Bioshock Infinite

Bioshock: Infinite pierde parte del equipo de desarrollo, podría perder multiplayer

Después de un par de retrasos en su fecha de salida, el último para -supuestamente- agregarle multijugador hacen temer que BioShock: Infinite se perdiera más con tanto tiempo en silencio. Ahora sabemos que el equipo de desarrollo tras el juego ha perdido a un par de individuos “clave” y los rumores dicen que hasta se perdería el componente multijugador debido a estas pérdidas.

Tim Gerritsen y Nate Wells han actualizado sus perfiles de LinkedIn asegurando que han dejado Irrational Games este mes y aunque Ken Levine, Presidente del studio, ya tiene listo el reemplazo para Wells como Director del juego, se teme que el juego pierda o cambie el rumbo que había llevado hasta la fecha.

“Scott Sinclair, Director de Arte del primer Bioshock, está de vuelta para tomar la silla del director para terminar Infinite. No puedo esperar a mostrarles lo que tiene planeado,” aseguró Levine mediante Twitter.

“BioShock: Infinite es un juego bastante grande y lo que estamos haciendo no ha sido realizado en ningún otro juego de disparos en primera persona. Tuvimos una experiencia similar con el primer BioShock, que se tuvo que retrasar varios meses poco antes que se suponía saldría a la venta,” explicó Levine para calmar los ánimos de los seguidores.

“Además nos hemos aguantado las ganas de mostrar más de BioShock: Infinite en los eventos más importantes de este verano, como el E3 y GamesCom.” Así que nos quedaremos con ganas de ver más de Infinite, pero advierte Levine que “la próxima vez que vean nuestor juego, será prácticamente lo que pretendemos poner en el mercado. Preparar estos eventos toma tiempo que podríamos utilizar para desarrollar el juego, tiempo que utilizamos para hacer de Infinite el mejor juego que podamos ofrecerte el próximo Febrero.”

El Poscast Beta #81: ¿Que trailers nos hicieron comprar un juego?

Hola y gracias por estar con nosotros en una nueva emisión de este programa, en este capitulo en donde solo aparecemos @dinco y su servilleta y libre del gag de @sonicmotion hablamos de las noticias semanales con una dosis de Battlefield, Bioshock Infinite y Souls Sacrifice.

Y como tema principal seleccionamos aquellos trailers de juegos que fueron tan buenos que nos pusieron en llamas hasta poder comprar y disfrutar el juego aunque este último no fuera como los vídeos nos prometían.

Empezamos

[powepress]

[Rumor] El retraso de Bioshock Infinite podria abrir las puertas para la salida de GTA V

Recientemente se dio a conocer que Bioshock Infinte habia sido retrasado debido – supuestamente – al Multiplayer con el que contara, esta noticia abrio las puertas al rumor de que Grand Theft Auto V llegue a salir antes de lo esperado gracias al retraso que tendra Bioshock Infinite.

Todo esto surgio en base a las opiniones de varios analistas durante estos ultimos meses, quienes llegaban a la conclusion de que GTA V podria llegar a salir durante Octubre de este 2012; Obviamente, muchos la dabamos de perder para GTA V debido al muy esperado Bioshock Infinite, pero con este retraso comienzan los fans – tanto de GTA como de Bioshock – a cuestionarse si esto sera verdad o solo un simple rumor.

Como dato curioso, todos los juegos de GTA salieron al mercado en el mes de Octubre (excepto GTA IV a causa de problemas en PS3).

[Rumor] BioShock: Infinite pudo haber sido atrasado para incluir Multiplayer

El único juego de BioShock que ha contado con Multijugador no fue desarrollado por Irrational Games, por lo cual muchos hemos contado con que Infinite no tenga dicha característica, pero muchos parecen pensar que el reciente retraso que el juego sufrió fue debido a que se está planeando incluir esta característica al juego.

Esto sale a la luz despuésd e que Superannuation encontrara una oferta de trabajo por parte de Irrational en donde buscan a un “programador de redes” para el juego, lo cual hace pensar que el trabajo que hacen para incluir multijugador a Infinite sea la razón del por qué el juego llegará en Febrero de 2013 en vez de en Octubre de este año.

“El equipo de Bioshock Infinite apuesta en grande en todo lo que hace – ocupamos ser cuidadosos en los problemas a los que nos enfrentamos, con un acercamiento innovativo, una implementación sólida y pulir hasta le cansancio todo lo que hacemos. El juego en red no es la excepción,” describe el anuncio en donde buscan personal para la posición de programador en red.

“Justo ahora nos encontramos en busca de personal talentoso y experimentado con los aspectos de Red en BioShock Infinite. Esta posición requerirá una combinación de iniciativa, liderazgo, diseño y resolución diaria de problemas en múltiples plataformas.”

La meta principal de esta posición sería el trabajar con el equipo encargado de crear el “código de red de Bioshock Infinite” y debería tener experiencia previa en la construcción de algún título con interacción en red para juegos multiconsola con opciones de creación de partidas -matchmaking-, análisis de rastreo, actualizaciones dentro del juego y haber hecho todo esto en al menos un juego, de preferencia, de consola.

Hasta ahora no habíamos escuchado de nada de multijugador de Infinite y no nos oponemos a tal opción, lo que a todos nos duele es esperar casi 6 meses para visitar Columbia.

Bioshock Infinite se retrasa para el próximo año

Pues Bioshock Infinite decide no ponerse frente a los gigantes de la temporada fuerte y se retrasara cuatro meses más quedando la fecha de salida como el 26 de Febrero de 2013 en un mes donde por el momento no se espera ningún título fuerte asegurando así un buen número de ventas y que no pase desapercibido.

Por supuesto Levine menciono que están haciendo este retraso para mejorar mucho más al juego pues están haciendo lo que nadie se ha atrevido en los juegos de primera persona, así que está feliz por esta decisión que si bien recuerdan al primer Bioshock le paso lo mismo.

[vía VG247]

Levine: Bioshock para Vita no será nuestro enfoque hasta terminar Infinite

Tenemos algunos meses, de hecho casi un año, sabiendo de la existencia de un juego de la serie de BioShock que llegará en algún momento al PlayStation Vita y una de las razones del por qué no hemos sabido mucho de esta edición es porque Irrational Games ha decidido enfocarse en el desarrollo de BioShock: Infinite, dejando a la versión portátil de lado.

“Estos juegos consumen todo nuestor tiempo,” comentó Ken Levine, el mero mero en Irrational Games, a Wired. “Quieres hacer todo y darle tu atención antes que termines de hacer lo que tienes en frente. Pero estamos casi terminando con Infinite.”

Aclara Levine que aunque no le están poniendo tanta atención al juego de Vita como él quisiera, prefieren enfocarse totalmente en la producción de Infinite para luego poder hacer lo propio con la versión de la portátil de Sony.

Aún así, hace algunos meses se supo que Levine consideraría el hacer outsourcing para el desarrollo de esta versión una vez que encontrara un equipo que pudiera llevara cabo dicha tarea a la perfección, aunque parece que esta opción no será necesaria.

[Trailer] Bioshock: Infinite – Heavy Hitters parte 4: Siren

Otro más de los enemigos “especiales” es presentado como parte de la serie de videos “Heavy Hitters” de BioShock: Infinite y después de un maniquí con forma de Jorge Washington, un gigante con manos de metal y un gritón con la cabeza metida en una recipiente de metal, solo faltaba un ente fantasmagórico que levantara a los muertos para pelear contra ti.

Según Levine este enemigo, la Sirena, presentará un nuevo reto a la hora de enfrentar a tus enemigos, pues tendrás que decidir entre eliminar a enemigos más fuertes o despacharte a la Sirena y a todos los oponentes que esta haya revivido con su canto.