BioWare

Dragon Age: Inquisition no será un juego de mundo abierto

Dragon Age Inquisition

A pesar de lo que nos pudieron dar a entender los primeros trailers ambiciosos y los diarios de desarrollo de Dragon Age: Inquisition, aunque toma muchas inspiraciones de Skyrim, el juego de BioWare no será un juego de mundo abierto sino más bien un juego de varias regiones de tamaño considerable.

En entrevista con Rock, Paper, Shotgun, Mike Lidlay de BioWare reveló algunos detalles extra del juego. “Cuando hablamos de un juego de Mundo Abierto, mucha gente pensó inmediatamente que sería exactamente como Skyrim. En nuestro caso no es un solo mapa gigantesco, sino distintas regiones de tamaño considerable que deberás explorar.”

“El juego será multi-región, lo cual significa que viajarás a través de un mapamundo,” explicó. “Podrás explorar todo el continente donde el juego se llevará a cabo y cada una de sus regiones tendrá su propósito específico y una razón del por qué estás ahí. Esto último se relacionará directamente con la historia o, al menos, con alguno de los temas que se tratarán en el juego.”

Aún así, asegura Lidlaw que aunque todo tendrá su sentido y razón, no todas las áreas estarán llenas de historia, porque ésta es la “antítesis del descubrimiento.”

“La historia tiende a llevarte de la mano, pero cuando estás descubriendo cosas el jugador debe tener la sensación de que todo tiene sentido y razón, que no se sienta solamente algo al azar.”

En palabras de Mike, Inquisition tendrá elementos que encuentras en juegos de mundo abierto, pero tendrá más elementos de los que puedes encontrar en los juegos de Baldur’s Gate o Dragon Age: Origins donde habrán áreas de gran tamaño en donde tendrás oportunidad de desviarte de tu misión principal y hacer distintas cosas y descubrir nuevas locaciones.

BioWare no está seguro si poner multiplayer en Dragon Age: Inquisition

Dragon Age Inquisition

Aun con la renuencia que tenía BioWare en poner el multiplayer de Mass Effect 3 y el gran recibimiento que la gente tuvo -conozco muchos que, a pesar de haberse quejado de él, terminaron amándolo- y aunque viene la tercera parte de Dragon Age, el desarrollador no está convencido de si agregar dicha característica o no.

“Lo que se logró con Mass Effect fue muy bueno, así que estamos evaluando opciones como esa,” comentó Cameron Lee, productor de Dragon Age: Inquisition, a la Official Xbox Magazine. “Pero aún no hemos decidido si habrá algo parecido en términos de multijugador [para Inquisition] en este momento.”

Pero con lo ambicioso que parece será este nuevo Dragon Age, quizá el multiplayer sea lo único que no les haga falta a quienes lo jueguen. Bueno, primero si les sale tan bien como esperan.

El maltrato hacia desarrolladores va en aumento

phil fish

Una investigación de la página Polygon reporta que el número de amenazas de muerte y otros mensajes probablemente ilegales que los fans envían a desarrolladores de juegos va a en aumento.

Sin embargo, la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos está buscando establecer un grupo de apoyo para las víctimas de este abuso en anticipación de que esta tendencia de ataques personales continúe.

El artículo muestra evidencia y opiniones de distintos desarrolladores, figuras académicas y el director de un centro de investigación de cyberbulling.

El sitio toma el contexto de lo ocurrido con el desarrollador independiente Phil Fish (creador de FEZ), quién declaró que abandonaría los juegos debido a un incidente con un grupo de jugadores. Mientras esto sucedió, el director de diseño de Treyarch (studio responsable por juegos como Call of Duty: Black Ops) David Vonderhaar recibió un impresionante número de mensajes agresivos (amenazas de muerte, insultos racistas y sexualmente violentos), debido a un cambio en unas armas en el multiplayer del juego COD: Black Ops 2. El administrador de redes sociales de Activision, Dan Amrich, habló al respecto: “Si disfrutas tus juegos, ten un poco de respeto por las personas que los hacen y deja de amenazarlos con daño cada vez que hacen su trabajo.”

A pesar de estos eventos aparentemente aislados, el artículo de Polygon encontró que el impacto de este abuso en línea es mayor de lo que aparenta.

Greg Zeschuk, cofundador de Bioware, opinó al respecto, mencionando el incidente con el final de Mass Effect 3. De acuerdo con él, las reacciones negativas hacia el final del juego fueron “sin duda alguna” un shock para el estudio, mencionando que fue un factor en su decisión de renunciar a la casa productora que había construido.

Zeschcuk, quien se siente feliz de haber dejado la industria y que no espera regresar, comentó “definitivamente ha empeorado. El umbral para que se pongan locos u ocurra un escándalo mayor ha disminuido. La cosa más pequeña detona a la gente. Lo que me sorprende es que no hay reglas. Es impresionante lo que la gente hará en línea ahora.”

Continuó, “yo creo que hay personas buenas y apasionadas que son arrastradas a esto y hace sus vidas miserables. Hacer juegos es suficientemente estresante, solo el hacerlos, sin tener que preocuparse de esto. El impacto de tener a todos tus más brillantes creadores perder la cordura y decir, ‘al diablo con esto’ no es bueno. No va a llevar a cosas buenas.”

Otro caso es el de Stephen Toulouse, el jefe de aplicación de políticas de Xbox Live durante seis años, quien comenta que todavía es amenazado a pesar de haber abandonado su puesto hace dos años.

El nivel del “trolling” al que era objeto escaló tanto que jugadores mandaban equipos armados de SWAT a su casa. Comentó, “la raíz del problema no está en lo que hacemos, desarrollar juegos, sino en el hecho de que hay tan pocas consecuencias a este acercamiento salvajemente violento a la comunicación; lo preocupante es que el grupo de personas afectadas es cada vez mayor.”

Según él, la clave para ser un administrador de comunidad de una compañía de juegos es estar emocionalmente alejado. Explicó, “No todos pueden hacer eso. Eso es algo muy grande para la mayoría de la gente. Es como decir, ‘sí, ya sé que dijeron que iban a violar a tu esposa, pero tienes que dejar que eso se te resbale.’ Es difícil pedirle eso a la gente.”

Es por eso, que la Asociación Internacional de Desarrolladores de juegos mencionó que hará un grupo de apoyo para víctimas de abuso en línea, de acuerdo con su directora ejecutiva Kate Edwards, quién comentó, “estamos llegando a un punto en el que estamos pensando que se está convirtiendo en algo que vamos a necesitar hablar. Puede ser momento de considerar hacer un grupo de apoyo más explícito o un mecanismo para ayudar a las personas que están pasando por este tipo de cosas.”

El artículo completo contiene más opiniones de expertos y académicos, y puede leerse aquí (en inglés).

[vía cvg]

En Dragon Age: Inquisition podrás elegir la raza del protagonista

Dragon Age Inquisition

Muy parecido a como fue en el primer Dragon Age, Inquisition dejará en el jugador la decisión de qué raza será el protagonista del juego, oportunidad que se vio limitada para el segundo juego de la saga.

Esta posibilidad surgió debido a que el juego se retrasó y el equipo de desarrollo decidió aprovechar el tiempo para poder implementarlo. “Debido a que se movió la fecha de salida fuimos capaces de incluirlo,” comentó Mark Darra, Productor Ejecutivo de Dragon Age: Inquisition.

 “Esta decisión la tomamos antes del E3, pero no lo habíamos revelado. Esto fue porque primero queríamos asegurarnos de poder cumplir con la promesa nates de hacerla,” comentó Mike Laidlaw, Director Creativo de BioWare. “Queríamos tener la certeza que nuestro trabajo estaba hecho y podíamos comprometernos en entregarlo. De esta forma podríamos dejar que la gente se emocionara y se preparara para hacer su personaje un Elfo, un Enano o su raza de preferencia.”

[vía|Game Informer]

Dragon Age: Inquisition tomará en cuenta tus savegames de juegos pasados

Dragon Age Inquisition

De la misma forma que los títulos anteriores de Dragon Age y, para ese efecto, de otras franquicias de BioWare, para Inquisition -el tercer juego de Dragon Age-, las decisiones que hayas tomado tendrán peso y significado.

Esto ya se había medio confirmado anteriormente, pero con lo misterioso que ha sido EA y BioWare con la información de Inquisition, es bueno ver que están decididos en algo.

“Sabemos lo que vamos hacer y simplemente fue obvio, tus decisiones se respetarán y serán importantes [en Dragon Age: Inquisition],” comentó Cameron Lee, productor de Inquisition, en su panel de PAX Australia.

“Habrá algunas cosas relacionadas con los juegos anteriores, quizá alguno de los libres serán reconocibles para quienes hayan jugado los pasados Dragon Age,” asegura Chris Priestly, Community Manager, “Pero no serán dependientes de los títulos anteriores.”

Además, el Inquisition tendrá sistemas mejorados de diálogo y batalla, este último le añadirá un enfoque más táctico que en títulos pasados.

Star Wars: Knights of the Old Republic llega al iPad

kotor

Si extrañabas un buen juego de Star Wars y no te basta The Old Republic, hoy BioWare ha sacado -sin anunciarle a nadie- una reedición del Star Wars: Knights of the Old Republic en el iPad.

Sí, ya está y lo puedes descargar. Ya.

El clásico RPG ostenta un precio de $9.99 dólares y fue desarrollado por Aspyr Media, encargados también de la versión para OS X del título.

EA abrirá nuevo studio de DICE para desarrollar juegos de Star Wars

Star Wars The Old Republic

Electronic Arts logró adquirir las licencias de Star Wars para hacer juegos “core” sobre la franquicia, parte de la restructuración que está llevando al compañía para enfocarse en esta marca es la apertura de nuevas oficinas para DICE en Los Angeles.

Los rumores apuntan a que DICE sería el encargado de hacer un nuevo Battlefront (o Battlefield: Star Wars). EA todavía no ha anunciado qué títulos hará qué studio, pues recordemos que tanto BioWare como Visceral Games además de DICE serán los encargados de estos nuevos títulos de Star Wars.

[vía|CVG]