Bioshock

¿Y si Bioshock fuera un musical de Disney?

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Bioshock Infinite es el tema del momento, y parece ser que eso inspiró a College Humor para otro hilarante video. En una parte podemos ver rápidamente de lo que se trata el juego, así como la tonada de La Sirenita que nos recuerda lo geniales que son las canciones de Disney, así como lo retorcido que es la ciudad de  Rapture.

Fuente: Destructoid , Youtube

Ken Levine tuvo que “matar” a la película de BioShock

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Hace mucho que no escuchábamos nada de la película de BioShock y hoy, Ken Levine nos aclara la razón del por qué: El proyecto está más muerto que la reputación de George Lucas.

Según Levine, esto fue porque Universal se dio cuenta que después de la recepción en taquilla de Watchmen, el volver a presupuestar $200 millones de dólares para una película de BioShock no sería lo mejor. De hecho Universal no se negó de buenas a primeras, simplemente les dio la opción de abandonar el proyecto o hacer que el mismo funcionara con $80 millones.

Gore Verbinski, director de la saga de Piratas del Caribe, no quiso tener que decidir y se retiró el proyecto poco después.

“Entonces fue cuando trajeron otro director,” explicó Levine durante una plática durante los premios BAFTA, “y 2K es una de esas compañías que le tiene mucha confianza a la capacidad creativa de la gente de manera tal que me dejaron al decisión a mi: Si quería matar el proyecto, debía hacerlo yo. Y así sucedió.”

“El problema es que debíamos comprometernos con muchas cosas y fue una de esas ocasiones en donde ya tenía todo pensado y el mundo existía de una forma en específico y, sino se podía hacer de esa manera, no creo que se habría podido hacer de algún otro modo.”

Pero no todo está perdido, asegura Levine que “quizá suceda algún día, uno nunca sabe; pero sería cuestión de tener a la combinación correcta de talentos para llevarlo a cabo.”

Levine: No den por muerta a la película de Bioshock

Después de la salida de Gore Verbinski y, luego, de Juan Carlos Fresnadillo del proyecto de la película de Bioshock, muchos ya habíamos descartado al posibilidad de ver a Rapture en la pantalla grande, pero según Ken Levine, Irrational Games aún tiene esta meta en mente.

“Nuestra relación con Verbinski no prosperó, pero no podemos dar por muerto el proyecto de hacer la película.” Explicó Ken Levine a Edge. “En estos casos siempre se trata de esperar a que las estrellas se alineen. Estamos concentrados en ello, aunque no nos estamos dejando consumir por eso.”

Y justo como sucedió cuando habló sobre la versión para PlayStation Vita de BioShock, Levine aclara que lo más importante es buscar qué peleas pueden ganar y en dónde enforcar sus esfuerzos y esto es Bioshock: Infinite.

Lo más importante del asunto y, como Levine dijera a finales del año pasado, la compañía no está desesperado por hacer la película, pero quieren hacerlo bien.

Levine: Bioshock para Vita no será nuestro enfoque hasta terminar Infinite

Tenemos algunos meses, de hecho casi un año, sabiendo de la existencia de un juego de la serie de BioShock que llegará en algún momento al PlayStation Vita y una de las razones del por qué no hemos sabido mucho de esta edición es porque Irrational Games ha decidido enfocarse en el desarrollo de BioShock: Infinite, dejando a la versión portátil de lado.

“Estos juegos consumen todo nuestor tiempo,” comentó Ken Levine, el mero mero en Irrational Games, a Wired. “Quieres hacer todo y darle tu atención antes que termines de hacer lo que tienes en frente. Pero estamos casi terminando con Infinite.”

Aclara Levine que aunque no le están poniendo tanta atención al juego de Vita como él quisiera, prefieren enfocarse totalmente en la producción de Infinite para luego poder hacer lo propio con la versión de la portátil de Sony.

Aún así, hace algunos meses se supo que Levine consideraría el hacer outsourcing para el desarrollo de esta versión una vez que encontrara un equipo que pudiera llevara cabo dicha tarea a la perfección, aunque parece que esta opción no será necesaria.

[Video] La Película de BioShock que nunca será

Desgraciadamente puede que nunca haya una producción cinematográfica hecha y derecha de BioShock, pero eso no detiene a los deseos de los fanáticos por una y, mucho menos, a los que tienen el talento para hacer algo como el video que verán a continuación.

Quizá se decepcionen un poco al principio, pero los últimos segundos bastarán para hacerles querer que esa fecha, totalmente apócrifa, de “verano de 2013” para esta supuesta película, sea verdad.

 

Levine: No nos estamos muriendo por que haya una película de BioShock

Teníamos rato sin escuchar nada más de la película de BioShock. Esta adaptación al cine del aclamado título de 2007 ha tenido muchos altibajos, desde la adición de varios directores al proyecto, hasta llegar al punto de casi comenzar a grabarse. Desgraciadamente para los seguidores del trabajo de Irrational Games y Ken Levine, la película parece estar atascada en el limbo.

“Estuvimos muy cerca de que se hiciera,” asegura Ken Levine, creador del juego. “Se llegó a arreglos y hasta tuvimos director. Pero nosotoros no estamos muriendo por ver una película de Bioshock.” Habla por ti, Ken, nosotros si quisiéramos.

“Para nosotros y para Take-Twi, la película será a) algo que les dará a los fanáticos algo qeu queiren y b) para los que no sepan de Bioshock, loes presentará algo que sea consistente con el juego y será una buena representación del juego.”

“Claro que hay diferencias entre los juegos y las películas, no hay duda, pero la película tiene que compartir el mismo ADN en términos de lo que el mundo y la historia representan. Pero ya saben, no necesitamos que se haga dicha película.”

[vía|IndustryGamers]

 

Bioshock para Vita no será un remake de un título anterior

Quizá muchos tengamos la duda de qué hará Ken Levine y su equipo en Irrational Games con el juego de  Bioshock para el PlayStation Vita, título que anunció el mismo Levine durante el E3 este año. Lo más seguro es que muchos se fueron con la finta de que sería una versión adaptada para el portátil de alguno de los títulos anteriores de la saga o incluso de Infinite.

Pero Levine le aclaró a Joystiq que, al menos por el momento y si esto queda en las manos del studio, este juego será algo totalmente distinto y enfocado para la consola.

“Aún estamos en la etapa de diseño sobre papel,” aclara Levine. “No es nuestra meta actual en lo que estamos haciendo,” responde Ken cuando preguntaron si sería una reedición de algún título anterior, “aunque las cosas pueden cambiar.”

“Pienso por nosotros, y la idea que tenemos se expresa bien en una plataforma como el Vita. Es una meta distinta. Y es algo que tendrá su propia identidad dentro de la franquicia. Y si solo fuera tener poca identidad dentro de ella, no funcionaría. Al menos para nosotros.”

“Creo que hay lugar para todo tipo de juegos y para todo tipo de acercamiento,” explicó Levine cuando le preguntaron si estaba en contra de las reediciones de juegos para consolas en el Vita. “Y no digo que no vaya jugar muchos de esos juegos. Me encantaría tener ese tipo de títulos en un portátil.”

“Pero prefiero hacer algo que sea un experimento y algo distinto. Y que sea único para la franquicia.”

Batman: Arkham Asylum sirvió de inspiración para Bioshock Infinite

Algo muy destacable en el universo de Batman es su ambiente oscuro y siniestro, muy… gotico. Ken Levine, uno de los fundadores de 2K Boston/2K Australia, comento a Eurogamer que Arkham Asylum fue una inspiracion muy grande para el universo de Bioshock.

“Cuando miramos títulos como Batman: Arkham Asylum estos se vuelven inspiración. Uno de las cosas que aporta Batman es su parecido estructural – en ciertos aspectos – a Bioshock. Detalles no importa regresar a lugares visitados con anterioridad, podrás encontrar una narrativa diferente e inspirarte en ello.” – Comenta Levine.

Ademas de esto Levine aclaro que tienen pensado traer con Bioshock Infinite el mismo “feeling” que brindo en su momento Bioshock.