa puede aparentemente doblegar al ejército de la Trinidad y ser un enemigo peligroso para Lara también.
Al inicio del DLC no hay mucho contenido gráfico nuevo, sin embargo, al avanzar la historia veremos como el Valle Malvado se va transformando en una de las peores pesadillas de Lara, cambiando espantapájaros por cadáveres, zonas completas en laberintos, enemigos, lobos y hasta un edificio que se mueve a voluntad de la Bruja. Estos cambios a diferencia de lo que acostumbramos a ver en la campaña principal son bastante agradables, ya que nos dan una perspectiva distinta de lo que son «Las aventuras de Lara Croft» donde siempre existe algo de sobrenatural que nos sorprende.
La aventura sobre la bruja Baba Yaga empieza lento pero seguro. Nadia, una nativa del Valle Geotérmico, es atacada por la Trinidad y Lara corre a su auxilio. Después Nadia explica que su abuelo salió de la aldea buscando venganza por la muerte de su abuela en busca de las manos de Baba Yaga. Aunque incrédula al inicio, Lara acepta ayudar y se adentra en el Valle Malvado donde se encontrará no solo con la bruja sino con sus peores miedos. La historia de este contenido descargable es bastante buena como misión secundaria ya que integra todas las capacidades del juego para presentar de forma creíble una aventura más de Lara Croft. A pesar de que el guión es un poco predecible se agradece este tipo de adiciones que más que explicar algo relacionado a la campaña principal, llena de vida las montañas donde Lara lucha por encontrar la fuente divina.
La ejecución del juego se siente bien planeada, incluyendo zonas que ya hemos visitado y áreas nuevas que necesitarán de nuestro ingenio para desbloquearse con los ya clásicos acertijos de plataformas y cuerdas, además el reunir recursos como parte de una búsqueda nos ayuda a cambiar el común de las actividades que solemos realizar en el juego. La batalla final del contenido es incluso más entretenida de lo que fueron las batallas finales en la campaña principal por lo que al concluir el DLC sentimos una verdadera sensación de victoria. El DLC es bastante divertido y lo único negativo en que puedo pensar es en la duración de esta misión, que es poco menos de dos horas. En general todo es excelente hasta que te das cuenta que has llegado a la batalla final y la única forma de extender tu experiencia será a través de expediciones y algunos logros que requieren que uses los premios del DLC para desbloquearse.
Al final se agradece el que «Baba Yaga: El Templo de la Bruja» agregue más historia y no solo sea un modo adicional como el modo Resistencia (que es bastante bueno, aún así), sin embargo, con la duración tan corta de un material tan bueno puedo solo pensar en las misiones secundarias de otros juegos y no como una «pequeña campaña» adicional. Dicho esto es importante recalcar que vale la pena jugar este DLC si disfrutaste la campaña principal, aunque tal vez te quedes con las ganas de un poco más al terminarlo.
- Lo Bueno: Integra elementos nuevos y ya existentes que ayudan a sentir las montañas más «vivas».
- Lo Malo: La historia es predecible a partir de la mitad del progreso.
- Lo Feo: La misión dura menos de dos horas.
Y ustedes, ¿Ya jugaron este DLC de Rise of the Tomb Raider? ¿Qué les pareció? ¡Comenten!
[Reseña] Rise of the Tomb Raider – Versión de PC
Rise of the Tomb Raider es el más reciente título de la reiniciada saga de Lara Croft. Es un videojuego que muchos estábamos esperando después del éxito de su antecesor y a pesar de que con unas horas jugadas todavía no estaba muy convencido, al completar el juego no cabe duda que la entrega es una excelente experiencia de acción que es digna secuela de la franquicia.
Ficha técnica
Título: Rise of the Tomb Raider
Desarrolla: Crystal Dynamics.
Distribuye: Square Enix.
Plataformas: PC.
Fecha de Salida: 28 de Enero de 2016
Probablemente el departamento más fuerte de la secuela son los gráficos, desde un inicio nos muestran paisajes en montaña con ventiscas realistas y vistas impresionantes; Bosques, ríos, viejos edificios soviéticos y ruinas bizantinas en donde cada elemento se encuentra finamente detallado. Las cinemáticas con rendereadas en tiempo real con una excelente sincronización facial que muestra justo las emociones que Lara y los demás personajes deben mostrar. El único detalle que encontré en este aspecto es cuando Lara habla con otros personajes fuera de una cinemática y la cámara está viendo su rostro, te darás cuenta que únicamente mueve los labios al estilo marioneta, lo cual rompe con el genial efecto logrado por las cinemáticas.
Después de un año de los incidentes supernaturales de Yamatai, Lara investiga el proyecto más grande de su padre, el cual también lo llevó a la ruina. Durante su investigación, Lara consigue encontrar la tumba del Profeta y una pista sobre la localización de La Fuente Divina, reliquia que concede la vida eterna. Es en esta tumba donde se encuentra con un antiguo enemigo de su padre, La Trinidad; a los cuales inadvertidamente guía hacia la ciudad de Kitezh, por lo cual ahora más que nunca debe luchar por llegar a la reliquia antes que La Trinidad haga mal uso de ella.
Esto fue solo el inicio de la campaña principal de Rise of the Tomb Raider, la cual a pesar de estar bien llevada (sobre todo al final del juego), es un cliché de historias sobre tesoros perdidos donde los enemigos están siempre un pequeño paso atrás del protagonista de principio a fin. El inicio del título es bueno, sin embargo justo después del prólogo la historia pierde un poco de fuerza, probablemente para promover la exploración por parte del jugador. La conclusión de la historia tiene un buen cierre con algunas preguntas al aire y el mensaje de que aún queda mucho por descubrir, refiriéndose obviamente a una secuela más en la franquicia. Al igual que el título anterior, Rise of the Tomb Raider cuenta con la introducción de mercenarios, aliados y enemigos sobrenaturales; estos últimos, sin embargo, son mucho mejor presentados en la primer entrega de la saga.
Esta sección es lo mejor del juego. Desde el inicio somos arrojados a escalar una peligrosa montaña, escapar de una fuerte avalancha, sobrevivir a un clima congelante y conseguir recursos para mejorar nuestro equipo y explorar tanto bosques como ruinas congeladas donde trampas, enemigos, animales salvajes y hasta soldados inmortales lucharán para detenerte en tu misión. Lara puede mejorar sus habilidades asignando puntos a tres categorías diferentes: Combate, Cazador y Supervivencia. El combate de rango se siente mejor comparado con la saga anterior, incluyendo las ya características flechas de diferentes tipos con las que no solo podremos quemar, envenenar, atravesar o explotar a nuestros enemigos sino que serán parte esencial de la manera de transportarnos y resolver los retos que enfrentaremos en las ruinas de Siberia. El combate cuerpo a cuerpo está simplificado, por ello solo ocasionalmente tendremos eventos donde tengamos que presionar algún botón para un contrarrestar un golpe o esquivarlo. De alguna manera este cambio en combate cuerpo a cuerpo promueve que utilices golpes cercanos bastante seguido pues eliminas enemigos casi sin dificultad, causando que usemos esta forma de atacar más por conveniencia que por que sea muy divertida. Además de los clásicos coleccionables a través del mapa también encontraremos documentos en distintos idiomas que poco a poco incrementarán nuestra capacidad de interpretar escritos cada vez más complejos.
Probablemente una de los cambios más acertados es el haber sustituido el modo multijugador del anterior título por un modo de «Expediciones» o retos, donde podremos jugar niveles específicos por puntuación o tiempo, comparando nuestros puntos con una tabla de posiciones global o de nuestra lista de amigos. Una nueva característica de Rise of the Tomb Raider es el nuevo sistema de cartas que se pueden utilizar en cada expedición. Dichas cartas incluyen armas, cambios de ropa, facilidades o dificultades en la expedición (que reducen o aumentan la cantidad de experiencia obtenida). Por cierto, vale la pena recomendar un tipo de expedición que forma parte del contenido descargable llamado «Resistencia» el cual genera un mapa aleatorio con campamentos y tumbas donde Lara debe buscar alimentos y subministros mientras trata de no congelarse debido al clima, existe ciclo de dia/noche y cada día se vuelve un reto mayor.
En un principio tenía mis dudas sobre si Rise of the Tomb Raider estaba entregando lo que esperaba como videojuego, más después de terminar la campaña principal y probar las expediciones es innegable que esta entrega brinda una mejora en casi todos los aspectos con respecto al juego anterior, ¡Incluso tiene doblaje en español latino! lo cual esperemos que suceda más seguido para títulos de Square Enix. Finalmente, a pesar de glitches donde las áreas no se cargaban correctamente provocando que cayera al vacío en más de una ocasión, la eficiencia del motor gráfico del juego y el conjunto de virtudes que se encuentran a través de las más de 10 horas de campaña principal hacen de Rise of the Tomb Raider un juego imperdible para los fanáticos de la franquicia y los juegos de acción.
- Lo Bueno: Es una mejora en casi todos los sentidos a su antecesor y el modo «Resistencia».
- Lo Malo: La historia no es la más original y el combate cuerpo a cuerpo está simplificado.
- Lo Feo: La versión de PC tiene glitches y errores que cierran el juego de vez en cuando.
Y ustedes, ¿Ya jugaron Rise of the Tomb Raider? ¿Les gustaría jugarlo? ¡Comenten!
ShowTime Podcast 190
En esta emisión de ShowTime Podcast hablamos de la separación de EA del E3, el anuncio del Detective Pikachu y que sólo habrá DLC del Episodio IV, V y VI en Star Wars Battlefront.
Además los previos de Final Fantasy Explorers, Blade & Soul, Rise of the Tomb Raider y Crashlands así como una acalorada discusión de Halo en su totalidad.
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Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.