Castlevania: Lords of Whados

Castlevania: Lords of Shadow recibe parche para PlayStation 3

A mi nunca me sucedió, ni a quienes conozco que tienen el juego, pero Konami y MercurySteam ya tienen listo un parche para solucionar el problema que hacía que perdieras tu savegame en Lords of Shadow.

Este problema sucedía al azar, cuando el juego decidía que el archivo de savegame que tenías en la consola estaba corrupta y te olvidaba a iniciar el juego por completo y, después de unas dos semanas de que Konami reconoció el problema, cumple en tener una solución para el problema.

Además, el parche tiene uno que otro cambio estético al juego, como barra de desplazamiento para las pantallas de carga. La versión para Xbox 360 está en camino, aunque no se sabe si tendrá algo más que estos cambios estéticos, pues dicen que el problema de los savegames era exclusivo de la versión para PlayStation 3.

[Reseña] Castlevania: Lords of Shadow

Son tiempos oscuros y la tierra ha perdido contacto con el cielo gracias a un hechizo que nos ha aislado de la presencia de Diós. Los Señores Oscuros reinan en la tierra y la Orden de la Luz es la única fuerza que nos separa de la inminente oscuridad. ¿Será esta aventura un digno representante del nombre de la franquicia o simplemente una profecía que no se ha cumplido aún?

Ficha Técnica

Castlevania: Lords of Shadow
Plataforma: PlayStation 3, Xbox 360
Desarrolla: MercurySteam/Kojima Productions
Distribuye: Konami
Fecha de Salida: 5/Octubre/2010
Jugadores: 1 jugador

Historia

Eres Gabriel Belmont, un caballero de la Orden de la Luz, quien es enviado a los dominios de los señores oscuros con la promesa de que, al unir sus poderes, podrá revivir al amor de su vida: Marie.

Al principio esta parece la típica historia de venganza, pero en realidad la trama va tomando forma hasta, al final, otorgarnos un desenlace que ata todos los cabos sueltos que nos fueron planteando dentro del argumento.

Eso sí, la historia no es genial, sino el ritmo que lleva es el que te hace olvidar que, en ciertos puntos, puede resultar hasta cliché. También la narrativa –la forma en que se cuenta la historia- a veces sufre de lagunas argumentales enormes a favor de las mecánicas del juego y es precisamente esto último lo que salva al juego de caer en la monotonía o en el silencio total.

No te preocupes, pues aunque a veces sientas que no sabes a dónde te lleva la historia, al final todo vale la pena.

Ciertamente es un paso adelante a las historias de todos los anteriores Castlevania, pues aunque no es digno de un premio literario, es un buen esfuerzo que sienta la primera piedra para lo que podría ser una gran franquicia.

Sí, por si se preguntaban, Lords of Shadow es un reinicio a la serie. Y uno muy bueno.

Gameplay

Es aquí en donde el juego brilla, pues aunque toma prestados muchos elementos de otros títulos –como God of War o Shadow of the Colossus – lo hace bien, reinterpretando los conceptos de estos juegos y adaptándolos en una fórmula propia.

Vayamos por partes. Mientras puedes engañarte pensando que es un mero clon de God of War, si le tienes paciencia las primeras dos horas, encontrarás que encima de esa inspiración con la aventura de Kratos, Lords of Shadow añade una capa de estrategia en forma de sistema de magia, pues con la introducción de Magia de Luz –que te regenera energía con cada golpe que das- y la Magia Oscura –que añade más daño a tus golpes- deberás manejar la  forma en que peleas para sobrevivir.

Los quick time events están muy bien implementados, pues mediante un sistema de “burbuja” no importará qué botón presiones, siempre y cuando lo hagas en el momento adecuado.

Además, las batallas de los jefes serán un reto bastante bienvenido, ya que no solo dependen de dar golpes a lo bestia, sino seguir la mecánica que cada jefe te proponga. En pocas palabras, pon atención en el comportamiento de los jefes para poderlos vencer fácilmente.

Otra cosa que a muchos les gustará será el grado de estrategia que tienen las peleas, pues no solo es inmensa la cantidad de combinaciones de golpes, sino también de magia y reliquias –objetos- que podrás usar y que te darán la ventaja ante tus enemigos, pero deberás saber cómo y dónde utilizarlos para no morir en el intento.

Los rompecabezas y acertijos son maravillosos y encontrarás gran variedad en ellos, muchos de ellos te llevarán a pensar más allá del juego y quizá hasta investigar un poco. Aunque no te preocupes, si alguno se te hace demasiado complicado, puedes desbloquear directamente la respuesta sacrificando la experiencia que te darían al resolverlo.

Por último habrá peleas que te recordarán mucho a Shadow of the Colossus, pues lucharás contra enemigos gigantescos sobre los cuales deberás escalar hasta encontrar unas runas que serán la única locación donde recibirán daño. Eso sí, debes ser muy cuidadoso de no caer de estos titanes ya que el volver a escalar a veces puede ser algo tedioso.

De seguro tendrás una relación de amor-odio con la cámara, pues hay ocasiones en donde se posiciona en el mejor lugar y hay veces en donde simplemente te impedirá ver a tu enemigo o a donde necesitas ir. En geneal y, en donde más luce la cámara, es en las peleas contra los jefes.

Quizá el juego sea algo lineal, pues la mecánica del “metroidvania” se adaptó de forma distinta para este título ya que, aunque sí hay mucha razón para revisitar locaciones anteriores, no será necesario hacerlo si no lo quieres hacer.

Sonido

El juego está ambientado bastante bien, con temas musicales épicos muy parecidos –en algunos cortes- a la música ambiental de God of War. También las criaturas del ambiente –como ratas, pájaros, etc- serán muy notables.

La actuación de voz es muy acertada y se nota la mano de Kojima en este apartado. Patrick Stewart no solo funge como narrador de la historia de Gabriel en las pantallas de carga, sino que también encarna a Zobek, un caballero de la Orden de la Luz.

Lo único que odié, pero con odio jarocho, fue las frases que en ocasiones algunos personajes se empeñaban en repetir cada diez segundos. El problema no fue que lo repitieran o que fueran malas o buenas líneas, sino que se repetían de forma muy seguida.

Gráficos

Tengo sentimientos encontrados en este apartado, pues la primera mitad del juego tiene bastantes inconsistencias en cuanto a gráficos ya que habrá partes en que Lords of Shadow se ve genial, otras en donde simplemente se ve bien y otras –muy contadas- en donde se note que le pusieron muy poco empeño.

Eso sí, la segunda mitad del juego es una belleza en todo sentido, ambientes extremadamente detallados e inspirados en donde las tomas de cámara parecen ser perfectas.

Aunque no se dejen engañar, en general el juego es una belleza. Texturas, modelos y rendimiento bastante destacables, aunque haya algunas raras ocasiones en donde se note un poco el bajón de cuadros por segundo.

Los escenarios también sufren del mismo completo de los gráficos, pues en la primera mitad –que son escenarios más “salvajes”- a veces es difícil entender para dónde necesitas ir o si hay una salida por uno o por otro lado, cosa que en la segunda mitad –que cambian por escenarios interiores, en su mayoría- se resuelve, pues rara vez te sentirás perdido.

Lords of Shadow es una bienvenida reinterpretación de la legendaria saga. Sí, quizá no sea exactamente lo que los fans de la franquicia esperaban, pero sin duda es el mejor –y por mucho- de todos los Castlevania que han salido en 3D y si algo he de decirles es que le final de Lords of Shadow es algo que deben experimentar. El juego es largo, de unas 12-15 horas “por lo bajito”, pues si quieres terminar todos los retos y sacarle el 110%, seguro la cantidad de horas jugadas subirá por encima de las 20.

  • Lo bueno una refrescada a la franquicia, ya lo necesitaba.
  • Lo malo algunas inconsistencias que, aunque no arruinan el juego, son notorias.
  • Lo feo la cámara, en muchas ocasiones será tu peor enemigo, en otras te dejará fascinado.
  • La navaja suiza de seguro se inspiró en el Combat Cross. En serio, solo le falta un raya quesos.
  • Lo grandioso el final, sin duda alguna.
  • Espérate a que terminen los créditos, valdrá la pena.

Historia: 23

Gráficos: 22

Sonido: 23

Gameplay: 22

Calificación Total: 90

[Rumor] MercurySteam ya trabaja en secuela para Lords of Shadow

Justo anoche terminé Lords of Shadow y no puedo estar más emocionado de saber que MercurySteam esté ya trabajando en una secuela para este tíulo. Este rumor se desprende del compositor del título, Óscar Araujo, quien en la radio Española afirmó que «si te gustó el primer juego, espero que el segundo sea mucho más espectacular.»

Claro que esto está lejos de ser realidad, pero muy probable por el increíble epílogo del título original. ¿Qué fue lo que dijo Konami con respecto a este rumor? Lo de siempre que no opinan sobre rumores y espaculaciones.

[TGS 10] Castlevania: Lords of Shadow – Trailer

Un nuevo, épico y larguísimo trailer para Castlevania: Lords of Shadow fue mostrado en el Tokyo Game Show. 7 minutos y pasadito de pura genialidad. Aunque este trailer pueda contener algunos spoilers y esté doblado totalmente en japonés -con subtítulos en inglés- está increíble.

Puede que contenga varios elementos clásicos de los Castlevania y, quizá, el elemento más clásico -la aparición de Drácula- se esté guardando para dentro del juego. Eso sí, mucha drama y una historia más profunda que en entregas anteriores están garantizados.

Y si me lo preguntan, sí apunta a ser el mejor Castlevania en 3D a la fecha. Marquen mis palabras.

Castlevania: Lords of Shadow está listo

Faltando poco menos de un mes para la salida comercial de Castlevania: Lords of Shadow, los desarrolladores de mercurysteam han dado a conocer mediante la cuenta de Twitter del título y David Cox -productor del título- que el juego estaba listo para entrar en la etapa de producción y llegue a tiempo a las tiendas para el próximo 5 y 7 de Octubre.

«¡Castlevania – Lords of Shadow ha sido terminado! :D» reza el tweet de Cox y con esto sólo nos queda esperar que este título reivindique el nombre de Castlevania en sus presentaciones en tercera dimensión.

[Videos] Castlevania: Lords of Shadow

Falta poco para que Konami -con la ayuda de Mercurysteam y Kojima Productions- nos recuerde que sí se puede hacer un Castlevania en 3D que sea bueno con Lords of Shadow. De hecho, este título mezcla varias características de otras franquicias -como Prince of Persia, God of War y Shadow of the Colossus- que es difícil que falle.

En el video que verán al final de esta nota se describen varias mecánicas del juego, primero que nada el sistema de batalla que, aunque muy parecido a God of War o Dante’s Inferno, tiene algunas diferencias que te harán que olvides la palabra «clon» por algunos instantes. Para empezar tiene dos barras de magia que podrás activar -muy a la ira de los dioses/titanes en God of War- que te permitirá aumentar el poder de tus golpes -magia negra- o recuperar de a poco la vitalidad a como vayas golpeando a tus enemigos -magia blanca. Estas barras de magia se irán consumiendo a como las vayas usando, pero se rellenan con las orbes que te arrojan los enemigos cuando los eliminas.

El plataformismo estará presente y sin duda las mecánicas de Lords of Shadow nos recuerdan mucho a Prince of Persia, con la diferencia que, a mediad que vas escalando paredes Gabriel te indicará con sus animaciones o movimientos corporales hacia donde ir. Ya sea ir a la izquierda, derecha, arriba o abajo, con solo seguir su vista, sabrás a dónde dirigirte.

Habrá muchos enemigos, claro está, cada uno con sus debilidades y podrás explotarlas a tu favor. En el video se nos muestran unos licántropos que son débiles, como estamos acostumbrados, a la plata. Así pues, sólo necesitarás un par de dagas de plata para hacerlos explotar en mil pedacitos.

Les comenté también que este título toma prestados algunos conceptos de Shadow of the Colossus, pero para ello necesitaré otro video. En este, Gabriel se enfrente a un gigante de hielo -aunque en realidad es más como un golem que sale de un lago congelado- en el cual, muy a la usanza del ya clásico título de Team ICO, deberás escalar por su cuerpo para herirlo en puntos señalados con signos brillantes.

Castlevania: Lords of Shadows saldra en Octubre

Despues del ultimo trailer que se mostro de Lords of Shadows, los fans pedian a gritos la fecha de lanzamiento del juego, capricho que les fue cumplido al anunciarse oficialmente que el lanzamiento en America sera el 5 de Octubre y en Europa sera el 7 de Octubre, esta noticia causa mucha alegria a los fans, y a muchos videojuegadores «cultos» debido a que la mayor parte de los juegos mas esperados estan retrasados y seran vistos hasta el 2011.

Lords of Shadows, sera la nueva experiencia de Castlevania traida a nosotros por Kojima Productions. Lords of Shadows, ¿Podra devolverle el impacto a la franquicia de Castlevania?