Por si 90 juegos no habían sido suficientes en Abril pasado, Ubisoft planea dejar sin multijugador a otros 15 de sus juegos en Septiembre. Seguir leyendo…
Assassin’s Creed 2
Ubisoft mete la pata con el DRM en Assassin’s Creed 2
Ya les platicamos hace bastante tiempo del nuevo tipo de DRM que Ubisoft está implementando en los títulos que está sacando últimamente. Assassin’s Creed 2 fue el primero en utilizar este tipo de protección que te requiere estar conectado para poder jugar.
Como todos sabemos Assassin’s Creed 2 no posee nada de multiplayer por lo cual uno pueda pensar que el título requiera una conexión perpetua a internet, pero si en dado caso que estés en medio de tu partida de juego y por alguna razón se te va el internet, el juego dejará de funcionar y te sacará.
¿Bastante mal, no?
[Trailer] Assassin’s Creed 2: Bonfire of Vanities
El segundo DLC de Assassin’s Creed 2 (la secuencia 13), titulado «Bonfire of Vanities» estará llegnado a la PlayStation Network y Xbox Live arcade mañana. Este paquete de DLC vendrá en dos presentaciones, una de 4 y otra de poco más de 6 dolares.
Assassin’s Creed II y su segundo Bug
El anterior Bug de la horda de arqueros era en cierta forma divertido, pero ahora, un Bug que te hace volver a jugar desde el comienzo y perder todo lo que habías avanzado, es una mala broma.
El error se encuentra al finalizar el capítulo 11; Cuando Desmond se desconecta del Animus para …, cuando vuelves al Animus para comenzar el siguiente capitulo, Ezio simplemente queda atrapado en la preciosa “fase de carga del Animus”, quedando como único medio, volver a iniciar el juego.
Ok, ya sabemos en que momento sucede, pero, ¿porque? al parecer esto sucede cuando te tomas un “descanso” de tanto jugar y te sales del juego, y/o apagas la consola, y cuando mas tarde vuelvas, para continuar con el juego, te quedas atascado puesto que no carga el siguiente capitulo; En pocas palabras, tienes que pasarte al capitulo siguiente, sin apagar la consola, de no hacerlo, es posible que te quedes atascado en la “Dimensión Animus”. Ya de ti dependerá si deseas quedarte corriendo en la nada o borrar la partida y volver a comenzar.
De momento, Ubisoft no ha dicho nada al respecto, al parecer no le ha ocurrido a muchos este problema, además de que el problema se ha vuelto según difícil de encontrar como de solucionar. Es una pena que tan buen titulo este siendo opacado por problemas como estos.
Desarrollar Assassin’s Creed 2 costará 20% más que el primero
Sabemos que a medida que el tiempo pasa, los costos de los videojuegos van aumentando de manera desmedida y como prueba de ello es Assassin’s Creed 2, que afirma Yves Guillemont Presidente Operativo de Ubisoft costará “cerca de 20 % más que el primero.”
Y aseguran que este costo extra es dada la necesidad de crear juego más grandes y de mejor calidad. Lo malo, es que para solventar los gastos ,estos títulos necesitan vender más millones de copias.
Ubisoft anuncia Assassin’s Creed 2, Splinter Cell Conviction y un nuevo Ghost Recon para este año
Ubisoft acaba de anunciar un puñado de juegos que saldrán en el año fiscal de 2009 que comienza este 1 de Abil y termina el 31 de Marzo de 2009. En la lista de juegos se menciona la secuela de Assassin’s Creed, el siempre retrasado Splinter Cell Conviction y una nueva entrega en la serie de Ghost Recon.
La mala noticia es que el Survival «I Am Alive» ha sido retrasado debido a que el juego «requerirá más tiempo de desarrollo y estará listo para el 2009-10,» asegura Ubisoft.
Rumor: Assasin’s Creed 2 estará situado en el futuro… más o menos
Si hay un analista de mercados que sabe de lo que habla cuando dice algo de los videojuegos, seguramente es Michael Pachter, analista de Wedbush Morgan. Y siempre que dice algo es bastante interesante, como por ejemplo decir que Assassin’s Creed 2 se situará en un marco histórico bastante diferente al primero, con una diferencia de algunos cientos de años.
Así es, a diferencia de la primera entrega que se desarrolló en el siglo XII, Michael asegura que la segunda entrega se llevará a cabo por allá de los 1700.
[vía|GiantBomb]