Bulletstorm

El estudio People Can Fly tiene dos nuevos títulos en desarrollo

bulletstormg

People Can Fly, estudio que se hizo con algo de fama por ser los creadores de Bulletstorm, un shooter el cual nos recompensaba de acuerdo a lo creativos que eramos al matar, ya se encuentra en desarrollo de dos proyectos.

En una platica con GamePressure, su CEO Sebastian Wojciechowski, dijo que a principio de este año empezaron a desarrollar un shooter de gran presupuesto y otro proyecto mucho más pequeño.

«Hemos trabajado en el juego desde comienzos de este año. Antes que nada, estamos puliendo el concepto,» dijo, además de que no escucharemos nada del juego hasta el 2017.

A pesar de estar en sus primeras etapas, Wojciechowski dijo que el juego ya cuenta con publisher. Aunque no divulgarán qué publisher o a que consolas llegará el juego.

[vg247]

 

Bulletstorm desaparece de Steam

bulletstormg

Desde hace algunos días se han estado escuchando reportes de que Bulletstorm ha desaparecido de la plataforma digital de Steam y aunque no hay palabra oficial del por qué de este movimiento, los rumores apuntan a que se deriva de la descontinuación del servicio Games for Windows Live.

Esto es porque el título desarrollado por People Can Fly (ahora Epic Games Polonia) no ha sido actualizado para que pueda trabajar sin depender de Games for Windows Live y aunque el título sigue apareciendo en la tienda de Origina, esta versión tambié ndepende del servicio de videojuegos de Microsoft que desaparecerá en cuestión de algunos meses.

[vía|Steam]

People Can Fly: Un segundo Bulletstorm era demasiado arriesgado

Bulletstorm_GCVideo

A muchos les gustó la Bulletstorm y su acción desenfrenada. De seguro hay más de uno que, en vez de Gears of War: Judgement, hubieran gustado de un segundo Bulletstorm.

De hecho, Adrian Chmielarz, fundador de People Can Fly, asegura que el haber hecho una segunda parte de Bulletstorm hubiera sido demasiado arriesgado.

«La cuestión es que, quisimos hacer un segundo Bulletstorm, había incluso un concepto para él, creo, hubiera sido un juego increíble.» comentó Adrian a Eurogamer. «Analizamos qué podíamos hacer para esta secuela, de lo que teníamos control, hubiera sido increíble, pero también muy riesgoso porque no sabes cuántos ejemplos de juegos en donde un primer juego lo hizo medianamente bien y la secuela simplemente se desplomó. Era un riesgo demasiado grande.»

Mientras tanto, Chmielarz aclara la situación en donde llegaron al acuerd para hacer Jurgement, asegura él que Epic fue quien les preguntó si les interesaba hacerlo, «no nos obligaron a nada.»

«Quisimos hacerlo, no sé si todo el equipo lo quería, porque no sería un juego propio. Pero, personalmente, me hizo muy feliz porque adoro Gears,» concluye Adrian.

Epic Games detuvo el desarrollo de Bulletstorm 2

Si les gustó Bulletstorm y seguidores de Epic Games, quizá su estima en una de estas dos entidades cambie en los próximos segundos: el desarrollador de Gears of War obligó al equipo polaco encargado de Bulletstorm, People Can Fly, a cancelar sus avances en una secuela para este título para empezar un nuevo proyecto.

Esto lo reveló el mismo Mike Capps, Presidente de Epic Games, en la PAX este fin de semana. Según Capps, Epic estaría gustoso de volver a la franquicia, pero también asegura que «pensamos mucho en la secuela y se comenzó algo de desarrollo para esto, pero encontramos un proyecto que pensamos sería una mejor tarea para People Can Fly.»

¿Qué juego misterioso será este? «Aún no lo hemos anunciado, pero sucederá en breve,» aseguró Mike.

«Me encantaría volver a Bulletstorm y creo que hay mucho qué hacer con ello. Demonios, terminé queriendo un poco más. Me encantaría ver otro proyecto, pero justo ahora no tenemos mucho que agregar al respecto.»

Según Capps, el problema principal por el cual no se le dio seguimiento directo a esta nueva propiedad intelectual fue porque Bulletstorm no cumplió las expectativas que Electronic Arts tenía para el juego. «Creo que Bulletstorm fue un éxito en cuanto a crítica y sé que hay mucha gente que disfrutó al jugarlo.»

«No nos fue tan mal en cuanto a ventas, pero tampoco nos fue fanástico y creo que EA creí que venderíamos mucho más.»

¿Entonces, cuál fue el punto flaco de las ventas de Bulletstorm? «Hicimos una versión para PC de Bulletstorm, pero no le fue muy bien y fue, en su mayoría, gracias a la piratería. Tampoco fue el mejor port para pc hecho jamás, pero la piratería fue un gran problema.»

[vía|GameSpot]

[Rumor] Una trilogia precuela de Gears of War está siendo desarrollada

Creían que todo terminaria con Gears of War 3 pues ni siquiera lo duden tantito pues según la nueva revista oficial de Xbox de EU menciona que ya esta en proceso una trilogia precuela a la serie al más puro estilo de Lucas sobre Gears of War 3 y el equipo desarrollador es el mismo que realizo el pobre en ventas Bulletstorm llamado People Can Fly.

[vía Destructoid]

Epic: Bulletstorm no generó ganancias, pero valió la pena

Todo parece indicar que ni la inclusión al beta de Gears of War 3 logró hacer que Bulletstorm se convirtiera en un éxito financiero para Epic Games, publisher del título, pero ganó el corazón malhablado de muchos videojugadores.

«No generó ganancias,» le comentó Mike Capps, presidente de Epic a Kotaku, pero el publisher aún tiene fe en el desarrollador People can Fly, pues aclara Capps que «la próxima cosa que haremos con People Can Fly será genial.» Y le creemos.