Bayonetta

Bayonetta, Calificacion Perfecta en Famitsu (360 40/40, PS3 38/40)

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Famitsu es una revista muy estricta (demasiado) a la hora de juzgar un juego y considerada la revista sobre videojuegos más importante y respetada mundialmente, y pocos han sido los títulos que han obtenido por parte de ella una calificación perfecta (40/40), y Bayonetta fue un titulo que se considero “Perfecto” para los analistas de dicha revista.

Famitsu, conocida mundialmente por sus duras puntuaciones de videojuegos actuales, los cuales, son analizados por un total de cuatro analistas de videojuegos. Cada analista se encarga de calificar con una nota entre uno y diez (siendo diez el mejor). El resultado de los cuatro redactores son sumados obteniendo la nota del juego analizado, siendo esta nota menor o igual que cuarenta.

El primer titulo en obtener calificación perfecta fue, The Legend of Zelda: Ocarina Of Time, y en verdad, podría decirse que es un honor el tener calificación perfecta, porque han sido pocos los títulos que lo han sido para Famitsu:

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[Comparación] Bayonetta [PS3/360]

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Siempre que sale el mismo titulo para PlayStation 3 y Xbox360, se buscan a mas no poder las diferencias que existen entre ambos juegos, hablando gráficamente; Bayonetta, es un titulo que no podía faltar, y que mejor manera que notar las “diferencias” que con un video.

Hay que notar que ambas versiones aquí comparadas son las de los demos correspondientes a las versiones Japonesas del título y no son las finales, dicho esto cabe la posibilidad de que la calidad de ambas entregas se emparejen un poco más en las versiones finales.

Además, otro dato importante es que ya PlatinumGames intentó salir del fuego de los fanboys al deslindarse totalmente de la versión para PlayStation 3 de Bayonetta.

Platinum Games se deslinda de la versión para PS3 de Bayonetta

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Hace unas semanas se dio a conocer que la versión para PlayStation 3 de Bayonetta, el juego de acción hack’n’slash de Hideki Kamiya, no será hecha por el desarrollador original del juego, Platinum Games, por lo cual este último se deslinda de toda responsabilidad de esta producción.

El problema surgió hace pocos días cuando los demos salieron para la PlayStation Network y Xbox Live (al menos en Japón) y los usuarios se han quejado de la inferior calidad de la versión para PlayStation 3 que está siendo “porteada” por Sega.

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[Comercial] Bayonetta

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Hace tiempo SEGA estaba realizando un casting en busca de una modelo para representar a Bayonetta, protagonista del juego que lleva su mismo nombre como titulo, y después de tanto buscar, este fue el resultado.

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Posible demo de BAYONETTA en xbox live el 8 de octubre

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Al parecer SEGA nos quiere dar una adelanto de su ultimo juego Bayonetta el próximo 8 de octubre para el bazar japonés y días después para todo el mundo, según un blog de videojuegos japonés, espero que sea verdad porque ya le quiero poner las manos a este juego que se muy bueno lleno de trepidante acción. El demo traerá 2 niveles y un extra de tutorial con un peso de 770 mb ahora solo nos resta esperar.

(vía: OXM)

[Video] Primeros 15 minutos de Bayonetta

Hideki Kamiya y su más reciente juego, Bayonetta, de seguro dividirán el público al cuál le gustó Devil May Cry. Seguramente pensarán que la historia es por demás innecesaria y sobrepasarán el a veces ridículo trabajo de doblaje y la música, que a mi gusto,nunca termian de encajar y se enfocarán en la acción y sistema de batallas que será muy seguramente bastante bueno.

Aquí les dejo, para empezar, un par de videos que muestran los primeros 15 minutos del juego en su versión para Xbox 360, aunque por lo que podemos apreciar, estos 15 minutos no tienen mucha acción que dependa del jugador.

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Bayonetta es retrasado hasta 2010, tendrá candado regional

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Sega, como muchos otros editores de videojuegos, decidieron mover su calendario de lanzamientos de finales de 2009 a inicios de 2010. De esta forma, el juego desarrollado por PlatinumGames y Hideki Kamiya, Bayonetta en su edición norteamericana (internacional) no llegará en Octubre como su contraparte Nipona/Asiática. Pero no sólo eso, sino que no podrás importarlo (en su versión para Xbox 360) dado que el juego tendrá un candado regional que impedirá que el juego se reproduzca en consolas que no sean de la región a la que pertenecerá el juego.

Así que, su mejor opción en caso que estén muy desesperados de ver el trasero de Bayonetta en pantalla, sería importar la versión de PlayStaiton 3… o bien esperarse hasta inicios de 2010. ¿Qué tan dificil puede ser?

[vía|Kotaku]