CD Projekt Red

CD Projekt Red: La siguiente generación será más que gráficos impresionantes

Muchos están esperando ver un demo técnico por parte de los manufacturadores de consolas para saber qué esperar de la siguiente generación y, sin duda, el golpe de la evolución gráfica será impresionante, pero quizá -y como dijera Optimus Prime- esta nueva camada de hardware sea más de lo que se ve a simple vista.

CVG tuvo una breve charla con Marek Ziemak, artista de niveles en CD Projekt Red, y cuando le preguntaron qué esperaba que trajeran estas nuevas consolas, él contestó algo un poco distinto a lo que hubiéramos pensado.

«Es una pregunta difícil,» admitió Marek, «pero desde siempre, se ha tratado del poder y la calidad que podrás obtener para tu juego.»

«Pero, por otra parte, los juegos están evolucionando y tienen nuevas formas de contorlarse como el Move y Kinect, así que creo que habrá algunas sorpresas.»

«Aunque la capacidad es necesaria, esto queda en segundo término. Es como con tu carro, en algún punto tendrá el poder suficiente para arrancar, pero luego todo se trata de los accesorios, las características como bolsas de aire o el aire acondicionado.» Y claro, quizá el avance más importante para la siguiente generación sea en los cálculos y la inteligencia artificial, recreación de comportamientos en masa y cosas por el estilo.

«Espero que llegue le día en donde no debamos preocuparnos por cuántos pixeles podemos poner en pantalla, sino enforcarnos en entregar una experiencia de videojuego increíble.»

Aún así, Ziemak admitió que «siendo un artista de niveles, para mi todo se trata de calidad visual. Siempre intentaré sobrepasar el límite una y ora vez y me gustaría lograr animaciones que parezcan reales en uan consola.»

CD Projekt Red: Nunca volveremos a utilizar DRM

Uno de los desarrolladores y publishers más activos en la misión de erradicar el DRM ha sido CD Projekt Red y, como una iniciativa más, aseguran que esta estrategia no será implementada jamás en el futuro para juegos desarrollados por el studio.

Esto lo reveló Marcin Iwinski, CEO de CD Projekt Red, durante la Game Developers Conference de este año. «Cada juego subsecuente que hagamos no utilizará jamás DRM, simplemente complica las cosas.» Explica Iwinski.

«Si sacamos un juego, se crackea en dos horas, simplemente se convirtió en cero minutos para The Witcher 2. Lo que me sorprende es que los piratas no utilizaban al versión distribuida por nosotros mediante Good Old Games, la que no estaba protegida. Tomaron la versión de disco con SecuROM, la crackearon y fue la que distribuyeron. Uno normalmente pensaría que usarían la versión sin proteger.»

«El DRM no protege a tus juegos,» concluyó Marcin. «Si hay ejemplo alguno de que sí lo haga, entonces la gente debería considerar el usarlo, pero simplemente complica las cosas para los usuarios legítimos.»

[vía|Joystiq]

[Trailer] The Witcher 2: Assassins of Kings – Detrás de escenas

Seguramente viste ese impresionante trailer CGI con el que se anunció oficialmente la fecha de salida de la versión para Xbox 360 de The Witcher 2 y si estás en el mundillo de las artes visuales quizá te interese el próximo trailer en donde detallan cómo fue que lograron tal hazaña.

Obviamente este video también servirá a los fanáticos y seguidores del juego para conocer un poco más del proceso que se lleva detrás de cómo se hace un videojuego.

 

The Witcher alcanza 1.5 millones de copias vendidas, 24% mediante descarga digital

Millón y medio de copias es la estadística que suelta hoy CD Projekt Red, conjuntando los totales de ventas de los dos títulos de The Witcher que han sacado al mercado. 1.1 millones de estos pertenecen a la secuela que saliera en Mayo pasado, adjuntando 400 mil más del juego original que saliera en 2007.

«Debo admitir que los resultados de ventas para The Witcher, cinco años después de su estreno [como franquicia], son admirables. Lo cual es testigo de que el contenido que ponemos en nuestros juegos envejece de forma adecuada.» comentó Adam Badowski, cabecilla de CD Projekt Red.

Y más todavía si tomamos en cuenta que casi una cuarta parte de este millón y medio de juegos vendidos han sido por descarga digital. Ahora solo podemos esperar que con el próximo estreno dela versión para Xbox 360 en Abril de este año, estas cifras aumenten como espuma.

CD Projekt RED Sells 1.5 Million Copies of Witcher Franchise Games in 2011

Sales of the PC version of The Witcher 2: Assassins of Kings totaled more than 1.1 million copies in the first seven months following the game’s release. Copies downloaded via digital distribution channels accounted for approximately 24 percent of that total. The Witcher, which was the first game in the franchise and has been available since 2007, also proved incredibly popular among gamers in 2011 and was purchased by more than 400 thousand people during the year.

«We were all incredibly surprised by the number of copies sold. The Witcher 2 has garnered over 60 industry awards, and gamers seem to love it. I have to admit, though, that the sales results for The Witcher, 5 years on from the game’s premier, are remarkable. If anything, they prove that the content we put into our games ages well. I think that The Witcher will continue to generate buzz in the coming years,» said Adam Badowski, head of the CD Projekt RED studio.

CD Projekt RED just released its sales figures for last year. All told, in 2011 sales of games in The Witcher franchise exceeded 1.5 million copies. The award-winning RPG The Witcher 2 netted total sales of 1,110,055 copies. Of that number, 270 thousand came via digital distribution channels, with 40 thousand of those sold by CD Projekt RED’s subsidiary GOG.com. Furthermore, CD Projekt RED revealed that sales of The Witcher, the first game in the franchise, came to 401 543 copies.

CD Projekt RED plans to release The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition for Xbox 360 and PC on the 17th of April this year.

The new edition will include about 4 hours of additional content set in new locations and featuring new characters. This version of the game will also incorporate a significant number of new animations and cinematics. One of these is a CG intro directed by BAFTA winner and Academy Award nominee Tomasz Bagiński. Over a million people viewed the intro in the first week after its online premiere.

To pre-order the Enhanced Edition of The Witcher 2, go to www.buy.thewitcher.com.

CD Projekt Red está desarrollando motor gráfico para la siguiente generación

CD Projekt Red, desarrolladores de The Witcher y su secuela, no solo tienen planeados varios juegos para años todavía por llegar, sino que también están preparando la tecnología bajo la cual correrían estos juegos para plataformas futuras.

De hecho asegura el desarrollador que se encuentran haciendo el trabajo previo que llevará a la realización de un nuevo motor gráfico que les permitirá crear juegos en un nuevo hardware de consolas. «Hemos preparado un trasfondo para las nuevas características [que tendrá el motor gráfico] desde hace mucho tiempo,» aclaró Adam Badowski, director administrativo de CD Projekt Red, a Eurogamer.

«Probablemente sepan que  tenemos planeado desarrollar un nuevo motor gráfico de nombre Red Engine, por lo cual estamos haciendo planes a largo plazo para esta tecnología. Así que sí, nos encontramos actualmente desarrollando algunas características de dicho motor.»

En apoco a Badowski, Michal Platkow-Gilewski -jefe de marketing- aseguró que el equipo se encuentra «anticipando lo que las nuevas generaciones de consolas podrán ofrecer.» Claro está que, según Badowski, no tienen ningún conocimiento privilegiado sobre lo que estas plataformas vayan a ofrecer, pero esperan que la tecnología que las consolas tendrán serán algo parecido a lo que esperan.

[vía|Eurogamer]

[Developer Diary] The Witcher 2: Assassins of Kings – No linearidad

Hay muchos juegos que te dejan decidir qué hacer dentro del contexto de la historia del mismo, pero usualmente estas decisiones enfrascan solo aspectos del personaje principal, usualmente haciéndolo bueno o malo dependiendo de la elección del jugador. The Withcer 2 asegura tener lo mejor del sistema de opciones y dejar los contratiempos detrás.

Esto quiere decir que aunque tendrás decisiones qué tomar en The Witcher 2, estas no modificarán a tu personaje, sino cómo el mundo lo ve y hasta modificará el rumbo de la historia hasta el punto de tener hasta 16 combinaciones distintas a la hora de llegar a los últimos instantes de la historia del juego.

CD Projekt Red: Un sistema anti-juegos-usados sería algo muy malo

Justo del otro lado del espectro de lo que alguien en Volition comentó, llega CD Projekt Red -desarrolladores de The Witcher y el servicio de  Good Old Games- para aclarar que una medida que impida a los jugadores adquirir juegos de segunda mano o vender los que compraron sería algo bastante malo.

«Estamos perdiendo dinero no por acción de los piratas, sino porque la gente decide no comprar nuestros juegos,» comentó Adam Badowski, director administrativo de CD Projekt Red, a Eurogamer. «Lo que debemos hacer es invertir más en mejorar y pulir nuestros productos para convencer a los videojugadores de mantenerlos consigo, mantenerse con nosotros, que entiendan nuestras necesidades.»

«Lo que queremos es que se nos trate de forma justa y la mayoría de las soluciones extremas o de hardware serán aceptables por un corto tiempo, pero lo que en realidad cambiará las cosas es el fomentar una relación con lazos fuertes hacia nuestros jugadores. Para nosotros, esta es la mejor manera.»

También Michal Platkow-Gilewski, jefe de marketing de la compañía, entró en la discusión y aseguró que si Microsoft implemente un sistema para prevenir el uso de juegos de «segunda mano» en su siguiente consola, estaría quitándoles el libre albedrío a sus consumidores lo cual terminaría, tarde o temprano, siendo más dañino que beneficioso.

«Nuestros videojugadores pueden hacer sus propias decisiones. Si quieren quedarse con nosotros porque creen que nuestro producto val e la pena, será algo que querrán conservar consigo, aún si han terminado el juego varias veces. Y lo hacen porque tienen libertad de hacerlo y si cancelamos eso, quizá sea algo bueno para los negocios, pero si alguien me forzara a quedarme con un juego que no quiero, sería ir en contra de mi libre albedrío.»

Y CD Projekt Red son bastante orgullosos de su estrategia de liberar sus juegos de todo esquema de protección y DRM para hacer que la experiencia con sus títulos sea la mejor. «Queremos hacer todo lo posible para nustros consumidores. No queremos forzar a nadie. Es como cuando decidimos quitar el DRM: Les dimos la libertad de creer en nosotros y quedarse con nosotros.»