Bioshock Infinite

[VGA2011] Bioshock Infinite

Termino la cobertura de los VGA 2011; Si te perdiste algun trailer mostrado en el evento, no te preocupes, que estaremos subiendo los que llegaron a mostrarse en el evento.

Bioshock Infinite, titulo de Irrational Games se aparecio en el evento, mostrando a Elizabeth cantando durante todo el desastre que llegara a ocurrir en el juego. Bioshock Infinite llegara en algun momento del 2012.

[Rumor] Sony desarrolla un PlayStation Move especial para BioShock: Infinite

De seguro recuerdan que Ken Levine anunció que su próximo juego, Bioshock: Infinite, tendría apoyo para el PlayStation Move de Sony. Desgraciadamente no se supo mucho más de esto hasta hoy que Videogamer encontró un pequeño artículo en la página de PlayStation del Reino Unido.

“Se está produciendo un periférico especial con PlayStation Move que te adentrará dentro de esta increíble visión de un futuro en paralelo,” confiesa dicho artículo y, aunque esta pequeña parte ha sido borrada del mismo.

Quizá esto cuente como spoiler, pues no recordamos que Infinite sea en “el futuro.”

Levine: Bioshock Infinite se inspiró en Occupy Wall Street

Que todavía falten algunos meses para que Bioshock: Infinite salga al mercado da lugar a que algunos eventos actuales se puedan ver reflejados en el título, sobretodo con la aparente similitud de lo que sucede en el movimiento de “Occupy Wall Street” que se está llevando a cabo en Nueva York y las motivaciones de la facción “Vox Populi” dentro del juego.

“Occupy Wall Street me ha sido de ayuda porque he estado batallando para encontrar cómo es que llegó Vox Populi al grado que vimos en el demo [del E3],” comentó Levine al Washington Post. “He pasado mucho tiempo observando Occupy Wall Street. La queja principal es que no tienen un mensaje consistente y ha sido interesante reflejarlo en el mensaje del movimiento y verlo cristalizarse.”

Ya vimos que Levine sabe cómo expresar dos puntos de vista al mismo tiempo, que se complementan o se contradicen, dependiendo de qué formal o veas. “Los juegos tienden a ser como las manchas de rorschach para la gente y he visto reacciones de ambos lados. Tuve la desgracia de ir a un sitio supremacista y blanco donde argumentaron que [Infinite] es un juego hecho por ‘el judío’ de Ken Levine y que se trata de matar gente blanca,” explica Levine. “Entonces fui a un lugar izquierdista en donde dijeron que el juego se trataba de desacreditar los movimientos izquierdistas.”

“Como lo dije, los juegos son como las manchas de Rorschach y no me gustaría hacer títulos que expresen únicamente una filosofía o punto de vista político.”

[Video] Bioshock: Infinite – La gente detrás de Booker y Elizabeth

No solo el entorno será algo que se utilizará en Bioshock: Infinite para lograr contar una historia, sino la fuerza de los personajes principales será algo en lo que el título dependerá totalmente.

Hasta ahora conocemos a los dos con los que jugarás, el que controlarás -Booker DeWitt- y el que será manejado por la inteligencia artificial -Elizabeth- ¿pero cómo es que se les da vida a estas personalidades?

Justo esa pregunta nos la resuelve el siguiente video, donde conocemos el proceso creativo entre lo que Ken Levine escribe y lo que los actores que dan voz a los personajes aportan.

Bioshock: Infinite podría mover 4.9 millones de copias el primer año

El original BioShock fue un juego que podríamos considerar un sleeper hit, era un buen título, pero se desempeñó mejor de lo que todos esperaban. La secuela fue un buen juego, aunque los fans no parecieron estar convencidos de todo.

Ahora Mike Hickey, analista de Janco Partners, envió una nota a los inversionistas de 2K Games asegurando que, según sus estimaciones, el juego movería 4.9 millones de copias a las tiendas en su primer año, generando un aproximado de $221 millones de dólares en ventas.

Esto es casi duplicar lo que BioShock lograra el año pasado con 3 millones de copias distribuidas.

[vía|GameSpot]

Ken Levine habla sobre posible New Game + en Bioshock Infinte y sobre PS Vita

Uno de los problemas mas comunes en los videojuegos de aventuras sumamente largas es el hecho de que tras jugarlo una vez ya no hay necesidad o gusto por volver a jugarlo. Con la proxima llegada de Bioshock Infinite, Ken Levine hablo respecto el modo New Game Plus, modalidad que se desbloquea en muchos juegos con pequeñas novedades (generalmente es comenzar el juego con todo lo que conseguiste en la primera vuelta).

“Te diré que sí. Pensamos mucho en este asunto. No puedo comentarte concretamente en qué estamos pensando. Si lo hacemos queremos hacerlo a un modo Bioshock. La gente sabrá más en un futuro.” – Comenta Levine a PlayStation Blog.

En lo personal, uno de los factores que mas han afectado el jugar por segunda vez un juego es el sistema de trofeos/logros, no queriendo este sistema ha hecho que los jugadores solo se enfoquen en sacar el Trofeo Platino/1000GP, tras ello, el juego pierde – en cierta forma- el reto y el videojugador pasa a obtener mas trofeos/puntos en otro juego, y así sigue y sigue el ciclo, esto en ocasiones se ve menos afectado en modalidades online de RPG, FPS y de Peleas, sin embargo, títulos como Assassin’s Creed, Star Wars: The Force Unleashed o Final Fantasy XIII, tras obtener Platino/1000G ya no queda mucho por hacerles.

Esperemos y Bioshock Infinite sepa lidiar con esto.

Por ultimo, PlayStation Blog hizo una pregunta interesante a Levine sobre lo que piensa de PS Vita, Levine respondió lo siguiente:

Soy un gamers, ¿si?.  Me gusta jugar con mi iPad… Pero un poco más allá me gusta ese nivel de control. Lo que es genial de PS Vita es que parece tener todos los beneficios que te ofrece un dispositivo como el iPad con su pantalla táctil y el control; pero tiene dos sticks analógicos… y me encantan los shooters. Por fin podremos jugar a un shooter, un shooter de verdad, en un dispositivo portátil. En serio, es una espinita que tenía clavada. Ahora podré jugar a shooters de verdad, y es importante para mí. Es increíble.

Twitttee hace tiempo que era capaz de hacer de todo menos una tortilla.

Por lo visto, Levine tiene grandes expectativas para PS Vita, y muy seguramente no se sentirá decepcionado, PS Vita sera una experiencia revolucionaria en las consolas portátiles.

Batman: Arkham Asylum sirvió de inspiración para Bioshock Infinite

Algo muy destacable en el universo de Batman es su ambiente oscuro y siniestro, muy… gotico. Ken Levine, uno de los fundadores de 2K Boston/2K Australia, comento a Eurogamer que Arkham Asylum fue una inspiracion muy grande para el universo de Bioshock.

“Cuando miramos títulos como Batman: Arkham Asylum estos se vuelven inspiración. Uno de las cosas que aporta Batman es su parecido estructural – en ciertos aspectos – a Bioshock. Detalles no importa regresar a lugares visitados con anterioridad, podrás encontrar una narrativa diferente e inspirarte en ello.” – Comenta Levine.

Ademas de esto Levine aclaro que tienen pensado traer con Bioshock Infinite el mismo “feeling” que brindo en su momento Bioshock.

[Video] 15 minutos de BioShock Infinite

Después de tenernos una semana en espera, Irrational Games por fin revela el contenido de ese demo que mostraron en el E3 de este año y que hizo que la ropa interior de más de alguno se fuera hasta el subsuelo en Los Angeles.

En este video que verán a continuación podrán ver cerca de 15 minutos de juego de BioShock Infinite donde podemos ver un podo más del juego, de su sistema de rieles y de cómo interactúa con el gameplay, así como también los famosos “tears” que traerán elementos de otras realidades o universos al que estaremos jugando.