Blizzard

[Previo] Heroes of the Storm: Máquinas de Guerra

Máquinas de guerras

El día de ayer, 25 de Agosto de 2016, Blizzard nos invitó a probar el nuevo drop de Heroes of the Storm, titulado Máquinas de Guerra, que tiene una temática de Starcraft 2, algo faltante en el juego hasta ahora y que se mostró por primera vez en Gamescom hace unos días.

Máquinas de Guerra incluirá dos mapas nuevos (con nuevas mecánicas), dos personajes nuevos (Alarak, proveniente de Starcraft 2; y Zarya,  de Overwatch), y varias skins (skin de Ultralisco para el Carnicero, skin de Queen of Ghosts para Kerrigan y una de Raider para Rexxar).

Por otra parte, existe la adición de dos monturas: una moto futurista llamada Ghost Speeder (estilo la de Jim Raynor) y un lobo llamado Obsidian Cyberwolf.

Ghosts Speeder

Los dos mapas nuevos se llaman Braxis Holdout y Warhead Junction. Es importante notar que se probaron con solo un jugador humano (el propio y los demás eran IA).

En el primero, inspirado en un escenario de plataforma espacial de StarCraft pondrá a ambos equipos a luchar por el control de unas antenas, de las cuales hay dos en el mapa. El control de estas antenas activa el avance de un contador, y al llegar al 100% en alguna de las dos, una avalancha masiva de Zerg se dirige hacia la base contraria. Dependiendo del porcentaje que se alcance, será el número de Zerg que se incluyan en la fuerza destructiva.

Braxis Holdout

Este modo de juego dirige el objetivo en el control de las antenas por lo que los equipos deben de hacer lo posible para mantenerse dentro de la plataforma el mayor tiempo posible. Dado que lo probé con IA, era un tanto dificil coordinar esfuerzos para lograr el objetivo. Sin embargo, la inteligencia no es tan avanzada para representar un peligro.

Al momento de activarse la carga de Zerglings, el enfoque cambia a intentar detener la embestida enemiga o apoyar la propia, lo cual es un cambio interesante al modo de juego usual.

Warhead Junction

El segundo mapa, Warhead Junction, es sustancialmente diferente. En este, el modo de juego es más cercano al usual. Lo que este mapa introduce es la aparición de Warheads (ojivas nucleares) que están dispersas por el mapa. Al tomar una de estas, permite al jugador tirar una bomba nuclear (a la ghost), a una corta distancia del personaje, causando un daño masivo a fortificaciones o daño porcentual a los héroes enemigos. Aunque no son 100% necesarias para lograr el objetivo de destruir la base enemiga, si son una fuerza muy útil para asestar un golpe bastante contundente al rival.

Como notas adicionales a ambos mapas, la estética de los mapas es extremadamente notable. Como es usual en Blizzard, la atención al detalle es impresionante, con escenarios interactivos y extremadamente detallados y modelados. Los campos de mercenarios también son nuevos (por ejemplo uno de hellbats) y las torretas y construcciones inspiradas en las estructuras de los terrans de Starcraft 2.

Los nuevos personajes, tanto Alarak como Zarya añaden cosas interesantes al juego.

Alarak

Alarak es un personaje centrado en causar daño (algo también aparente al ver su personalidad en el trailer), con sus habilidades 100% centradas en enfrentar a los enemigos de forma directa, siendo tres de sus habilidades AOE (area of effect), incluyendo una heroica.

Por el contrario, Zarya, considerando su material fuente que es overwatch, es un heroe considerado como warrior, utilizando sus habilidades para absorber daño y eliminar a los enemigos. Sus habilidades, al igual que ella, vienen directamente de overwatch.

Zarya

Los aditamentos estéticos al juego, las skins y los mounts, son también de muy buen nivel. La Skin de Kerrigan, Queen of Ghosts, es nivel Legendary, lo que incluye más animaciones y partículas.

En lo personal, me parece muy inteligente la dirección que toma Blizzard en Heroes of the Storm con estos nuevos modos de juego. Yo creo que lo que más le conviene es diferenciarse de DOTA 2 y de League of Legends y posicionarse como una alternativa divertida. Mientras DOTA 2 y League of Legends tienen una comunidad bastante agresiva (probablemente debido a la naturaleza competitiva del juego), creo que HotS tiene la oportunidad de ser una alternativa real, no tanto como juego competitivo sino como uno para pasar un rato muy divertido, donde la acción es mucho más caótica e impredecible.

Por otra parte, la atención que pone Blizzard al diseño, no solo de sus personajes sino de sus mapas es increíble. La obvia comparación con League of Legends, cuyo mapa es extremadamente estático y el cual ha cambiado muy poco con los años, es muy notable. El diseño de los mapas de Blizzard es brillante y todo el tiempo tiene cosas que interactúan o se mueven, además de compartir la estética con los otros juegos que han hecho de su estudio uno de los referentes dentro del mundo de los videojuegos.

Raider Rexxar

Por último, la decisión de incorporar sus nuevas propiedades intelectuales de Overwatch es este juego es muy interesante. Blizzard ha tenido la habilidad para desarollar franquicias extremadamente populares por lo que incluír estos nuevos personajes en un juego donde todas puedan convivir es algo genial.

Si Blizzard continuá sacando buenos juegos que sean divertidos y con personajes memorables, además de expansiones interesantes y con buen contenido creo que habrá HotS para rato.

El drop Machines of War todavía no tiene fecha de salida, pero saldrá paulatinamente cada semana en algún momento  entre Septiembre y Octubre de 2016.

Heroes of the Storm anuncia Máquinas de Guerra

MachinesOfWar

El nexo de Heroes of the Storm se estremece al anunciarse «Máquinas de Guerra», la nueva actualización del título que nos traerá dos héroes nuevos, dos campos de batalla nuevos, Skins inspiradas en Starcraft y el evento de la búsqueda de artefactos Xel’Naga. He aquí el trailer cinemático:

Los nuevos héroes son: Alarak, un asesino Protoss con una inmensa sed de venganza y Zarya del universo de Overwatch, una guerrera rusa que protege a los suyos a base de escudos. Los nuevos mapas serán Resistencia en Braxis y Cruce Nuclear, ambos ambientados en el universo de Starcraft. También se agregan skins para Kerrigan, Rexxar y el Carnicero. Todas las skins y héroes podrán comprarse en la tienda del juego en un paquete especial. Aquí el video del desarrollo de Máquinas de Guerra:

Como pueden ver, esta será una actualización genial para los admiradores de Starcraft y por otra parte es agradable ver como poco a poco se incluyen más héroes del universo de Overwatch.

Pueden ver los detalles completos en la publicación del sitio de Heroes of the Storm.

Y a ustedes, ¿Que les parece esta próxima actualización? ¡Comenten!

[Video] Se revela un nuevo escenario para Overwatch

overwatchYa vimos el primer nuevo héroe para Overwatch con la llegada de Ana y una especie de nuevo escenario en el modo de juego Luciobol en los juegos de verano pero la cuenta oficial de twitter de Overwatch acaba de revelar un nuevo escenario que parece estar situado en Alemania, de nombre Eichenwalde.


Finalmente ha salido el primer vídeo del escenario y sin duda luce completamente hermoso este pueblo de Alemania con todo y castillo, sin duda será un escenario que todos querramos jugar ahora bien ¿cuando se estrenará?

Mercy, Mei y Zenyatta podrían sufrir algunos cambios en Overwatch

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Geoff Goodman, diseñador principal de Overwatch, ha compartido algo de información en cuanto a las que podrían ser mejoras hacia Mervy y Mei, y bajar el poder de Zenyatta.

En cuanto a Mercy, se habló de tal vez llegar agregarle una nueva habilidad, hacer que los que la rodearan se beneficiaran del incremento de salud, sin tener que cambiar de objetivo con su bastón. Pero ahorita en lo que más están enfocando es una habilidad  que se use «fuera de la zona de combate» o alguna habilidad que no se use tan amenudo.

El caso de Mei no es tan malo como el de Mercy, la cual ha sido eclipsada por el tanque (soporte) de Zenyatta tras la última actualización. De ella se habla sólo de cambiar un poco su Ultimate ya que se siente un poco inconsistente y que sería lo mejor agrandar la zona de su poder así como dar penetración a sus estacas a escudos como el de Renhardt.

Para finalizar, Zenyatta es el que más se ha beneficiado en estos meses y por los comentarios y las estadísticas internas muestran que Zenyatta ahora es mucho «más» poderoso por el momento. En la próxima actualización pensamos reducir el daño, probablemente en su Orbe de Discordia.

[siliconera]

La comunidad esta molesta con la nueva expansión de Hearthstone

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«Una Noche en Karazhan» es el nombre de la más reciente expansión de Hearthstone, la cual estará disponible a partir de hoy Jueves, 11 de Agosto. Después de una gran fiesta llevada a cabo el día 5 de Agosto por el equipo de Hearthstone, donde se presentó la expansión de 45 cartas, un gran número de usuarios se han inconformado ante los nuevos elementos que contendrá la nueva adición del título. A pesar de que es común que nuevas expansiones suelan tener comentarios negativos, en esta ocasión, la cantidad de opiniones no favorables se incrementó considerablemente y se dirigía principalmente a que las nuevas cartas para el Paladin y el Priest los ponen en desventaja ante las demás clases, en particular una carta del Priest: Purificar.

Hearthstone-Purify-card

Purificar es una carta para Priest de la nueva expansión que cuesta 2 cristales de mana y su efecto es silenciar a una criatura bajo tu control, con tal de sacar una carta adicional del mazo. El problema es que ya existe una carta que realiza este mismo efecto para el Priest pero sin costo de mana, lo cual es redundante y no aporta mucho al deck de la clase. Estas quejas se han publicado por bastantes jugadores, los cuales hacen notar que Hearthstone necesita cambiar su filosofía de balance y no solamente por que los Priest apestan (post creado en reddit y que ha reunido más de 1000 comentarios al respecto hasta ahora).

La forma en que la comunidad describe la «filosofía de balance» de Blizzard, parte de declaraciones del equipo de desarrollo donde mencionaron que uno de sus objetivos al balancear cartas existentes y agregar nuevas era procurar una rotación en las clases que se posicionaban en los primeros lugares de la tabla de líderes para que así todas las clases tuvieran oportunidad de brillar ante otras. Para los jugadores esto se vuelve un problema por que significa que siempre habrá una o dos clases «malas» y un par de clases tan poderosas que la cantidad de personas usando una clase u otra sería desigual hasta que fortalecieran a las clases débiles con balance o nuevas cartas.

Por otra parte, en defensa de Blizzard, Dean Ayala, uno de los diseñadores del juego estuvo bastante activo en Twitter con admiradores que ventilaron sus frustaciones y opiniones negativas acerca de las nuevas cartas y el balance general del juego.

Lo que inició como una celebración por la liberación de la expansión más reciente, se ha desenvuelto en incontables quejas y frustación de una porción importante de jugadores «hardcore» de Hearthstone. Para darnos una idea del por qué hay tanto descontento hay que considerar que muchos de ellos han invertido muchas horas (y probablemente mucho dinero también) en construir sus mazos de cartas para que al final no se sientan apoyados por los desarrolladores en términos de balance de sus clases favoritas.

Por otra parte, la comunidad solo podrá respaldar o descartar sus suposiciones después de que la expansión salga y tengan acceso a la primer misión de Una Noche en Karazhan con el resto de las misiones activándose a través de las siguientes cuatro semanas.

Y ustedes, ¿Creen que exista un problema de balance en Hearthstone? ¡Comenten!

Fuente: AndroidCentral.

Overwatch ya tiene 15 millones de jugadores

tumblr_inline_o8ig2uesrx1rj9mn5_500Si bien ya tiene algunos meses desde que salió Overwatch, su popularidad sigue vigente y no ha tenido el comun declive de todo juego multijugador en línea, recientemente Blizzard anunció que ya llegaron a más de 15 millones de jugadores, sin duda una enorme marca que pocos juegos logran y el doble de jugadores que entraron en el día de lanzamiento (7 millones) el pasado 24 de mayo.

Si juntamos las horas de juego de todos los jugadores estariamos hablando de más de 500 millones de horas destinadas a Overwatch y lo que falta pues hace poco apareció, completamente gratuita, la nueva personaje Ana y el inicio de los Summer Games que da material exclusivo inspirado en las olimpiadas. Ahora todos esperan para que Blizzard finalmente anuncie a Sombra el personaje del cual se han dado pistas en cada video.

[vía Polygon]

[Rumor] StarCraft HD será anunciado próximamente

3105107-184087-starcraftAsí como lo vimos hace algunos años con Age of Empires II HD ahora Blizzard quiere entrar a estas versiones HD de sus juegos clásicos y comenzará con uno de sus míticos juegos originales: StarCraft HD esto de acuerdo al sitio iNews24 quienes han tenido el mismo rumor de varios informantes cercanos a Blizzard y quienes dicen que será anunciado durante la Blizzcon 2016 que tendrá lugar en Noviembre.

No suena tan descabellado el rumor y sin duda muchos fanáticos estarián más que contentos en regresar a este título legendario que inicio un eSport y todo un fenómeno en Corea, el cual se sigue jugando activamente, ¿ustedes estarían dispuestos a regresar a este clásico de los RTS? ¿será que podamos ver Warcraft HD en un futuro?

[vía VG247]

Overwatch acaba de sufrir un ataque DDOS

Captura de pantalla 2016-08-02 a las 19.40.50Lamentablemente hoy en el estreno de los Summer Games de Overwatch, este nuevo contenido y modo de juego que estará por cerca de 22 días y que tiene un tono de los juegos olimpicos, el juego ha sufrido un ataque de DDOS a sus servidores por parte del grupo @Poodlecorp por lo que la actividad en línea para la región de América está muy inestable o prácticamente injugable.

Esto acaba de ser confirmado por la cuenta oficial de @BlizzardCS que menciona por medio de twitter dicho ataque y al cual el grupo de @Poodlecorp se hacen responsables como pueden ver en los siguientes twitts.

Sin duda una mala noticia para el estreno de los Summer Games y del nuevo modo de juego Lucioball, así que ya saben, el juego penaliza bastante por abandonar partidas y podría causar errores a la hora de abrir las loot crates, por lo que tomen precauciones.

En los foros oficiales de Blizzard estarán dando actualizaciones acerca del estado de los servidores para saber cuando será resuelto el problema.

[vía Kotaku]