Esta edición del podcast presenta una nueva perspectiva de un juego que ya habíamos hablado, las primeras impresiones de un estreno reciente y hasta unas pocas quejas de una serie que todavía está por salir. Seguir leyendo…
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ShowTime Podcast 213
A veces el ritmo de la vida nos lleva semana a semana a jugar distintos títulos dejando algunos un tanto olvidados… hasta que tocamos el Backlog Check In. Seguir leyendo…
Control no podrá actualizarse a next-gen sin costo extra
Si esperabas que con tu copia de Control podrías jugar la versión de siguiente generación, puede que necesites reevaluar tus creencias. Seguir leyendo…
Agosto fue el peor mes de ventas de videojuegos desde 1998
Algo extraño ocurrió en el pasado mes de agosto y es que de acuerdo al analista de ventas del NPD, Mat Piscatella, las ventas de software de videojuegos Seguir leyendo…
E3 2018: Ubisoft, Square Enix, Sony y Nintendo | Langaria Express: 12 de Junio de 2018
En esta edición especial de Langaria Express les presentamos el resumen de las últimas 4 conferencias del E3 2018: Ubisoft, Square Enix, Sony y Nintendo. Seguir leyendo…
[Trailer] Se revela el nuevo juego de Remedy: Control
Aunque su último proyecto, Quantum Break, no llenó las expectativas de ventas de Remedy, no se rindieron y rapidamente se pusieron de lleno a trabajar en su siguiente proyecto: Control. Seguir leyendo…
Team Meat: El control de steam es un gran primer paso
Tommy Refenes, miembro del Team Meat que desarrolló Super Meat Boy, pudo experimentar con el Steam Controller, registrando sus experiencias en un post de su blog, comentando que es «un buen inicio», pero «necesita mejoras».
Como una primera impresión, Refenes mencionó que el control era «extraño». Comentó que aunque el prototipo que tenía no tenia la pantalla touch funcional, los botones que estaban alrededor eran una «funcionalidad añadida». Estos botones no serian primarios, ya que los controles principales serían los pads izquierdo y derecho. También mencionó que el control es más grueso que uno de Xbox 360, pero que tenía probablemente el mismo peso.
Respecto a los pads comentó, «el problema con los touch pads y pantallas touch es que nunca sabes cuando estás sobre un botón o presionándolo. Valve trató de cambiar esto al tener un poco de retroalimentación táctil cuando tocas uno de los pads circulares. Mientras jugaba, la retroalimentación ayudó con el problema, pero no lo solucionó.»
Aunque inicialmente sintió «un retraso considerable» al jugar Meat Boy, al modificar los ajustes de la TV a Game Mode, la latencia mejoró. De igual manera, el control tuvo que ser actualizado por un ingeniero de Valve para que no se activara el control cuando solo se estaban descansando los pulgares. Refenes comentó que a pesar de esto, «el control se sentía como un control».
Finalmente, concluyó, «si me preguntaras si jugaría con el control de Steam, diría que si. Si tuviera que elegir entre un control de Steam y uno de Xbox 360, iría con el de 360. Esto no es un rechazo al de Steam, sino que prefiero la comodidad de la familiaridad sobre la funcionalidad. Escogería el de 360 porque tengo varios miles de horas de experiencia con el, aunque si todos los controles desaparecieran mañana de la faz de la tierra y la única opción fuera el de Steam, no creo que sería algo malo. Buen inicio, necesita algunas mejoras, pero podría jugar cualquier juego que quisiera con el perfectamente.»
[vía polygon]