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[Reseña] The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn

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¡Ya es tiempo de una nueva aventura en Skyrim! Después de la larga espera (y de haber instalado cientos de mods). llega Dragonborn a la PC. Después de Dawnguard solo nos quedamos construyendo nuestras mansiones y es hora de desempolvar espadas y armaduras para visitar la isla de Solstheim, en la cual muchos peligros nos esperan, ¿que es lo peor que podría pasar?

Ficha Técnica

Título: The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn

Desarrolla: Bethesda Game Studios

Distribuye: Bethesda Softworks Plataformas: Xbox 360, PC, Playstation 3.

Jugadores: 1

Fecha de lanzamiento: Xbox 360: 4 de Diciembre de 2012. PC: 5 de Febrero de 2013. Playstation 3: 12 de Febrero de 2013.

Fichas-Historia Después de dos meses de espera, llegó el DLC Dragonborn a la PC para reavivar el espíritu de aventura de los fanáticos de Skyrim. En esta ocasión. el protagonista se enfrentará contra un enemigo que supuestamente comparte el mismo poder de dragón que nuestro héroe. La nueva aventura nos llevará a Solstheim, una isla que se encuentra al norte de Morrowind y en la cual se desarrolló la segunda expansión de la tercer entrega de la saga, Blood Moon.

En este lugar nuestro héroe deberá enfrentarse a nuevos enemigos y retos, luchando en locaciones de ceniza, nieve y hasta en un plano de Oblivion llamado Apocrypha. Todos estos elementos más un gran número de búsquedas secundarias te mantendrán ocupado por muchas horas.

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Fichas-Gameplay A pesar de que el gameplay de Dragonborn es el mismo que conocemos desde Skyrim, se han agregado características que enriquecen la experiencia al jugar, como lo son nuevas armaduras, la capacidad de crear armas de hueso de dragón con la habilidad de herrería, gritos adicionales, poderes otorgados por leer los peligrosos libros negros y por último el poder domar y montar cualquier dragón.

Sin embargo, esta última característica es más estética que funcional, ya que el volar sobre un dragón no te permite controlar hacia donde se dirige  solo podrás elegir de entre los enemigos cerca del área y ordenarle a tu dragón que ataque. Este fue un motivo de descontento general entre los jugadores, ya que al final se siente como algo a medias más que una característica terminada.

Por último las nuevas búsquedas brindan una excelente experiencia te hará viajar de un lado de la isla al otro durante varias horas.

 

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Fichas-Graficos Los escenarios en este contenido descargable están inspirados por la arquitectura de Morrowind y las ruinas de Skyrim.

Los diseños de los nuevos enemigos encajan perfectamente con la temática de ceniza ardiente y el misticismo de Apócrypha. Solstheim realmente se siente parte de Morrowind ya que al sur de la isla puede verse claramente el volcán rojo emanando humo desde el continente de los elfos oscuros.

Dragonborn reúne muchos más elementos adicionales a Skyrim que su antecesor, Dawnguard, el cual utilizaba principalmente lugares del ya conocido Skyrim, por lo que la experiencia se vuelve más refrescante al jugar este DLC.

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Fichas-Sonido Las actuaciones de voz conservan la linea de calidad de Skyrim, donde en algunos momentos se puede sentir como si faltara un poco más de interpretación en los personajes pero por lo general se logra cumplir con el objetivo de contar la historia.

La música logra situarte en el plano de Apocrypha tanto como en Raven Rock al inspirarse en la música de Morrowind. Los sonidos ambientales y de las nuevas criaturas son bastante satisfactorios, sobre todo las voces de los rieklings, una divertida raza de pigmeos que viven en la isla.

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  • Lo bueno: Más contenido que en los DLCs anteriores, una nueva isla que explorar y habilidades que te harán sentir mucho más poderoso. Búsquedas secundarias, objetos nuevos y mejoras en herrería.
  • Lo malo: La campaña principal se siente más corta que la de Dawnguard. El DLC tardó dos meses para salir después de la versión de Xbox 360.
  • Lo feo: La capacidad de montar dragones se siente incompleta y se pudo haber dedicado el tiempo de desarrollo de esa característica en contenido adicional.

Dragonborn entrega una experiencia más integral que Dawnguard y a pesar de que la historia principal no es muy larga, los elementos adicionales como búsquedas, objetos, ruinas nuevas, agregan un excelente material para dedicarle al menos 30 horas más a la aventura de nuestro héroe.

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[Esta reseña fue hecha después de terminar la historia principal y la mayoría de las misiones secundarias en dificultad normal en la versión para PC del juego. Se jugó un aproximado de 12 horas.
Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Actualización 1.9 de Skyrim agrega nuevas skills y dificultad “Legendaria”

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Bethesda ha publicado una nueva actualización de The Elder Scrolls V: Skyrim para Steam, presentando un par de características nuevas para el título como lo es un nuevo límite de nivel máximo y nuevos perks y una dificultad “legendaria.”

Esta actualización llevará al juego a su versión 1.9 y permitirá a los aventureros de la región norte de Tamriel llegar hasta un máximo de nivel 100 así como dejarles reiniciar todas las skills para reacomodar los puntos en donde mejor les convenga, logrando desbloquear nuevas habilidades.

La versión 1.9 de Skyrim está en fase de pruebas y tardará algún tiempo en salir en las consolas, según Bethesda, el PlayStation 3 y Xbox 360 deberían recibir la actualización antes que termine Marzo.

[vía|Bethesda Blog]

Se revela The Other Side of the Coin para Dishonored

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Gracias a una reciente actualización para Dishonored y a la conveniente inclusión de la lista de trofeos para “The Other Side of the Coin,” ahora sabemos que precisamente ese será el título del todavía no anunciado DLC que expandirá la historia del juego.

Este contenido descargable contendrá 10 trofeos, mismo número que contenía Dunwall City Trials, lo cual podría apuntar a un precio similar a este ($5 dólares o 400 Microsoft Points.)

Bethesda ha negado comentar sobre este “rumor,” pero como suele suceder con los casos en que la lista de trofeos o logros aparece antes del anuncio, suelen ser verdaderos.

[vía|Eurogamer]

Obsidian tiene ideas para un nuevo Fallout

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Hace unas semanas hubo mucho ruido sobre nuevas cosas de Fallout -que resultaron ser el anuncio de la serie televisiva- , pero eso no detiene a Obsidian para pensar en nuevas ideas para la franquicia. Recordemos que algunos miembros de Obsidian proceden de Black Rock Studios que fueron los creadores originales de la franquicia.

Muy en específico, el CEO de Obsidian tiene algunas ideas de lo que su equipo de desarrollo podría hacer para una tentativa secuela para Fallout: New Vegas. “Creo que, como sucedió al pasar de Fallout 1 a Fallout 2, donde intentamos asociar ambas áreas al ponerlas un tanto cerca; si fuésemos hacer Fallout: New Vegas 2, o un nuevo fallout, probablemente lo separemos de lo que el equipo de desarrollo principal en Bethesda está haciendo. Lo mantendríamos en la Costa Oeste de Estados Unidos, dado que somos de esta costa, así como ellos lo son de la Costa Este.”

Según Feargus Urquhart, CEO de Obsidian, entre la lista de tentativas sedes para este nuevo y tentativo Fallout, Los Angeles se encuentra en los primeros sitios, más si tomamos en cuenta que ya hay trasfondo histórico en dicha área con Boneyard.

“Ocuparíamos un área interesante y confinada, probablemente sería Los Ángeles. Fallout: Los Angeles. Sería algo interesante y, probablemente, sería en The Boneyard, que es donde se llevó acabo el primer Fallout. Sería muy distinto, casi como una mezcla con The Walking Dead debido a toda la radiación que hay ahí.”

Todo esto, obviamente, no significa que Obsidian haya conseguido permiso de Bethesda para trabajar nuevamente en la franquicia, pero ambas compañías siguen en buenos términos y todo es posible. Más viendo que una nueva generación de consolas vienen en camino y ¿a quién no le gustaría ver un Fallout de nueva generación?

“Estamos en contacto constante con Betehsda,” explica Urquhart. “Y creo que el reto no es el hecho de obtener permiso de Besthesda, porque lo es así con todos los publishers. Pero, en pocas palabras, el reto en esta época de transición a la próxima generación es que todavía no se han anunciado y eso causa separación en la industria. Si mezclamos esto con los juegos gratuitos, encontramos que hay mucha gente al a defensiva.”

[vía|RPS]

DLC para Skyrim por fin tiene fecha de salida en el PlayStation 3

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Después de más de un año de estar a la venta, Bethesda por fin pone fechas de lanzamiento a los 3 paquetes de contenido descargable para Skyrim, los cuales gozarán de un descuento de el 50% en su primera semana de disponibilidad.

Según anunció el desarrollador, las fechas de salida serán los siguientes para el territorio Norteamericano, mientras que para territorio Eruropeo aún no se han confirmado fechas (pero probablemente sean un día después, respectivamente):

  • Dragonborn – Febrero 12
  • Hearthfire – Febrero 19
  • Dawnguard – Febrero 26

Adicionalmente, Dragonborn llegará a la PC el día 5 de Febrero.

Bethesda está en busca de personal para la siguiente generación de consolas

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Bethesda no está dejando pasar en vano estas semanas de emoción pre-siguiente generación, pues ya se encuentran buscando personal que les ayude a desarrollar juegos para la siguiente generación de consolas.

Según el anuncio que publicaron en la sección de contrataciones de su página oficial están en busca de un “programador para la futura generación de consolas” que trabajarían para trabajar en consolas aún no anunciadas que llegarán en un futuro. Bethesda además espera que los solicitantes tengan al menos 5 años de experiencia a la hora de desarrollar juegos, haber completado muchos proyectos y tener bastante experiencia en juegos para PlayStation 3 y Xbox 360, así como haber trabajado con Direct X 11.

Estar familiarizados con juegos de Bethesda Game Studios es un extra bienvenido para ellos.

Ahora sí, que comiencen las apuestas, ¿Fallout 4 será para la siguiente generación?

Elder Scrolls Online entra en beta abierta, lo celebra con un trailer de 6 minutos

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¿Listo para entrar al beta abierto de The Elder Scrolls Online? Para ponerte las nalgas de punta, Bethesda y ZeniMax Online aprovechan para sacar también un trailer de 6 minutos de puro CGI en donde se enfrentan las 3 alianzas presentes en el juego: el dominio Almdmeri, el Daggerfal Covenant y el Pacto Ebonheart.

Para unirte al beta deberás ir al website original del título y llenar tu forma. Este título se espera salga durante este año para PC y Mac.

Decide por qué alianza pelearás en The Elder Scrolls: Online con este Dev Diary

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El universo y mitología de The Elder Scrolls es bastante nutrido y sería más que estúpido el no tomar mano deello para el juego en línea que se está preparando de esta serie y, en este nuevo “diario del desarrollador” nos explican no únicamente cuáles son las distintas alianzas que hay en Tamriel, sino también el por qué buscan obtener el poder de la estado-capital de Cyrodiil.