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Destiny recibirá contenido gratuito con The Dark Below

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Bungie ha prometido que contenido descargable llegará para todos los jugadores, sin importar que hayan comprado o no la expansión The Dark Below.

Bungie ha prometido nuevas piezas para armadura y armas, nuevos contratos, pero lo más importante, 5 nuevos espacios para tener más contratos.

La actualización también habló un poco del nuevo vendedor «Eris» que llegará a la Torre y sea una parte integral para la historia en The Dark Below.

«Las misiones son un nuevo modo para contar la historia que usaremos en Dark Below. Será en etapas que culminarán con una recompensa, similar a los Contratos Exóticos. Las misiones en Dark Below pueden ser completadas solamente enfocándonos en la historia cooperativa de Dark Below.»

«Por ejemplo, una misión puede crear una cadena continua de múltiples tareas que culmina en la ‘Voluntad de Crota’. Otro puede simplemente pedirle que regresemos a la Tierra para acabar con la creciente amenaza de la Colmena.»

Fuente: VG247

Por si lo dudaban: Bungie ya trabaja en Destiny 2

DestinyDe acuerdo al CEO de Activision en un reporte financiero, Eric Hirshberg, menciono que el equipo ya se encuentra trabajando en los paquetes de expansión próximos así como en el siguiente gran juego de la serie.

Así que si llegaron a dudar que tardaría más en llegar una secuela debido a las expansiones próximas pues ya lo saben Destiny 2, si es que así se llame, probablemente llegue más pronto de lo que algunos esperaban.

El juego hasta el momento ha sido todo un éxito para Bungie y Activision, pues también se revelo que el juego tiene más de 9.5 millones de usuarios registrados.

[vía Gematsu]

 

La primera expansión de Destiny llegará el 9 de diciembre

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La primera expansión para Destiny, «The Dark Below», llegará a todas las plataformas el 9 de Diciembre, Activision y Bunigie han anunciado.

La expanción, la cual puede ser comprada individualmente por $19.99 dólares ($260 pesos aprox.) o $34.99 en la Expansión de Destiny la cual incluye la segunda expansión, contendrá una nueva historia, cooperativo, y actividades en el multijugador.

La lista completa a continuación:

  • Nuevas armas, armaduras, incluyendo objetos Legendarios y Exóticos.
  • El nivel máximo será aumentado hasta 32 y además de agregar 5 nuevos espacios para los contratos.
  • Nuevas misiones – después de años de esconderse entre las sombres de la Colmena, un nuevo personaje, Eris, ha salido a la luz con inquietante advertencia: La Colmena esta buscando convocar al dios Crota, para destruir la Tierra. Encentra a Eris en la Torre para aceptar nuevas misiones que incrementarán nuestra Luz y obtendremos nuevas recompensas.
  • The Will of Crota, con nuestros amigos nos enfrentaremos a Omnigul mientras trata de expandir la armada de la Colmena para su maestro, Crota.
  • Tres nuevas arenas competitivas:
    • Pantheon- en lo más profundo del Jardín Negro,  en un antiguo templo Vex diseñado con pasillos estrechos.
    • Skyshock- una vieja defensa interplanetaria que ofrece vehículos y objetos de infantería.
    • The Cauldron- una zota ritual de la Colmena ha sido abandonada y servirá para el combate cercano.
  • Nuevo modo Raid de seis jugadores, El fin de Crota, en lo más profundo de Hellmouth.
  • Para las plataformas PlayStation tendrán como exclusivo los modos cooperativos, The Undying Mind, y más.

Fuente: Gematsu

Destiny cuenta con 3.2 millones de jugadores diarios

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Muy a pesar de la crítica tan severa que ha obtenido Destiny, mucha de la misma con justa razón, Bungie ha revelado algunas estadísticas del juego que han recopilado en las últimas semanas.

El juego ha estado a la venta ya por poco más de un mes y según números del desarrollador, 3.2 millones de personas, en promedio,  lo juegan diario. Otra dato interesante es que como media, cada jugador le invierte cerca de tres horas al juego cada día.

“Ha sido un primer mes increíble para Destiny,” comenta Peter Parsons, de Bungie. “La gente juega más horas al día que en cualquier otro juego que hayamos hecho jamás. Nuestro servidores han aguantado millones de guardianes disfrutando del juego y nada de esto sería posible sin la comunidad que ha crecido alrededor del título.”

Otra cosa interesante es que, en promedio, un jugador accede o corre el cliente del juego 1.8 veces al día y ha jugado 20.9 veces desde que se estrenó el juego. Según el desarrollador, estas últimas tres semanas, Destiny ha tenido más jugadores en línea que Halo 3 y Halo: Reach juntos.

Destiny: Lo poco, lo mucho y la Bóveda de Cristal

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No vengo a defender lo indefendible: Destiny claramente está incompleto y tiene poco contenido comparado con el tiempo que se necesita invertir en el juego para ser competitivo. Pero me parece extraño que Bungie haya decidido esconder el mejor contenido del juego hasta los niveles más altos y bloquearlo detrás del ridículo requerimiento de juntar un equipo de asalto de 6 personas.

Durante las últimas cinco semanas he sido totalmente incapaz de separarme de Destiny. Siempre vuelvo todos los días a revisar los Contratos para mejorar alguna nueva pieza de equipamiento con la experiencia que otorgan, a hacer las misiones diarias y a jugar la playlist Tigre de la vanguardia en espera de que me suelten Fragmentos de Ascendiente para poder mejorar mis armaduras o que me salga algún engrama o armadura Legendaria para desmontarla y obtener dichos Fragmentos.

Sé que es totalmente problema mío que no pueda jugar otra cosa, pero tenía mucho tiempo sin que un juego me golpeara tan duro y creo que parte de ello es la gran comunidad de amigos que nos juntamos para experimentar el juego juntos. Más al caso: anoche llegamos al enemigo final de la Bóveda de Cristal y esto ha hecho que me apegue incluso más al juego.

Mucha mitología, poca exposición.

Una de las cosas que probablemente más me desilusione del juego es el poco esfuerzo que hacen para explicarte qué haces y por qué vas de un lado hacia otro. Es indudable que el video de apertura del juego hace un gran trabajo para asentar el universo en el que jugarás, dándote un trasfondo suficiente y muy claro de lo que ha pasado y qué está sucediendo cuando finalmente te reaniman.

Lo malo viene después: Es natural que en las primeros momentos de una historia te sientas fuera de lugar, incluso que tenga un aura de misticismo y misterio, pero si al final de la historia planteada terminas sin saber ni qué pasó (y no porque no haya pasado nada, sino porque parece tan intrascendente y los videos que salen son tan faltos de importancia) algo anda mal.

Hay muchos rumores que apuntan a que el juego sufrió un proceso de rediseño hace alrededor de un año, mismo que le amputó de varias características y que, como resultado, terminó afectando al historia del juego. No sé si sea verdad, pero llega tan cerca a lo que uno puede pensar en este aspecto, que es fácil creer en ello.

Ahora, si tienen curiosidad de que te vuelvan explicar qué pasó en el juego, les recomiendo ver el siguiente video en donde explican la historia de Desiny en cuatro minutos (y más o menos otros diez más).

¿Por qué me desiluciona que se haya hecho tan mal trabajo de exposición en Destiny? Porque si entramos a Bungie.net y revisamos el grimorio, es fácil darse cuenta del inmenso trabajo de trasfondo y mitología que se hizo para el universo del juego y nada, o muy poco, aparece en el juego.

Vive. Muere. Repite.

Soy de los pocos (o quizá muchos, según las estadísticas de Bungie) a quienes no les molesta hacer grinding. Repetir una cosa muchas veces. Una misión. Un planeta. Un strike. Un Raid.

La razón detrás de esto es porque las mecánicas que presenta Destiny son sólidas y divertidas. Y si le agregas que los Contratos que se renuevan a diario y las actividades diarias y semanales te proveen de un sinfín de objetivos sobre los cuales trabajar, tienes un juego interminable.

Probablemente no estaría escribiendo esto si no hubiera coincidido que Destiny es el juego que está jugando más de la mitad de mi lista de amigos y que nos ayudamos tanto como nos es posible y estoy casi seguro que este es otro de los aspectos en los que Bungie dio en el blanco: Juega con tus amigos, comunícate efectivamente y supera los retos que te ponemos en frente.

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Reto y misticismo.

Tengo dos semanas intentando completar la Incursión de la Bóveda de Cristal. Ambas ocasiones que hemos entrado a esta misión de nivel alto nos hemos estrellado contra la pared y hemos muerto. Una y otra vez. Hemos rabiado. Una y otra vez. Y aun así estamos planeando nuestro tercer intento, con una sonrisa en la cara y con tantas ganas que parece que no hemos batallado tanto. Ni fallado tanto.

Y es que esta última misión, que podríamos decir sin lugar a dudas que es la más complicada de todo el juego, que es la más única en todo el juego, es también la más divertida, la más retadora y la más gratificante.

No me refiero con eso último a que te dé muchos materiales de mejora, buenas armas y armadura. No, a lo que me refiero es que una vez pasas alguna sección de la bóveda, no puedes evitar sentir que has logrado algo grande.

La Bóveda de Cristal cuenta con enemigos que toman mucho para morir y que hacen mucho daño, jefes que parecen imposibles de vencer y, para ponerle el adorno al pastel, es increíblemente críptica.

Seré sincero y confesaré que, de no ser porque alguien más ya lo terminó y hay guías de cómo sobrepasar los obstáculos más rebuscados de la misión, quizá todavía estaríamos enfrentándonos al Templario. Y aun sabiendo qué hacer y a dónde ir, cómo dividirnos y por dónde llegarán los enemigos, es toda una experiencia llegar a una nueva sección de la Bóveda y enfrentarlos en carne propia.

No hace falta decir que las cerca de 7 horas que hemos estado, en conjunto de ambos intentos, dentro de la Bóveda de Cristal han sido las más divertidas dentro del juego. Sobre todo cuando incluyen mecánicas que no se ven en ningún otro nivel del juego y que es un lástima que esté reservado únicamente para aquellos que han hecho la tediosa tarea de apretar los dientes y entrar a la mecánica que Bungie ideó para jugadores que quisieron pasar de nivel 20.

Y que tengan más de 5 amigos que estén jugando.

Y que estén a su mismo nivel de dedicación.

Y que estén dispuestos a sufrir, a sudar, a gritar y a desesperarse en la Bóveda.

Y que terminarán disfrutando del reto que les presenta.

Por mi parte me queda intentar mejorar una pieza de mi armadura, hacer personajes de las otras dos clases que no he conocido aun y esperar que llegue el día en que nos podamos juntar nuevamente y ver si podemos terminar la Bóveda de Cristal.

Ah, sí, y rezar para que Bungie ponga otro Raid. Rápido. Es más, que sean muchos más. De niveles más bajos y que permitan que más gente los disfrute y se queden jugando hasta llegar a niveles más altos.

ShowTime Podcast 150

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En esta edición de ShowTime Podcast hablamos todavía un poco más del @EGSMexico, pues @EddyStavio nos platicó de Batman: Arkham Knight, Bloodborne y algunos otros títulos que le dio vergüenza juegar.

El @ingenierillo nos trae la nueva expansión de Star Wars: The Old Republic, @LSamper 27 y @Leex_P explican las novedades para el Último Alpha de Heroes of the Storm y @___ZackaryNero relata su dolor por The Evil Within. Oh, sí, también hubo un poco de Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire.

Agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[Reseña] Destiny

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Destiny, el juego que sin lugar a dudas fue el que más sonado a lo largo del año junto a Watch Dogs, pero, ¿Acaso Destiny sufrirá lo mismo que Watch Dogs? Donde el hype sin lugar a dudas terminó haciendo que esperamos más del título, pero al final no cumplió las expectativas o lo que los desarrolladores nos prometieron.

Ya ha pasado un mes desde que salió Destiny, algunas cosas han cambiado, otras se están considerando a cambiar a futuro, pero, ¿es éste el juego en primera persona que prometió cambiarlo todo?

Título: Destiny

Desarrolla: Bungie

Distribuye: Activision

Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One(versión reseñada) y PlayStation4

Fecha de Salida: 9 de septiembre del 2014

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Historia

Destiny se sitúa en un futuro donde el avance tecnológico le permiten al humano colonizar otros planetas, se vive una era de paz llamada “La edad de Oro”, pero no todo sería perfecto para el humano, ya que una obscuridad acechaba desde lo más profundo de la galaxia acabando casi por completo a la raza humana. Un último lugar queda a salvo, la última ciudad de la Tierra queda resguardada debajo de “El Viajero”, un cuerpo celeste de casi del tamaño de la luna, las leyendas cuentan que él ayudó al humano a poder viajar en el espacio, y donde actualmente se encuentra, fue el último lugar donde el viajero encaró a la obscuridad para proteger a la raza humana.

El Viajero antes de morir creó a los Ghosts, protectores de los Guardianes ( personas que “pueden blandir la luz para combatir a la obscuridad”), y quien será nuestro acompañante y nuestro mejor aliado gracias a sus cualidades para poder hackear y guiarnos en nuestro camino hacia la grandeza.

La historia cuenta una batalla entre la luz y la obscuridad, este tema ha sido contado ya infinitas veces y está por más que decir que es un cliché. Tomaremos el papel de un Guardián, siendo resucitado gracias a la ayuda de nuestro Ghost. Pero no estaremos solos, además de nosotros hay cientos de guardianes que tienen la tarea de salvar a la humanidad de la Oscuridad.

Destiny logra despertar esa curiosidad para saber más y más de la historia que en los primeros minutos narra, pero después de varias horas invertidas en el juego, uno se da cuenta que Bungie no se esforzar área en desarrollarla o explicarla, sólo la deja implícita. Si es que llegamos a encontrar algo de historia podría ser a través de las tarjetas del Grimorio que se recolectan a lo largo de la campaña que se pueden ver en la pagina de Bungie, pero seamos sinceros ¿Quién lo ha hecho?

La historia pasa a ser el segundo plato de lo que podría ser la nueva gran historia entre los shooters. Sí, podría llegar más historia a través de DLC pero entonces ¿cual es el punto de hacer la historia del juego a medias?

Destiny dejó mucho que desear de lo que hubiera sido una excelente historia. Quizá en un futuro llegue, pero seamos sinceros, ¿pagaremos un season pass para una mejor historia? o ¿ hubiera sido mejor que todo lo que nos prometieron hubiera estado desde el día uno del juego?

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Fichas-Gameplay

Lo que a Destiny le falta en cuanto a historia, le sobra  por mayor en la jugabilidad. El sistema de juego es de lo mejor que se haya visto en los últimos años. Podremos escoger entre tres clases, cada una con sus diferentes estilos de pelea ya sea el combate a corta, mediana y larga distancia (Titan, Hechicero y Cazador, respectivamente) sin titubear elegiremos el guardián con el cual empezaremos nuestra aventura.

Cada clase tendrá sus propios atributos, desde la resistencia hasta poder tener un nivel de regeneración de vitalidad mucho superior a los demás. Además tendremos a nuestra disposición una sub-clase que estará disponible en cuanto obtengamos el nivel 15. Esto resultará raro, ya que al obtener la segunda sub-clase uno pensará que automáticamente ya tenemos todas las actualizaciones hasta ese nivel, pero no es así, ya que es como si volvieramos a ser otra vez nivel uno. No será ningún problema volver a empezar casi desde cero, pero hubiera sido algo mejor haber tenido la elección de elegir las sub-clases con la cual podríamos empezar nuestro viaje desde el inicio.

Al ser desplegados en cada uno de los planetas en Destiny, tendremos a nuestra disposición un vehículo que nos ayudará a desplazar de manera rápida y fácil por las partes extensas de los mapas, exceptuando los adentros de los edificios.

El sistema de combate en Destiny se basa en niveles, un pequeño rectángulo en la parte superior de nuestros enemigos nos dirá qué nivel y así sabremos si es mejor huir o enfrentar y acabar con la amenaza, más o menos parecido a lo que hemos visto en Borderlands.

Al enfrentar enemigos podremos morir cuantas veces queramos, y al morir no reiniciará hasta un checkpoint, es decir, los enemigos que hayamos eliminado, seguirán muertos, pero (sí, hay  un pero) habrá una zona, la zona de «oscuridad» en donde tengan por seguro que será la zona más difícil del nivel, y en el cual si llegamos a ser derrotados, ahora sí repetiremos la partida hasta la última zona de guardado, el cual algunas veces suele pasar que hayamos avanzado un buen tramo y tengamos que volverlo a hacer todo de nuevo.

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En el apartado de armas, Destiny cuenta con un amplio rango de ellas, cada una podría pensarse que es para cada clase del juego o que estaremos saltando de una a otra de acuerdo a la situación, pero una vez que nos hayamos acomodado a un estilo de juego, sólo estaremos esperando a encontrar una variación diferente de nuestra arma y además con cada baja que obtengamos, estaremos a cierto punto de mejorar nuestras armas, ya sea a la maniobrabilidad o inclusive hacer que causen más daño u/o diferentes efectos como lograr que cada baja obtenida provoque que el cargador obtenga más munición o mejore su daño temporalmente. Cada arma en Destiny es en cierta forma única.

Además de las armas, algo que es de vital importancia en Destiny es la armadura. La armadura nos permitirá resistir los peligros del Sistema Solar y traerá consigo diferentes mejoras ya sea para que nuestra granada tarde menos tiempo en regenerarse, nuestra Super Habilidad tarde menos tiempo en volver a ser usada, inclusive ayudará a que nuestros efectos al combate cuerpo a cuerpo puedan ser utilizados a la más pronta necesidad. Pero esto no termina ahí, no no, la armadura tiene una función primordial y esta es hacer que logremos rebasar el nivel “maximo” de 20. Al llegar a nivel 20 ya no podremos subir de nivel de manera convencional, necesitaremos la ayuda de armaduras que vendrán encriptadas en engramas que de acuerdo a su rareza(de menor a mayor: Blanco, Verde, Azul, Morado y Dorado) obtendremos diferentes partes de armadura que contendrán diferentes puntos en cuanto al Intelecto, Disciplina, Fuerza y ahora la Luz, este último es lo que te hará avanzar más allá de nivel 20.

Algo que diferencia a Destiny de muchos otros Shooters es en la manera que nos deja interactuar con otros jugadores, ya sea en La Torre (punto de encuentro de los miles de Guardianes que protegen la tierra) donde te abastecerás, comprarás nuevas armas, mejoras, naves, y los Contratos. Éstos últimos, de acuerdo a su misión, nos encomendarán objetivos que debemos cumplir y que nos otorgarán beneficios como puntos de experiencia y reputación.

Además de todo esto, el juego puede y debe disfrutarse en línea, acompañado de amigos que te ayudarán a completar los desafíos más difíciles del juego y las misiones semanales y Nightfall que siempre son bastante retadoras.

Un detalle que de seguro confunde a medio mundo es la cantidad de monedas presentes en el juego, pues tenemos el Lumen, las marcas del crisol/vanguardia, las Motas de Luz y las Monedas extrañas. Cada una de estas servirá para comprar equipamiento de distintas facciones, en las cuales primero deberás hacer reputación para poder acceder a los objetos más codiciados.

Por último tenemos al Crisol, la parte competitiva del multi jugador, que cuenta con varios modos muy entretenido como Rumble (todos contra todos), Clash (todos contra todos en equipo), Skirmish (igual que Clash, pero pudiendo revivir a tus amigos) y Control (donde hay que defender zonas), aunque hay eventos que agregan modificadores a las partidas y el modo de Salvage, que se desbloquea los fines de semana.

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Fichas-Graficos

Algo que prometió Bungie y logró entregar sin alguna dificultad fue en el apartado gráfico, el juego luce espectacular aunque sea en 1080p a 30 cuadros por segundo en ambas versiones, ya sea que estemos en las apocalípticas tierras de la ya desolada Vieja Rusia en la Tierra, o lo que queda de lo que hubiera sido el paraíso perfecto en Venus, Destiny logra hacer que cada planeta se sienta completamente diferente cada uno del otro haciendo que el juego en ningún momento se vea plagado de zonas que pudieran llegar a dar ese sentimiento de “Déjá vú”.

También hay que reconocer el trabajo que los artistas de Bungie hicieron en el diseño de las armas y armaduras (especialmente en estas últimas), pues son un deleite a la vista.

Las animaciones de los personajes son muy buenas y la distancia de dibujo de los distintos entornos es bastante respetable.

Probablemente lo único que podremos reprochables en este aspecto es que haya algunos mapas que se sientan desiertos. Quizá haya sido el objetivo de Bungie, pero igual sale a la vista.

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Fichas-Sonido

Si hay una palabra que me llega a la cabeza cuando estamos hablando de Bungie es su Soundtrack, desde Halo, Bungie ha hecho uno de los mejores trabajos en cuanto al apartado sonoro, la música y ambientación son sin igual a un juego de este nivel y expectativa.

Pero lamentablemente todo es bueno hasta que llegamos a la actuación de voz, ya que al poner el juego en inglés escucharemos una voz muy familiar para todos los fans de Juego de Tronos, el cual el actor Peter Dincklage presta su voz a nuestro acompañante Ghost, el cual podo haber sido una muy grande experiencia sino hubiera sido porque no hay vida en la actuación del actor.

Lo peor de todo es que estaremos escuchando su voz a lo largo de todo el juego y pareciese que sólo la actuación esta siendo leído por el actor, sin ningún tipo de sentimiento. Pero él no es la única voz famosa en este juego, además podremos escuchar la voz de Bill Nighy(Davy Jones-Piratas del Caribe) como el narrador al principio del juego. Pero por alguna extraña razón el doblaje en castellano es bueno, tan bueno que no me hizo extrañar escuchar el doblaje original del juego.

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conclusión

No queda más que decir que Destiny sufrió más que nada por todo el hype que se fue acumulando a lo largo de su desarrollo, lo único que en verdad se le demeritó al juego es su falta absoluta de historia, no nos deja con un cliffhanger como aquella vez de Halo 2, ya que no hay de dónde sacar tal trama para lograr eso, e inclusive  parte de la historia en Destiny se encuentra en las ya mencionadas tarjetas que se pueden leer sólo accediendo en la página oficial de Bungie.

Pero eso no le quita merito a su excelente gameplay y además de la larga vida que se le estará inyectando al juego (además de DLC) misiones y contratos que estará haciendo disponible Bungie en el futuro.

  • Lo bueno: Gráficas sólidas, gran banda sonora, gameplay divertido.
  • Lo malo: Inconsistencia en la actuación de voz.
  • Lo feo: Que sí tenga historia, pero que decidieran utilizarla bien.

 

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[Un juego «bueno»  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

La campaña fue terminada con un promedio de 20 horas, ya que debido a la constante interrupción de los servidores a causa del internet, el total de horas no fue totalmente acertado.

En adicional, también se jugó casi 40 horas más de multi jugador entre que asaltos de nivel alto, crisol y demás tareas fuera de la campaña principal del juego.]

 

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Destiny da la bienvenida al evento del Iron Banner

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Si has estado mejorando tu equipamiento y ya vas a un buen nivel, de seguro estás ansioso por demostrarle a los demás lo que tantas horas de juego te ha constado conseguir en Destiny. Bungie permitirá que la diferencia de tus equipamientos y poderes se reflejen en el componente competitivo del juego mediante el evento del Iron Banner.

Si no conoces de qué se trata, es sencillo: habrá una playlist de modos competitivos del crisol que no estará balanceado para todos los niveles, lo que quiere decir que tu equipamiento exótico y legendario entrará en cuenta tanto como tu habilidad para jugar.

Además, para los valientes que se alcen victoriosos de estas justas, habrá recompensas en forma de armas, armadura y varios otros objetos que podrán adquirir y que serán exclusivos del evento de Iron Banner que durará desde hoy, 7 de Octubre, y hasta el 14 de este mismo mes.