Seguramente Alpha Protocol ha sido uno de los juegos con mayor expectativa y que falló más aparatosamente. Lo admitimos, en papel parecía genial el encarnar el tipo de agente secreto que quisieras ser -ya fuera un Jack Bauer, un James Bond o un Jason Bourne o cualquier punto intermedio- el problema del juego fue todo lo demás.
«Hablemos comercialmente; el juego no ha vendido lo que estábamos esperando, por lo tanto no habrá una secuela,» asegura Mike Hayes, Jefe de Sega en Estados Unidos. Asegura, además, que con el concepto e ideas que tenían debieron haber llegado al menos a la segunda mitad de los 80, pero no fue así.
«Es normal que los RPG sean proyectos grandes y se necesite invertir mucho, y gracias a esto hemos decidido no hacer una secuela.»
Es una lástima, pues usualmente un primer juego que no es tan bueno, pero tiene cosas rescatables, puede sacar una secuela que supere al original. Lo cual no sucederá con Alpha Protocol.
[vía|CVG]