CD Projekt Red

ShowTime Podcast 88: Kara

Una edición más de ShowTime Podcast está lista y junto con @metallidimmu, @robsainz detalla las notas más importantes de la semana en cuanto a videojuegos, aunque se hayan colado por ahí un par de rumores y levantamos la pregunta al cielo de si en realidad deberíamos estar pagando por DLC  tan minúsculo como un traje o un mapa.

Las noticias de la semana fueron las siguientes:

Y en la sección de “no puedo creer que lo dijeron”  resulta que videojugar nos hace bien en el cerebro. ¡Las cosas de las que se entera uno!

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

CD Projekt Red: No se debería pagar por DLC tan pequeño

Muy pocas personas tienen problema alguno con el contenido descargable que vende, hoy en día, Bethesda: prácticamente expansiones que añaden varias horas de juego por un previo módico. Pero hasta algunos desarrolladores tienen problemas con la tendencia de venderte partes tan pequeñas que no nos extrañaría ver, en un futuro, que te vendan un “poder” para un personaje.

De hecho Mateusz Tomazkiewicz, jefe de diseñado misiones en CD Projekt Red, reveló en entrevista con MCV Pacific, que los consumidores no deberían pagar por DLC de este útimo tipo.

“Creo que esos DLC pequeños deberían ser gratuitos. En mi opinión no deberías pagar por paquetes tan pequeños para un juego. No tengo problema alguno con comprar añadidos a un juego que agreguen horas de juego y mucho contenido, como las expansiones que había hace años.”

“Pero para DLCs pequeños, como objetos individuales, un consumidor no debería ser forzado a pagar por ello.”

CD Projekt Red: La siguiente generación será más que gráficos impresionantes

Muchos están esperando ver un demo técnico por parte de los manufacturadores de consolas para saber qué esperar de la siguiente generación y, sin duda, el golpe de la evolución gráfica será impresionante, pero quizá -y como dijera Optimus Prime- esta nueva camada de hardware sea más de lo que se ve a simple vista.

CVG tuvo una breve charla con Marek Ziemak, artista de niveles en CD Projekt Red, y cuando le preguntaron qué esperaba que trajeran estas nuevas consolas, él contestó algo un poco distinto a lo que hubiéramos pensado.

“Es una pregunta difícil,” admitió Marek, “pero desde siempre, se ha tratado del poder y la calidad que podrás obtener para tu juego.”

“Pero, por otra parte, los juegos están evolucionando y tienen nuevas formas de contorlarse como el Move y Kinect, así que creo que habrá algunas sorpresas.”

“Aunque la capacidad es necesaria, esto queda en segundo término. Es como con tu carro, en algún punto tendrá el poder suficiente para arrancar, pero luego todo se trata de los accesorios, las características como bolsas de aire o el aire acondicionado.” Y claro, quizá el avance más importante para la siguiente generación sea en los cálculos y la inteligencia artificial, recreación de comportamientos en masa y cosas por el estilo.

“Espero que llegue le día en donde no debamos preocuparnos por cuántos pixeles podemos poner en pantalla, sino enforcarnos en entregar una experiencia de videojuego increíble.”

Aún así, Ziemak admitió que “siendo un artista de niveles, para mi todo se trata de calidad visual. Siempre intentaré sobrepasar el límite una y ora vez y me gustaría lograr animaciones que parezcan reales en uan consola.”

CD Projekt Red: Nunca volveremos a utilizar DRM

Uno de los desarrolladores y publishers más activos en la misión de erradicar el DRM ha sido CD Projekt Red y, como una iniciativa más, aseguran que esta estrategia no será implementada jamás en el futuro para juegos desarrollados por el studio.

Esto lo reveló Marcin Iwinski, CEO de CD Projekt Red, durante la Game Developers Conference de este año. “Cada juego subsecuente que hagamos no utilizará jamás DRM, simplemente complica las cosas.” Explica Iwinski.

“Si sacamos un juego, se crackea en dos horas, simplemente se convirtió en cero minutos para The Witcher 2. Lo que me sorprende es que los piratas no utilizaban al versión distribuida por nosotros mediante Good Old Games, la que no estaba protegida. Tomaron la versión de disco con SecuROM, la crackearon y fue la que distribuyeron. Uno normalmente pensaría que usarían la versión sin proteger.”

“El DRM no protege a tus juegos,” concluyó Marcin. “Si hay ejemplo alguno de que sí lo haga, entonces la gente debería considerar el usarlo, pero simplemente complica las cosas para los usuarios legítimos.”

[vía|Joystiq]

[Trailer] The Witcher 2: Assassins of Kings – Detrás de escenas

Seguramente viste ese impresionante trailer CGI con el que se anunció oficialmente la fecha de salida de la versión para Xbox 360 de The Witcher 2 y si estás en el mundillo de las artes visuales quizá te interese el próximo trailer en donde detallan cómo fue que lograron tal hazaña.

Obviamente este video también servirá a los fanáticos y seguidores del juego para conocer un poco más del proceso que se lleva detrás de cómo se hace un videojuego.

 

The Witcher alcanza 1.5 millones de copias vendidas, 24% mediante descarga digital

Millón y medio de copias es la estadística que suelta hoy CD Projekt Red, conjuntando los totales de ventas de los dos títulos de The Witcher que han sacado al mercado. 1.1 millones de estos pertenecen a la secuela que saliera en Mayo pasado, adjuntando 400 mil más del juego original que saliera en 2007.

“Debo admitir que los resultados de ventas para The Witcher, cinco años después de su estreno [como franquicia], son admirables. Lo cual es testigo de que el contenido que ponemos en nuestros juegos envejece de forma adecuada.” comentó Adam Badowski, cabecilla de CD Projekt Red.

Y más todavía si tomamos en cuenta que casi una cuarta parte de este millón y medio de juegos vendidos han sido por descarga digital. Ahora solo podemos esperar que con el próximo estreno dela versión para Xbox 360 en Abril de este año, estas cifras aumenten como espuma.

CD Projekt RED Sells 1.5 Million Copies of Witcher Franchise Games in 2011

Sales of the PC version of The Witcher 2: Assassins of Kings totaled more than 1.1 million copies in the first seven months following the game’s release. Copies downloaded via digital distribution channels accounted for approximately 24 percent of that total. The Witcher, which was the first game in the franchise and has been available since 2007, also proved incredibly popular among gamers in 2011 and was purchased by more than 400 thousand people during the year.

“We were all incredibly surprised by the number of copies sold. The Witcher 2 has garnered over 60 industry awards, and gamers seem to love it. I have to admit, though, that the sales results for The Witcher, 5 years on from the game’s premier, are remarkable. If anything, they prove that the content we put into our games ages well. I think that The Witcher will continue to generate buzz in the coming years,” said Adam Badowski, head of the CD Projekt RED studio.

CD Projekt RED just released its sales figures for last year. All told, in 2011 sales of games in The Witcher franchise exceeded 1.5 million copies. The award-winning RPG The Witcher 2 netted total sales of 1,110,055 copies. Of that number, 270 thousand came via digital distribution channels, with 40 thousand of those sold by CD Projekt RED’s subsidiary GOG.com. Furthermore, CD Projekt RED revealed that sales of The Witcher, the first game in the franchise, came to 401 543 copies.

CD Projekt RED plans to release The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition for Xbox 360 and PC on the 17th of April this year.

The new edition will include about 4 hours of additional content set in new locations and featuring new characters. This version of the game will also incorporate a significant number of new animations and cinematics. One of these is a CG intro directed by BAFTA winner and Academy Award nominee Tomasz Bagiński. Over a million people viewed the intro in the first week after its online premiere.

To pre-order the Enhanced Edition of The Witcher 2, go to www.buy.thewitcher.com.

CD Projekt Red está desarrollando motor gráfico para la siguiente generación

CD Projekt Red, desarrolladores de The Witcher y su secuela, no solo tienen planeados varios juegos para años todavía por llegar, sino que también están preparando la tecnología bajo la cual correrían estos juegos para plataformas futuras.

De hecho asegura el desarrollador que se encuentran haciendo el trabajo previo que llevará a la realización de un nuevo motor gráfico que les permitirá crear juegos en un nuevo hardware de consolas. “Hemos preparado un trasfondo para las nuevas características [que tendrá el motor gráfico] desde hace mucho tiempo,” aclaró Adam Badowski, director administrativo de CD Projekt Red, a Eurogamer.

“Probablemente sepan que  tenemos planeado desarrollar un nuevo motor gráfico de nombre Red Engine, por lo cual estamos haciendo planes a largo plazo para esta tecnología. Así que sí, nos encontramos actualmente desarrollando algunas características de dicho motor.”

En apoco a Badowski, Michal Platkow-Gilewski -jefe de marketing- aseguró que el equipo se encuentra “anticipando lo que las nuevas generaciones de consolas podrán ofrecer.” Claro está que, según Badowski, no tienen ningún conocimiento privilegiado sobre lo que estas plataformas vayan a ofrecer, pero esperan que la tecnología que las consolas tendrán serán algo parecido a lo que esperan.

[vía|Eurogamer]