No dejando pasar la oportunidad de recordarnos que el próximo Octubre podremos jugar Lords of the Fallen, City Interactive y Bandai presentaron un nuevo trailer del título en donde no sólamente nos muestran algunos de los entornos en lo que no hará sufrir el juego, sino que nos demuestra un poco de la historia del juego.
City Interactive
[Previo] Lords of the Fallen
A diferencia de lo que muchos creímos cuando vimos los trailers por primera vez, Lords of the Fallen no será un Hack n’ Slash más en el mercado, no solo se trata de pulsar un botón y los combos se ejecutan solos, además, este juego nos ofrece variantes de combate distintas. Podremos escoger entre tres clases para nuestro personaje: Cleric, Rogue y Warrior. Cada uno con habilidades y técnicas distintas de pelea.
Conforme avancemos en el juego desbloquearemos habilidades nuevas y equipamiento nuevo, que no solo afectará el poder de nuestras armas o armaduras, si no que también afectará la movilidad de nuestro personaje, ya que mientras más aparatoso sea nuestro equipo, más lento será nuestro personaje. Así que si tu estilo de juego es golpear duro y resistir bastante, lo ideal es que te equipes con una armadura ostentosa y un hacha bastante grande, en cambio, si prefieres la agilidad y te basas en dar muchos golpes y tener mucha movilidad, las dagas son la opción junto a lo mínimo de armadura, pero cuidado porque cualquier golpe podría ser mortal.
No habrá problemas en cuanto a los objetos que obtengas, ya que todos ellos dependerán de la clase que elijas, nunca te saldrá una armadura de guerrero si eres un clérigo.
Lords of the Fallen requerirá cierta habilidad del jugador para determinar cuando bloquear, atacar, contra atacar o usar hechizos. Lo cual es bastante refrescante. También nos otorgará una dificultad que escala conforme avanzas la misiones y aunque representa siempre un reto, no será algo frustrante como algún Hack n’ Slash que exista en la actualidad.
El tiempo de promedio para terminar la campaña será de 20 a 30 horas dependiendo del jugador.
En este trailer podemos ver uno de los enemigos a los que nos enfrentaremos, y nos muestra que a pesar de que nos pueda parecer complicado al principio, con estrategia y perseverancia podremos derrotarlo.
ShowTime Podcast 143
Sábado y como es obligado, aquí está la nueva emisión de ShowTimePodcast donde intercambiamos a @___ZackaryNero por @LSamper27 a medio programa, donde @Leex_P nos platica del Summer Showcase de Namco Bandai y en el que el @ingenierillo demuestra su dominio del lore de World of WarCraft.
También hablamos un poco de la versión para PC de Metal Gear Solid V, de las metidas de pata de Microsoft en la Gamescom y del nuevo Silent Hill. Esto y más en el 143 de ShowTime Podcast.
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Agradecemos a Jonte Nyhliny a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.
Lords of the Fallen tiene nuevo trailer
Ojalá Octubre llegara más rápido, no solo por la salida de grandes títulos que todos esperan, sino también por Lords of the Fallen. Lo sé, yo estoy esperándolo con locura, pero ciertamente tengo la creencia de que será uno de esos «sleeper hits,» un título que nadie conocía y que sorprenderá a todo mundo.
Este nuevo trailer que reveló City Interactive no ofrece mucho que no hayamos visto ya, pero con lo hermoso que se ve el juego, no podemos quejarnos de tener la oportunidad de apreciar un poco más de Lords of the Fallen.
Lords of the Fallen ya tiene fecha de salida
Por si se te hacía que en Octubre no habían suficientes juegos atractivos, City Interactive acaba de anunciar que finalmente hay una fecha de salida para Lords of the Fallen: 28 de Octubre en América y tres días después en Europa.
Así que entre tu necesidad de sufrir con un juego difícil y la salida de Bloodbourne a inicios de 2015, Lords of the Fallen será la forma ideal para seguir con tu mazoquismo ya sea en la PC o en el Xbox One o PlayStation 4.
15 minutos de Lords of the Fallen
Aunque me saca un poco de pedo que no se confirme la fecha de salida de Lords of the Fallen, a la vez me alegra saber algunos pequeños detalles extra del juego en este nuevo segmento que IGN publicó y que tuvo en su cobertura del E3 este año.
En el video que verán a continuación podrán no solamente contemplar el demo que se exhibió durante el E3, que está corriendo en un PlayStation 4, sino que se ven algunas de las diferencias en relación a Dark Souls.
Por ejemplo, no necesariamente te «amarrarás» a la clase que elijas al inicio del juego, pues podrás variar la estrategia y la forma de jugar dependiendo de la armadura y arma que tengas puesta. Otra cosa es que podrás «guardar» tu experiencia o subir de nivel en los checkponts que hay durante el juego y que están bastante cerca el uno del otro.
Esto último es, según explica Tomazs Gop, de City Interactive, porque quieren mantener el aspecto frustrante de los juegos difíciles fuera del reto en general que propondrá el juego. «Espero funcione, una vez esté el juego en el mercado,» aclara Tomazs, confiado de que las decisiones que han tomado lograrán hacer del juego un éxito un poco más amplio que los juegos de nicho como lo han sido la saga de Souls.