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Obsidian quiere que Project Eternity sea una «franquicia eterna

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Según una entrevista con Eurogamer Chris Avellone, de Obsidian Entertainment dijo que quisieran que Project Eternity fuera el comienzo de una franquicia que durara para siempre.

Avellone dijo que esperan que Eternity sea tan exitoso que logren sacar muchas secuelas, y dió parte del plan si eso llegara a suceder.

Avellone explico, «la forma en que hemos estructurado el plan es que yo no pienso que haya una instancia donde sea puesto en pausa, porque en cuanto el primer juego sea completado vamos a estar trabajando en la expansión. Durante el tiempo que estaremos trabajando en la expansión, tendremos una idea de como le esta yendo a Eternity en el mercado, y si le esta yendo bien entonces trabajaremos en una secuela, y si no, no importa, al menos le entregamos a los donadores lo que les hizo felices.»

De la misma forma, Avellone dijo que estaría emocionado si Obsidian lanzara varios RPGs isométricos al mismo tiempo.

«Si tuvieramos múltiples juegos de rol isométricos hardcore al mismo tiempo, con la escala de Eternity, eso es algo con lo que estaríamos muy felices como estudio, porque eso fue Black Isle.»

[vía vg247]

Avellone da el visto bueno a la secuela de Planescape: Torment

Mucho se ha especulado de la secuela de Planescape: Torment después de declaraciones de Chris Avellone (Obsidian) y uno de los escritores originales, Chris McComb. Dado que Avellone y Obsidian están concentrados con Project Eternity, le ha dado luz verde a McComb para desarollar el juego con la ayuda del desarollador InXile (Wasteland 2).

Después de hablar de proyectos futuros en su blog, McComb contacto a Eurogamer para decir que en efecto empezará con una sequela a Planescape: Torment. Dijo, «Como pueden recordar, Chris [Avellone] mencionó sus ideas para un sucesor espiritual a Torment muchas veces este verano. Esto vino (en parte) de discusiones que el y yo hemos tenido sobre la posibilidad de revivir la franquicia, y esto me llevo a contactar a Wizards of the Coast.»

Continuó, «Esto no rindió frutos, pero hizo que nosotros dos habláramos sobre lo que nos gustaría ver en distintos rubros, y los dos acordamos que Planescape no era el mejor camino que podíamos tomar, dado a los problemas mecánicos y el control editorial que Wizards of the Coast querrían. El Kickstarter de Project Eternity los llevó en otra dirección que una sequela. Le dije a Chris que no trabajaría en un sucesor a Torment sin su aprobación. Hablamos de ello un poco, y me dijo que el estaba de acuerdo conmigo avanzando en un juego de Torment sin el, y me dio su bendición explícita para hacerlo.»

«Ahora el esta muy involucrado con Project Eternity, y no quiero distraerlo de un proyecto impresionantemente importante para su compañía. Esto dicho, yo seria feliz -no esperen- sobrecargado de felicidad si el pudiera unirse en cualquier nivel posible,» Concluyó.

[vía vg247]