Bulletstorm

Demo de Bulletstorm el próximo 25 de enero

Probablemente están leyendo esto en el mini resumen de la nota que esta en la página principal así que les resumo para ahorrarles un clic, el demo aparecerá el 25 de Enero tanto en Xbox Live como en PSN, el demo constara con un nivel del juego y el modo echo que es básicamente pasa el mismo nivel logrando todos los puntos que puedas para superar a tu amigos y fin de la historia, a también si juegas el demo obtendrás bonus de personalización en el juego completo en el modo «Anarchy»

[vía G4TV]

Podrás quitar las groserías en Bulletstorm

Bulletstorm  no solo pretende devolver lo divertido a los juegos en primera persona, sino también elevar el nivel de las groserías que escucharás durante el juego, pues el diálogo de los personajes será no solo adecuado, sino brutalmente ponzoñoso a la hora de utilizar apelativos que harían llorar hasta al más malote de los abusones.

Pero no te preocupes si, de repente, sientes que el juego quizá dice demasiados improperios, podrías pedirle a Bulletstorm que se ponga monóculo y levante los meñiques ya que contará con una opción que hará el juego un poco más adecuado para tímpanos sensibles. De la misma forma que pasó con Brütal Legend, el juego utilizará beeps y omitirá palabras en los subtítulos si activas la opción que censurará el juego, reveló Adrian Chmielarz, de People Can Fly, mediante un tweet.

[Trailer] Bulletstorm

¿No les bastó con el Hands-On que hicimos de Bulletstorm o la entrevista a Rony Chammas? Pues People Can Fly, Epic Games y EA traen un nuevo trailer que nos tira en la cara todo lo que se trata Bulletstorm.

Armas grandes, enemigos aún más grandes, objetivos para despachar por doquier, combos alocados y mucha personalidad es lo que harán sobresalir este juego entre el mar de First Person Shooter que hay en el mercado.

[EGS 10] Bulletstorm – Hands On

Epic Games y People Can Fly intentan hacer algo nuevo con Bulletstorm, quizá la aparente falta de multiplayer -el cual nunca han desmentido, pero tampoco han confirmado- pueda alejar a algunos, pero intentarán llamar tu atención por lo demás que te ofrece: acción sin pausas y frenéticos tiroteos combinados con movimientos muy vistosos y alocados.

Tus mejores amigos en Bulletstorm serán tu confiable látigo láser y tu simple pero efectiva oatada. Con el primero podrás lazar a tus enemigos y jalarlos hacia ti entrando en un tipo de bullet time -o tiempo mátrix- en donde se te permitirá utilizar la patada o utilizar alguna de las ingeniosas armas que tendrá el juego.

Los controles son sencillos y responsivos, los cuales ayudan mucho a ir hilando combos y acumulando puntos y el escenario te proveerá muchas herramientas para despachar rápidamente a tus enemigos con objetos explosivos, cactus gigantes o plantas carnívoras por si los movimientos y armas que tengas a la mano no te son suficiente.

Si has visto alguna de las imágenes del juego, ya sabrás que el juego es vistoso y puedo confirmar que aún con todo lo que hay pantalla y la calidad gráfica del título, el rendimiento del juego no baja y aún con enemigos gigantescos, la calidad nunca baja.

Aún faltan unos poco meses para que Bulletstorm llegue a las tiendas, pero es un título prometedor que se sale de la norma e intenta devolver lo divertido a los juegos de disparos en primera persona, alejándose de los demás títulos del género que están por salir.

[EGS 10] Entrevista con Rony Chammas de Bulletstorm

Bulletstorm es uno de esos raros juegos que cuando aparecen pueden pasar dos cosas: o tiene un éxito tremendo o falla miserablemente. La cosa es que el juego es en escencia y en ejecución tan diferente a lo que hemos visto y jugado los últimos años que podría bien alienar a los videojugadores.

Después de jugar el demo en el piso de exhibición del Electronic Game Show, nos dispusimos a entrevistar a Rony Chammas, Product manager de Bulletstorm.

Bulletstorm es un juego rápido, básado en habilidad y divertido. ¿Es este el inicio de un nuevo subgénero?

Ciertamente es algo nuevo y es que lo que intentamos con Bulletstorm es devolverle lo divertido a los juegos de disparos.

Seguramente no será un juego común y sobresaldrá de los demás por no ser un juego de guerrillas militares o basado en conflictos pasados o actuales, lo cual requerirá a los jugadores crear nuevas estrategias con las habilidades que les presentaremos como el látigo, la patada o la barrida.

Sabemos que no contará con multiplayer online, ¿Pero qué tal fuera de línea, pantalla dividida o algo cooperativo?
No te puedo comentar nada al respecto fuera de que estamos planeando algo.
Notamos que la Inteligencia artificial era cercana a nula en el demo que tienen en exhibición, ¿Será así en el juego completo?
No, lo que sucede es que para el demo decidimos que fuera fácil de jugar y que se pudiera experimentar sin mucha dificultad. Además de todo, las múltiples dificultades arreglarán eso.

¿Basarán la dificultad como base de su rejugabilidad?
No necesariamente, pero si la dificultad es más alta, será más difícil hilar combos y obtener más puntos.

Hablando de puntos, vi que el puntaje que acumulas siempre se muestra en pantalla. ¿Habrá forma de comparar puntajes con otros amigos con leaderboards o algo parecido?
Leaderboards sí, algo así, pero no puedo darte detalles.

¿Qué tal el desarrollo, qué ha aportado CliffyB al proyecto?
El desarrollo podría parecer difícil al ver que hay tres implicados -EA, Epic y People can Fly- pero gracias a ello estamos logrando un gran juego.
Cliffy ha sido de mucha ayuda pues nos recomienda y sugiere cosas muy interesantes. De hecho, a veces nos dice que agreguemos cosas que él no pudo agregar en Gears of War por ser impráctico o no encajar en el universo del juego, como la cuadruple que simplemente no se pudo hacer caber en el contexto de la franquicia.
Sin duda esa escopeta encaja mejor en Bulletstorm que es pura acción exagerada y desde luego aquí tienes oportunidad de ser el más increíble y realizar hazañas vistosas y divertidas.

¿Planean ya una secuela?
No te puedo comentar más que, primero, veremos cómo se comporta el juego en el mercado y luego platicaremos esto con más calma.

EA espera que BulletStorm venda tanto como Gears of War

Epic Games no solo tiene Gears of War en desarrollo, sino que también tiene el as bajo la manga con el nombre de BulletStorm y aunque no está siendo desarrollado por su studio principal, sino People Can Fly que es su subsidiaria en Polonia.

Siendo que este título pertenece a una nueva franquicia y, a pesar de lo prometedor que se ve, una franquicia novel siempre se tiene la incógnita de cuántas unidades venderá y, si se da la posibilidad, cuánto necesitará para la secuela. De hecho, en entrevista con Eurogamer, David DeMartini quien funge como jefe del programa de EA Partners -que serán quienes publiquen el juego-  supone que tendrá una aceptación en el mercado parecido al otro título de Epic Games.

«Al ser una nueva propiedad intelectual y deberá cargar con ese peso sobre sus hombros. Pero es un gran juego. No lo comparemos con un Call of Duty o Medal of Honor, dando por sentado que Call of Dury venda 15 millones y Medal of Honor quizá 7. Podría, a la mejor, ser más o menos como Gears [or War].» Y algo que tiene a favor es que saldrá tanto para PlayStation 3 y Xbox 360, por lo tanto tendrá el doble de oportunidades de desempeñarse bien en el mercado, cosa que esperamos que suceda.

[Video] Bulletstorm

Ya muchos tienen en la mira a Bulletstorm que, como se venía diciendo, es prácticamente el Burnout de los juegos de disparos en primera persona, ¿Por qué? Pues porque te dan puntos por cada acción exagerada que realices.

En este video con comentarios de Tanya Jessen, Productora del juego, nos comenta de un nuevo tipo de enemigos, los «burnout» que no son más que humanos completamente mutados que no podremos eliminar a menos que disparemos en los puntos brillantes en su cuerpo o utilizando las herramientas que el ambiente mismo nos provea.

También se muestra la escopeta de 4  barriles y un nuevo y gigantesco enemigo, el Hekaton.