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El mercado de los portátiles aumenta mientras el PSP y DS van a la baja

Hace unos días Michael Pachter hizo una declaración bastante interesante del mercado de los videojuegos portátiles y ahora Interpret viene a mostrarnos un estudio que hizo y muestra precisamente lo mismo que Pachter nos venía adelantando.

«La proliferación de teléfonos inteligentes altamente multifuncionales y teléfonos de mensajería es un gran riesgo para el dominio del DS y PSP en el mercado de los videojuegos portátiles,» asegura Courney Johnson, de Intherpret. «Dispositivos que satisfacen una veriedad de entretenimiento y de utilidades están sobrepasando los dispositivos de una sola función como opción favorita.»

De acuerdo con una encuesta realizada a 9,000 personas, ha habido un incremento del 53.2% en consumidores que usan sus teléfonos para videojugar, mientras que el uso de PSP y DS ha bajado un 13%.

Quizá la cosa sea que las consolas portátiles de Sony y Nintendo sean hardware viejo o el precio de los juegos, probablemente la profundidad de los títulos cooperen a que las experiencias rápidas y divertidas de los dispositivos con iOS ofrecen también agreguen variables a la ecuación.

[vía|Interpret]

«El PSP estuvo muerto desde el principio, el PSP2 igual lo estará,» Pachter

Algo tienen las fechas decembrinas de este año que han hecho que todos digan algo y aunque Pachter es reconocido por hablar mucho y la mayoría de las veces equivocarse, tiene algunos puntos válidos en un reciente comentario que hizo. Como sabrá, Michael Pachter es analista de la industria para Wedbush Mortan and Securities.

«Creo que el PSP estaba muerto desde el principio y creo que el PSP2 también lo estará,» asegura Pachter a MCV. «Estamos acercándonos peligrosamente a una saturación del mercado de los portátiles. Estamos comenzando a ver cómo las ventas del DS comienzan a declinar y cómo el iPod Touch está comenzando a entrar al mercado y parece que los jóvenes están más que contentos con jugar en su iPod Touch.»

Hey Michael, pero ahí viene el Nintendo 3DS, ¿Qué tienes que decir al respecto? «El 3DS prolongará el mercado de los portátiles para los manufacturadores, pero a final de cuentas creo que los portátiles está nen problemas. ¿A final de cuentas cuál es la diferencia entre jugar Tetris en un iPod Touch y en el DS? Bueno, pagas $1 dolar en el iPod Touch y $20 en el DS. Y creo que cuando el 3DS gaste su novedad, veremos cómo el declive de los portátiles seguirá su curso.»

Pachter tiene razón, la conveniencia de los dispositivos con iOS ante los portátiles clásicos es mucho más elevada, así como que la mayoría de los juegos son más baratos. Claro que a veces sucede que las experiencias más profundas están en el PSP o DS, pero esto no es siempre el factor decisivo para que una plataforma sobresalga.

Eso sí, aún no sabemos bien los detalles y características del PlayStation Portable 2 y, tomando en cuenta eso, creo que Pachter se está adelantando un poco,

Nintendo está más preocupado por Apple que por Sony y Microsoft

Aunque Nintendo haya salido «ganador» en las consolas caseras, lo más fuerte que han tenido últimamente ha sido en el terreno de las consolas portátiles, prueba de ello es que, con el próximo lanzamiento del 3DS, ha dejado totalmente de lado al Wii, digo ¿Qué lanzamientos tienen a aparte de las ediciones especiales del 25 aniversario del NES?

Supongo que, debido a esta visión, Reggie Fils-Aime se preocupa más por el iPad/iPhone/iPod Touch que por el PlayStation 3 o Xbox 360. «Cometimos contra Zynga o contra surfear en internet, contra leer el periódico,» comentó Reggie a Forbes.

Pero claro que hay otro competidor en el mercado: Apple. «¿ que si creo que en el corto plazo ellos pueden hacernos más daño que Microsoft o Sony? Absolutamente.» Asegura Reggie y, si probablemente tenga razón, todo depende de la aceptación que el 3DS tenga y cómo se comporte el mercado de los teléfonos móviles -y en específico las ventas de dispositivos don iOS- en los próximos meses.

Steve Jobs se puso furioso cuando Microsoft compró Bungie

De acuerdo con el ejecutivo de Xbox Ed Fries, el CEO de Apple Steve Jobs se puso iracundo cuando supo que Microsoft había comprado el desarrollador Bungie y la única forma de calmarlo seria lanzando Halo tambien en Mac, lo cual, como todos sabemos, nunca pasó.

Pero no crean que con eso termina la historia, sino como justifica el título de la entrada y el lindo gatito que la acompaña, Ed Fries sigue contando qué fue lo que pasó:

«En cuanto anunciamos que habíamos comprado Bungie, Steve Jobs llamó. Estaba enojado y Steve Ballmer ya le había hablado (enojado también) porque habían comprado el desarrollador premier de Mac y lo habían hecho un desarrollador de Xbox, así que la única forma de remediar la situación y calmar a los Steves era hacer un trato para hacer ports de juegos de PC a la Mac»

Ahora bien, recuerden que en primera instancia Halo aparecería primero para Mac, ahora pueden comprender un poco la ira de estos jefes al saber que su juego premier estaría en la compañía de la competencia y vendiendo increíblemente bien. Después de 6 Halos y su importancia, no creo Xbox que hubiera sido lo mismo sin Halo o tal vez Mac hubiera entrado a la guerra de consolas si hubiera visto la fuerza que tendría Halo.

[vía Destructoid]

Nuevo de EA: The Sims Medieval

Revelado hace pocas horas los sims regresan en un nuevo juego y si te gusta un poco Fable y los Sims creo que estarás muy contento al escuchar el nuevo juego de EA games: The Sims Medieval en donde claramente se mezclara la formula que hizo famoso a The Sims pero en un ambiente de castillos, campos verdes, dragones, monstruos, magos, hechiceros, etc.

Anunciado para PC y Mac aparecerá en primavera del próximo año para aquellos que quieran realizar quests hablando en simlish.

[vía Destructoid]

[Video] iPad + Gato

Porque de ves en cuando es sano subir noticias que no tienen mucha relación con lo que estamos acostumbrados, pero quien no podría resistirse a ver a un gato probar el nuevo juguete de su amo: un iPad, quien sabe igual y estamos viendo al keyboard cat de nueva generación.

iPhone OS 4 con multitasking, pero manda al diablo a Flash

La anunciada nueva versión del sistema operativo de los dispositivos de Apple -por fin- soportará la funcionalidad multitareas.

Una de las negativas de apple en un principio por la implementación del multitasking en el iPhone, era segun por la batería que podría agotarse rápidamente o el rendimiento del sistema por el uso de esta funcionalidad. Pero la solución ya está diseñada y funcionando.

Gracias a esto es posible realizar simultáneamente actividades como escuchar música, jugar, etc. Asimismo, las aplicaciones que realizan procesos prolongados, como la descarga de archivos, pueden continuar haciéndolo en modo pasivo.

Cabe aclarar que esta funcionalidad sólo está disponible para el iPhone 3GS y iPod Touch de tercera generación, y posiblemente en unas semanas el iPad.

Nuevas reglas dentro del acuerdo de licencia
Los nuevos acuerdos de licencia del SDK del iPhone 4.0 ya causaron algunas molestias entre algunos desarrolladores, en especial la siguiente cláusula:

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[iPad] Will it Blend?

Hay muchas cosas mundanas y filosóficamente profundas que nos preguntamos a diario, pero hay una cuestión que rápidamente tomó posesión de la psique colectiva del mundo geek y tecnológico hace unos días.

Con la salida del iPad, el nuevo iPod Touch de tamaño familiar, ¿podrá ser licuado? Pues nuestro buen amigo Tom Dickson, de Blendtec, nos resuelve la incógnita.

Advertencia: Si usted, querido lángaro, es una persona dócil y que le gusta el arroz con popote, háganos el favor de abstenerse de ver este video. Y si lo ve, no espere ningún tipo de indemnización por daños psicológicos causados por este video -o cualquier contenido de esta página-. En pocas palabras ¡No sea marica!