Big Huge Games

EA: Nos encantaría una secuela de Kingdoms of Amalur

Aún siendo que 38 Studios haya perecido hace algunas semanas, Electronic Arts asegura que se encuentra más que interesado en publicar una secuela para Kingdoms of Amalur si alguien llega a desarrollarlo.

«Creo que es muy desafortunado cómo las cosas terminaron [para 38 Studios],» asegura Frank Gibeau, jefe de EA Labels. «A final de cuentas, vimos mucha creatividad y visión en el equipo que conformó Curt [Schilling]. Creemos que el juego fue muy bueno. Fue muy bien recibido y construimos un buen negocio en el cual todavía esperamos que algún día tenga una secuela. Nos encantaría formar parte de ello.»

Para desgracia de los que gustaron de Reckoning y Electronic Arts, los derechos de Kingdoms of Amalur ni siquiera quedó con Big Huge Games o 38 Studios, sino que están en control del Estado de Rhode Island por lo cual no se sabe si habrá una secuela.

[via Eurogamer]

[Rumor] Ya se trabajaba en una secuela para Kingdoms of Amalur: Reckoning

Aún con los problemas que venía arrastrando 38 Studios y Big Huge Games, Joystiq asegura que una secuela de Kingdoms of Amalur: Reckoning ya se encontraba en fases de preproducción, desarrollo que desgraciadamente tuvo que detenerse debido a la implosión que sufrieron ambos studios.

Aunque el primer Reckoning había sido publicado por EA, 38 Studios y BHG se encontraban buscando otros publishers que se encargaran de la secuela debido a que Electronic Arts se había deslindado de la propiedad intelectual.

Según reportes, la secuela corregiría algunos detalles que saltaron a la atención de muchas personas en el título original, como un mejor motor gráfico, desaparición de pantallas de carga entre áreas, mejores animaciones de combate e invertirían más esfuerzo en la construcción el mundo.

«Reckoning fue desarrollado con el dinero que salió del acuerdo de publicación con Electronic Arts,» asegura una fuente a Joystiq, «no con el dinero de los impuestos de Rhode Island. Los 50 millones que salieron del gobierno se fueron directamente al proyecto de MMO conocido como Copernicus.»

Despiden todo el personal de 38 Studios y Big Huge Games

[Actualización]

Parece ser que el problema en 38 Studios y Big Huge Games fue más de lo que podían soportar y todo el personal de ambos studios han sido despedidos, efectivo desde el día de hoy. Gamasutra nos comparte el correo electrónico que anuncia la temida noticia a todo el personal de ambas casas desarrolladoras.

La compañía se encuentra experimentando problemas económicos. Para evitar más pérdidas y la posibilidad de recuperación, la Compañía ha decidido que todo el personal debería ser despedido como necesidad.

Estos despidos no son voluntarios ni disciplinarios.

Esta es una notificación oficial, efectiva a partir de hoy Jueves 24 de Mayo de 2012.

[Nota Original]

A 38 Studios no le está yendo muy bien, pues empezando con las pobres ventas de Kingdoms of Amalur: Reckoning y la tardanza en el pago de unos préstamos por parte del gobierno de Rhode Island, la compañía ha tenido que hacer muchos cambios y restructuraciones para lograr cumplir con ese compromiso.

Ahora el rumor que desparrama Kotaku es que se ha decidido por cerrar las puertas de su subsidiaria, Big Huge Games, para recortar gastos y un buen número de trabajadores.

Según el sitio, una fuente les informó que 38 Studios ya veía venir estos problemas desde el mes de Abril ,»la compañía despidió a todo el personal, tanto de Providence como de Big Huge Games, y cerró sus puertas. No hemos recibido paga desde el último día de Abril.»

«El 15 de Mayo nos dimos cuenta que no nos pagarían más y que nuestros cheques no tenían fondos, así como que el seguro médico estaba por expirar ese mismo día. Esto último nos dimos cuenta cuando el doctor le notificó la esposa embarazada de uno de mis excompañeros fue a cita unos días después.»

«La compañía no comunicó nada en concreto al equipo durante el proceso y nos dejó sin conocimiento de que no teníamos cobertura médica.»

[Trailer] Kingdoms of Amalur: Reckoning – The Legend of Dead Kel

Mañana saldrá el primer DLC de Kingdoms of Amalur: Reckoning y pondrá muchos contenido extra para quienes sientan que el juego original no haya tenido suficiente por hacer, descubrir, matar y recolectar, pues The Legend of Dead Kel no solo nos pone 15% más terreno que explorar, sino más historias que descubrir, misiones que completar y delicioso equipamiento por obtener.

 

[Trailer] Kingdoms of Amalur: Reckoning

En este, aparentemente, último trailer y, precisamente, el de lanzamiento para Amalur, 38 Studios, Big Huge Games y Electronic Arts nos ponen difícil la espera de una semana para la salida de este juego por demás ambicioso.

Después de mostrarnos tantos otros videos de producción, diseño, sistemas de juego, música, entre otros, es difícil no sentirse ya familiarizado con el título. Solo espero que esta semana pase más pronto y poder adquirirlo.

Kingdoms of Amalur: Reckoning regalará DLC con las copias nuevas del juego

Muy a la usanza de los Online Passes, asegura 38 Studios, que su próximo y gigantesco RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning estará regalando el primer paquete de DLC de forma gratuita a quienes hayan conseguido el juego de «primera mano,» algo muy parecido a lo que sucedió con Batman: Arkham City.

«Creamos contenido separado del juego, que siempre fue intencionado para ofrecerse como el primer DLC.» Asegura el desarrollador al aclarar que la oferta de el arco argumental de las misiones de «House of Valor» no es un simple Online Pass.

«En vez de hacer que la gente esperara y cobrar por ella, decidimos que mejor lo regalaríamos a quienes compraran el juego de forma gratuita, el día de lanzamiento.» Y aún si te molesta que no puedas jugar estas pocas horas del questline de House of Valor si no compras el juego «original,» quizá sea bueno recordarte que aún sin ellas podrás disfrutar un estimado de 200 a 300 horas dentro de Amalur. ¿Cómo la ve?

[via Ripten]

[Trailer] Kingdoms of Amalur: Reckoning – Un mundo nuevo por explorar

Otro fantástico Trailer de Amalur nos regalan 38 Studios, Big Huge Games y Electronic Arts ahora recordándonos cosas más variadas que simplemente algún aspecto del desarrollo o diseño del título, sino las formas variadas en las que podrás salirte del hilo de la historia principal para explorar, hacer nuevas misiones y recolectar equipamiento único.

No solo esto, en los recovecos más escondidos de Amalur encontrarás también Piedras de Conocimiento que te contarán historias detrás del mundo de Amalur y quizá hasta te recompensen de alguna forma.

[Trailer] Kingdoms of Amalur: Reckoning – Música y Sonido

Sin duda uno de los elementos que más ayuda a la inmersión de un videojuego es la música y el sonido y justamente estos aspectos es los que cubre el nuevo video de «Dentro de Amalur» que nos muestra la forma en que se ideó el diseño de sonido y la música para el juego.

Precisamente en estos dos aspectos Kingdoms of Amalur sobresale bastante, con un soundtrack destacable y diseño de sonido bastante cumplidor.