Capcom

Monster Hunter XX tiene una colaboración con Hunter X Hunter

Muchos lo habíamos predicho pero de alguna manera tenía que suceder, eso sí será de la manera más excentrica posible. Como saben la serie Monster Hunter siempre tiene colaboraciones con otras marcas, juegos e incluso artistas, ahora es el turno de la serie animada y manga Hunter X Hunter pero su aparición en el juego [SPOILER ALERT] es cuando Gon Freecs, el protagonista de la serie, aumenta su fuerza tanto que crece de tamaño y su cabello crece doblando la estatura de su cuerpo, en el arco de las hormigas.

Como pueden ver en la imagen sera una armadura representando a Gon de ese momento en específico, ahora esperemos para que Capcom o Nintendo anuncien el juego para Occidente y que el manga de Hunter X Hunter no se retrase más.

[vía Gematsu]

Ultra Street Fighter II ya tiene fecha de salida en Switch

Si bien todos los jugadores de Nintendo Switch estarán jugando The Legend of Zelda: Breath of the Wild todo este mes, en abril Mario Kart 8 Deluxe y en mayo tendremos el lanzamiento de Ultra Street Fighter II, especificamente, el 26 de mayo para occidente con un precio reducido de 39 doláres.

Aquí pueden ver la grandiosa portada del juego ilustrada por el maestro ilustrador Bengus:

Nuevos detalles de Monster Hunter XX

Este mes saldrá a la venta Monster Hunter XX en Japón, título que vendría siendo la expansión de Monster Hunter X o Generations y que aun no ha sido anunciado para occidente. Como ya es costumbre en la nueva revista semanal de Famitsu se revelaron nuevos detalles que podremos encontrar en el juego:

  • Hunter Call: Esta opción permite hacer un llamado a todos los jugadores cercanos que esten jugando Monster Hunter XX, para hacer un cuarto y jugar juntos, esto permite saber rápidamente si hay más jugadores alrededor tuyo con una copía del juego.
  • Ahora podrás cambiar el color de las armaduras de los Palicos, desde antes se podía hacer con las armaduras del hunter, pero ya se podrá con los ayudantes felinos.
  • En el rango G del juego existira un nuevo item llamado “Horns Coins” estas utiles monedas las obtendrás al terminar una cacería en dicho nivel y podrás intercambiarlas por items consumibles como carne cruda, balas o piedras para mejorar las armaduras.
  • El juego también tendra las colaboraciones con Fire Emblem y Ghosts’n Goblins que vimos en el juego anterior.

[vía gematsu]

Capcom vuelve a renovar la marca de Deep Down

¿Recuerdan Deep Down? probablemente no, Deep Down es un juego que Capcom había anunciado desde el evento que vimos en febrero de 2013 cuando fue mostrado por primera vez el Playstation 4. Más tarde la compañía mencionaría que sería un juego free-to-play de nueva generación y por el poco material que habia sido liberado muchos pensamos que parecía un acercamiento similar al estilo de Dark Souls por parte de Capcom.

El proyecto ha estado años en silencio hasta hoy cuando Capcom vuelve a renovar su marca en los Estado Unidos el pasado 9 de febrero, ¿será que el equipo desarrollador estuvo apoyando Resident Evil VII y finalmente estan terminando este ambicioso proyecto o simplemente no quieren perder la marca sólo por si acaso?

[vía Gematsu]

 

[Trailer] Kolin es la nueva personaje de Street Fighter V

Conocida como la fantasma de hielo y nieve, Kolin será el primer personaje de la segunda temporada de peleadores que llegará este año para Street Fighter V. Kolin no es una nueva cara en la serie de Street Fighter y ya había aparecido antes en Street Fighter III como la asistente personal de Gills, aunque nunca de manera jugable, también ha tenido diversas apariciones en los comics de Udon de la serie Street Fighter.

Kolin llegará el próximo 28 de febrero con el pase de la segunda temporada de personajes, el cual tiene un precio de 28 dólares, dicho pase te permitirá descargar cuatro más personajes que saldrán durante este 2017.

[Reseña] Resident Evil 7

 

Resident Evil ha sido una de las sagas mas importantes para el genero de terror, nos ha dejado una de las mas grandes historias en todos los tiempos y, lo mas importante, nos enseñó lo que era el terror y el survival horror.

Años después de Resident Evil 6 y sus mala recepción por críticos y fans por igual, llega una nueva entrega que desde el inicio nos prometía otro cambio a la saga y es aquí donde el público sintió miedo de que el nombre de Resident Evil fuera usado para un juego que sólo se escudara detrás de la marca. Ahora después de esperar tanto y luego de tantos trailers ¿valió la pena?


Ficha Técnica

Título: Resident Evil 7

Desarrolla: Capcom

Distribuye: Capcom

Plataformas: PC [Versión reseñada], Xbox One y PS4

Fecha de Lanzamiento: 24 de Enero del 2017

 

A lo largo de la historia de Resident Evil hemos visto que siempre está situada en Racoon City o sus alrededores, lo cual hizo que esperáramos algo relacionado a la ciudad cada que jugabamos alguna entrega. En esta ocasión es algo completamente diferente, ya que viajaremos a un lugar de Estados Unidos que todavía no se visitaba en los juegos anterior, hablando más exactamente de Louisiana.

Tomaremos el papel de Ethan, quien recibe un mensaje de su esposa Mia quiense encuentra perdida en una mansión a las afueras de la ciudad. Al iniciar el viaje no tenemos idea adonde estamos yendo y es aquí cuando empieza esta nueva historia de terror.

Después de seguir todas las instrucciones para encontrar la mansión, veremos que en el lugar han psado y aun están pasando cosas malas lo cual tiene una explicación que vamos encontrando en los periódicos tirados y las notas que se encuentran mientras exploramos la mansión donde no solo Mia está desaparecida sino que conoceremos también a los Baker, una familia compuesta por 5 miembros: Jack, Marguerite, Lucas, Zoe y Eveline.

 

Después conocer a la familia Baker y ser torturados por ellos estaremos recibiendo llamadas a los teléfonos de la casa a lo largo del juego por parte de Zoe, el único miembro de la familia que podríamos decir se encuentra sana. Ella nos estará dando instrucciones de cpimo escapar y qué hacer para poder rescatar a Mia, además de contarnos poco a poco acerca de lo que está pasando en la casa.

 

La familia Baker oculta muchos secretos pero uno en especial hace que el juego nos mantenga interesados en descubrir cada aspecto de la historia. Como es de esperarse, para tener una mejorprespectiva, debemisrecoger todos los papeles que hay en la mansión, pero de igual manera los secretos que se esconden detrás de la familia Baker nos hará tener una perspectiva diferente de todo lo que está pasando en realidad.

Desde Resident Evil 4 hemos experimentado cambios en el gameplay de la serie y, a decir verdad, los cambios que sufrió para ésta entrega resultaron bastante bien. Desde su anuncio y el demo que estuvo disponible para todas las consolas, podíamos observar que el juego sería en primera persona y con esto esperábamos una perespectiva direfente del terror, que nos hiciera sentir indefensos y con miedo de voltear hacia atrás.

 

A lo largo del juego iremos encontrando armas de fuego y de combate, las cuales debemos de cuidar las balas ya que cuentan con muy pocas, aunque bueno, al igual que en todos los Resident Evil, podremos combinar diferentes objetos para obtener ya sea más salud, más balas o más items como lo siguiente:

Las hierbas verdes están de regreso y, dependiendo el nivel de salud que tengamos, nos recuperaran un nivel de vida. Ahora contaremos con un reloj que muestra nuestros signos vitales en colores (rojo, amarillo, y verde). Los sprays de ayuda ya no existen ya que ahora contamos con un químico que nos los echaremos en las manos y nos curará inmediatamente todas las heridas y mientras mas daño tengamos, la pantalla se irá haciendo mas roja.

 

También hay cajas que solo podrán abrirse si contamos con una ganzuá, en los cuales hallaremos pólvora, hierbas verdes, químicos y pólvora.

Los químicos en su mayoría, solo los utilizaremos para combinarlos con algún otros objetos para crear con qué curación o munición para las armas. De igual manera contaremos con unas pastillas estimulantes que nos permiten ver los objetos ocultos en el área donde estemos, este efecto dura unos minutos y sirve mucho cuando no tenemos recursos para poder continuar o queremos juntar más municiones u objetos para recuperar salud. Algo muy importante que hay que mencionar es que el espacio que tenemos en el inventario es limitado así que debemos pensar bien qué llevaremos con nosotros y qué no nos sirve de momento.

Las maquinas de escribir dejaron de existir desde hace un tiempo, ahora para poder grabar la partida contaremos con grabadoras que tienen uso ilimitado. No será necesario ningún tipo de objeto extra para grabar la partida aunque esto lo hubiera hecho un poco mas interesante.

La serie se había hecho fama por sus puzzles difíciles en las primeras entregas y se agradece el esfuerzo de Capcom en poner nuevos acertijos en donde tenemos que formar figuras con sombras, pero después de un tiempo esto se vuelve repetitivo. Además, los objetos para generar las sombras son demasiado fáciles de identificar ya que después del segundo acertijo de este tipo sabemos que cierto artefacto con ciertas características es el que debemos usar para resolverlo.

Aumentar la vida, velocidad de recarga e incluso una nueva arma pueden obtenerse consiguiendo monedas antiguas que se encuentran escondidas a lo largo de la mansión. Debemos aclarar que este es el único item que sirve para beneficio del personaje, ya que igual encontraremos estatuas pequeñas llamadas “Mr. Everywhere” las cuales solo sirven para obtener logros del juego.

Si hay algo en lo que no hay queja posible es en la parte gráfica. Aunque esto sólo si lo comparamos con los juegos anteriores de la serie.

Por lo mismo de que es un juego para VR cada detalle de los entornos, los gestos de los personajes y los enemigos, se nota un cuidado y detallado bastante trabajado, el cual incluso sin estar en VR, puede notarse el esfuerzo en hacerlos ver bien.

Un buen juego de terror debe cuidar bien los aspectos de la ambientación y los detalles de cada cuarto y enemigo y, aunque son contados cada uno de los ya mencionados, se agradece que le hayan puesto un gran peso a esto.

Capcom sabe muy bien el peso que tiene cuando va a lanzar un juego de terror y mas peso tiene encima sabiendo que es una nueva entrega de una de las sagas que lo ha hecho lo que es hoy. Se agradece bastante que Capcom supo darle un gran peso a la ambientación de la mansión, a los sonidos de los enemigos, los sustos e incluso agregó sonidos característicos de las entregas pasadas para dar un poco de nostalgia.

Las voces de los personajes quedan tan bien que sorprenden y hacen que uno se sienta mas ambientado con el juego.

Resident Evil 7 es el primer gran juego del 2017, aunque se tenían muchas expectativas del juego y demasiado hype por parte de los fans de los juegos de terror y algunos fans de la saga quienes esperaban este juego simplemente para ver que es lo que hacía Capcom ahora con esta saga que más que destruida, solo sigue viva para usar el nombre en nuevos experimentos.

Esta entrega cuenta con gráficos excelentes, ambientación que te hace sentir parte del juego incluso sin estar en VR, gameplay que resulta bastante interesante y hace recordar un poco a las antiguas entregas, una historia que da para mas pero lamentablemente hay una parte del juego en donde todo esto se va a la basura y eso le impidió ser algo incluso mejor.

Otro factor que puede hacer pensar a más de uno es el precio ya que puede sentirse exagerado para lo que dura el juego. Mucha gente puede decir que “la experiencia lo vale” pero la verdad es que no, esa respuesta seria valida si un 80% de la gente pudiera jugar esto con VR, pero esa tecnología es difícil de conseguir.

 

 

 

  • Lo bueno: Gráficos, sonidos y gameplay que te mantienen con ganas de seguir jugando, una historia interesante que te deja con muchas dudas que serán resueltas en los DLC.
  • Lo Malo: El juego dura poco para lo que cuesta.
  • Lo Feo:  Querer poner un precio elevado por ser una saga conocida, querer dar la excusa de que tiene ese precio por la tecnologia de VR, cuando no fue pensado para eso, solo fue adaptado, ademas de tener una duración hasta cierto punto, corta.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]

Esta reseña se hizo a partir de la versión de PC, juntando en total de 13.2 horas terminando el juego 2 veces. La primera run en el dia de estreno, tuvo una duración de 9 horas con 48 minutos.

 

 

 

Mira el fantástico trailer de lanzamiento de Resident Evil 7

Hoy salió a la venta finalmente la esperada septima entrega de la querida serie de Resident Evil. Como lo vimos en el pasado E3, este nuevo juego regresa a las raices de la serie y plantea un nuevo modo de jugar, ahora en primera persona y mucho más enfocado en sobrevivir a esta casa en donde viven una muy extraña familia ¿que relación tendrán con los eventos previos de la serie?

El trailer de salida hace un gran trabajo por mostrar la incomodidad y el horror de esta casa y sus habitantes:

Resident Evil 7: Biohazard es exclusivo para PS4 y se puede jugar por completo en Playstation VR.

Lao-Shang Lung regresará en Monster Hunter XX

Lao-Shang Lung será bien recordado por aquellos jugadores veteranos en la serie de Monster Hunter, puesto que es el primer dragon tamaño titan que apareció desde el primer juego y era realmente imponente ver un monstruo del tamaño de una montaña al cual debías derrotar antes de que llegase a la puerta del pueblo.

Aunque después de Monster Hunter Freedom 2 no volvió a aparecer en los siguientes juegos hasta ahora en su regreso para Monster Hunter XX, expansión de Monster Hunter Generations que llegará el próximo 18 de marzo para Japón y del cual seguimos esperando su anunció para occidente.