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Miitomo, la primera aplicación para móviles de Nintendo, es un éxito en Japón

miitomoMuchos aseguraban que Miitomo sería un fracaso por parte de Nintendo, debido a que no aparecía un personaje clásico de sus franquicias (aunque se les olvida que los Miis son los protagonistas en el juego más vendido de toda la historia: Wii Sports) pero la aplicación se estrenó en Japón la semana pasada y se ha convertido en todo un éxito, posicionándose como la aplicación más descargada de las tiendas digitales de iOS y Android, logrando llegar al millón de descargas en tan sólo tres días.

Debido al éxito de dicha aplicación las acciones de Nintendo subieron un 8%, Miitomo llegará en los próximos días a Occidente y habrá que esperar para ver si tiene el mismo éxito que en Japón.

[vía MyNintendoNews]

[Video] Así funcionará Miitomo, la primera aplicación para móviles de Nintendo

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Nintendo acaba de liberar un nuevo trailer para su aplicación móvil Miitomo, para aquellos que han jugado la serie de Tomodachi Life encontrarán que es una versión un tanto resumida y con capacidades de red social pero usando el mismo concepto de crear un Mii y compartir información entre tus amigos. El juego se estreno ayer en Japón y llegará el próximo mes para América tanto en iOS como Android.

[Reseña] Hitman Go: Definitive Edition

Hitman es una serie de culto con una larga trayectoria de juegos, aunque es curioso que todas sus entregas forman parte del mismo canon y no había un spin-off como en muchas franquicias exitosas, hasta este título. Hitman Go es un juego de acertijos como si se tratará de un juego de mesa mecánico, pero ¿era necesario un spin-off de esta saga?

Datos Técnicos

Título: Hitman Go

Desarrolla: Square Enix Montréal

Publica: Square Enix

Plataformas: iOS, Android, Windows Phone, PS4 [Versión reseñada] y PS Vita

Fecha de Salida: 23 de Febrero del 2016

Jugadores: 1

gameplay

¿Cómo se juega Hitman Go? como les mencionaba anteriormente el juego pareciese emular un juego de mesa mecánico, es decir, tenemos un escenario como si fuera una maqueta y dentro tenemos distintos carriles donde te puedes mover por turnos, no es necesario tirar un dado, simplemente seleccionas a donde moverte y la pieza del agente 47 se moverá hasta dicha casilla. El objetivo es llegar hasta la casilla meta o eliminar una pieza enemiga simulando los asesinatos de la serie original.

Eso si no será tan fácil como atravesar los caminos y ya, pues cada escenario tendrá sus distintos enemigos, ya sea los guardias que si pasas delante de su casilla te eliminan, los que siguen patrones en el mapa, francotiradores que si pasas por su mira te eliminan e incluso perros que te detectarán a dos casillas de distancia. Los enemigos son variados y cada uno tiene una conducta muy interesante que te hace pensar en como atravesarlos o burlarlos.

Se podría decir que el juego toma la esencia de los juegos de sigilo del agente 47 y lo transporta correctamente a un juego de mesa digital, podrás lanzar piedras para confundir las fichas enemigas y romper sus patrones de movimiento, hay casillas especiales como un rifle francotirador que te permite eliminar ciertas casillas enemigas o incluso usar dos pistolas para eliminar los enemigos tanto en eje X y Y del tablero.

Los detalles de cada caja como si fueran sets reales es hermoso

El juego se divide en set de juegos, es como si tuviera una expansión para un asesinato en el desierto, en rusia y hasta en sets inspirados por juegos de la serie. Cada set de juego (ilustrado con su propia caja, con piezas y todo) se divide en 15 escenarios diferentes, en la mayoría de ellos el agente 47 va avanzando hasta llegar a su objetivo. Cada uno de los escenarios está muy bien pensado y tendrá diversas maneras de resolverlo, así que no es obligado que sólo exista una solución posible, ya sea que lo resuelvas en menos de 10 turnos o incluso hasta más de 50 turnos de cualquier manera podrás llegar a completarlo, ademas de que tiene un gran valor de rejugabilidad puesto que cada escenario tiene 3 diferentes objetivos a realizar.

Conseguir cada objetivo es un enorme desafío pero aprendes a jugar mejor

Si son aquellos jugadores que los títulos de acertijos no se les da, no se preocupen Hitman Go tiene una curva de aprendizaje muy bondadosa, los primeros escenarios son muy simples, más tarde se tornan un poco más complejos y cuando comienzan los escenarios que te hacen rascar la cabeza termina el set de juego con el asesinato final y comienza otro, en una nueva región, con nuevos enemigos y vuelve a bajar la dificultad de los escenarios aunque comienzan a mezclar enemigos tanto nuevos como del set pasado.

gráficos

Hitman Go fue un título que originalmente apareció primero en dispositivos móviles por lo que muchos podrían pensar que las gráficas del juego se verían muy pobres en consolas, lo atinado de Hitman Go es el estilo de arte, el cual es muy sobrio y simple con modelos en 3D como si se tratarán de piezas de plástico en una maqueta y que luce fantástico.

Me hubiera gustado que para la versión de consola, los modelos de los personajes fueran un tanto más detallados y con textura pero al verlos la mayoría de las veces en una posición cenital o de 3/4 no hay nada de que quejarse. En general el juego luce muy elegante con pocos colores, un manejo de luces que genera profundidad en las maquetas y un diseño gráfico minimalista que concuerda perfectamente con el estilo de arte.

sonidos

Ultimamente títulos de acertijos como Portal o The Witness han decidido eliminar por completo las canciones para que no molesten o distraigan al jugador a la hora de pensar en como resolver los problemas, Hitman Go va por el mismo camino y dentro de cada escenario sólo escucharemos sonidos de fondo, ya sea una playa con gaviotas, un aeropuerto o el sonido de las calles en rusia. A excepción de los escenarios en donde deberemos eliminar a un objetivo en particular, en estos retadores escenarios suena de fondo la bella melodía «Ave Maria» que genera un ambiente relajante.

conclusiónPara concluir Hitman Go es un entretenido juego de acertijos recomendando tanto para los que gustan del género como para aquellos que lo consideran todo un reto debido a su agradable curva de aprendizaje, si son fanáticos del agente 47 es una experiencia muy interesante ya que toma la mecánica base de la serie en un juego de mesa que sería casi imposible de realizar en la vida real y al final es un título con un amplio valor de rejugabilidad si es que quieren completarlo al 100% con los tres objetivos completados en cada escenario.

bueno

  • Lo bueno: El estilo de arte luce fantástico.
  • Lo malo: La poca variedad musical.
  • Lo feo: Podría pasar desapercibido para muchos.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada a partir de la versión de Playstation 4. El juego se terminó con todos los sets con un aproximado de 6 horas de juego]

[Reseña] This War of Mine: The Little Ones

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This War of Mine: The Little Ones es una propuesta independiente que llega en un momento crítico, la guerra en Siria y los refugiados de guerra, y aunque no tenga una relación directa al ser un título en un escenario ficticio, nos demostrará la cruda realidad de muchas personas por medio de un videojuego, está expansión agrega un factor más humano: los niños en la guerra.

Título: This War of Mine: The Little Ones

Desarrolla: 11 bit studios

Publica: Deep Silver

Plataformas: Xbox One [Versión reseñada], PlayStation 4 y PC

Fecha de Salida: 29 de Enero del 2016

Jugadores: 1

historia

La historia que nos presenta el juego es críptica y breve, al iniciar se da a entender que una guerra se desató en un país ficticio debido a un levantamiento revolucionario hace ya varios años y tu deber será lograr que diversos refugiados puedan atravesar los días de guerra y finalmente sobrevivir hasta el final del conflicto.

Conforme avanza el juego, obtendremos algunas pistas respecto a la evolución del combate en el frente de batalla entre los rebeldes y los militares, aunque no esperen mucho una historia tal cual de cada personaje, pues serás tú quién determine el destino y sus historias.

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gameplay

Al ver las imágenes del juego seguro se preguntarán ¿cómo se juega This War of Mine? bueno es muy simple, es un juego de administración de recursos con un toque de supervivencia, comienzas con tres personajes en una casa abandonada. Se juega en 2D con un estilo gráfico 2D/3D, primero deberás explorar todos los rincones en donde puedas encontrar recursos, ya sea madera, papel, restos de metal, comida, etc. Con estos recursos podrás comenzarás a fabricar objetos que te puedan servir más adelante, ya sea hacer una cama para que tus personajes puedan descansar, una estufa para calentar restos de comida y hacerlos más nutritivos o incluso un mueble para recolectar agua de la lluvia. Deberás tener en buen estado a los sobrevivientes cuidando su salud, descanso, hambre y estabilidad emocional.

El único problema del control viene a la hora de subir y bajar escaleras, pues deberás colocar el stick en diagonal para indicar que quieres subir o bajar pero muchas veces el personaje comenzará a subir o bajar aunque tu quieras ir derecho, este problema se hace más notable cuando alguien te viene persiguiendo y lo único que deseas es seguir corriendo.

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Como es común en estos juegos de supervivencia, el hambre juega un factor importante pues, al igual que tú, los personajes deberán comer por lo menos una vez al día, así que la recolección de comida es un factor importante y puedes conseguirla de distintas maneras: podrás intercambiarla por otros artículos con un negociante, pero también podrás aventurarte durante la noche en el vecindario para explorar o incluso robar recursos de otros hogares de sobrevivientes, con niveles de sigilo. Al caminar podrás ver las ondas de sonido que hacen tus pasos o al abrir una puerta, también podrás ver las ondas de sonido de los demás habitantes para saber si tienes cerca a algún enemigo, la visión también está limitada a lo que ve tu personaje por lo que no podrás ver otros pisos hacia arriba o abajo. Por último deberás pensar que recursos llevarte y cuáles dejar debido a la capacidad de tu mochila, estas misiones son interesantes y divertidas, pues rompen un poco la monotonía de crear artículos, cocinar o descansar durante el día en tu casa y son sumamente necesarias para seguir avanzando durante los días de guerra.

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Los niños es un elemento agregado en está versión del juego, habrá momentos en que un sobreviviente llegue al refugio pidiendo un hogar para él y su hijo o nieto, así que si los aceptar deberás tener en cuenta que es una boca más que alimentar pues recordemos que los alimentos es uno de los recursos que más escasea en todo el juego. Los niños no podrán hacer muchas de las tareas básicas del refugio como cocinar o construir objetos, ellos podrán jugar en el refugio para divertirse y no estar tristes, podrás fabricar juguetes o hasta un columpio para su disfrute y también deberás cuidar muy bien de su tutor si no quieres que caigan en depresión o enfermos.

gráficos

El juego original se estreno primero en dispositivos móviles y llego a PC a finales del 2015, finalmente está versión This War of Mine: The Little Ones llega a consolas de actual generación, por lo mismo hay que tener en cuenta que es un juego que no aprovechará las consolas al 100%, luce aceptable pero fácilmente pudo llegar a las consolas de generación pasada.

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El estilo de arte es bastante interesante, con un estilo de achurado con muchas lineas moviéndose entre en los fondos, su paleta de colores es limitada a colores oscuros, muy sobria para generar un ambiente de podredumbre y el detallado de los personajes es un tanto pobre con modelos sencillos. Para representar a cada personaje del juego se usaron fotografías de personas reales en blanco y negro, así como los distinto eventos que ocurran lo cual genera mayor realismo y crudeza.

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El soundtrack del juego sigue con toda la linea de estética establecida, una tranquila tonada de guitarra un tanto triste y melancólica es lo que escucharemos mientras estemos en el refugio y básicamente es toda la música disponible a menos que crees un radio y sintonices música, la cual se escucha muy bajo.

Eso si, los efectos de sonido son realmente buenos desde los pasos en una madera crujiente, la siempre lluvia por las noches en el techo de lamina, los fuertes vientos en una tormenta nevada, el rechinido de una puerta cuando estas en un refugio ajeno, son los suficientemente creíbles para dar mayor peso a lo que ves en pantalla. Eso sí no tiene voces, todo es con diálogos en texto, pero se hubiera agradecido para generar mayor realismo.

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conclusión

This War of Mine es una postura antibélica que nos demuestra toda la crueldad y crudeza en la que viven los refugiados de guerra y que a manera de videojuego podemos experimentar la realidad de personas que en este momento están padeciendo de las terribles consecuencias de los conflictos armados.

Si alguna vez se preguntaron si los videojuegos son un arte This War of Mine nos demuestra claramente que lo pueden ser ya que comunica con su estética, dinámicas y narrativa la visión de la guerra, que a su vez tocará ciertas partes sensibles al espectador, en este cazo al jugador, es decir, cumple el objetivo principal del arte: conmover y sensibilizar al espectador.

Si lo analizamos como videojuego, tiene mecánicas sólidas, una dificultad alta que requiere aprender a jugarlo con la práctica y una muy alta rejugabilidad, pero es difícil de recomendar pues su aspecto lúgubre, crudeza en las dinámicas hacen que jugarlo no sea una experiencia tan divertida, jugar por largas jornadas puede ser muy cansado y en muchas ocasiones estresante, aunque eso dependerá completamente del jugador ¿juegan por divertirse o por conocer una historia? Recuerden las dos son válidas.

bueno

  • Lo Bueno: Podrás jugarlo y completarlo decenas de veces y aún así obtener muy diversas experiencias.
  • Lo Malo: La primera vez que lo juegues te destrozará, así que deberás aprender poco a poco.
  • Lo Feo: Lo estresante y deprimente que es cuidar niños.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada a partir de la versión de Xbox One. El juego se terminó en un estimado de 8 horas]

Iron Maiden anuncia su propio RPG gratuito

Iron Maiden Legacy of the Beast

Si alguna vez quisiste viajar en el tiempo y el espacio siguiendo las aventuras de Eddie, la mascota de Iron Maiden, tu sueño está por hacerse realidad.

Bajo el título de Iron Maiden: Legacy of the Beast, la legendaria banda inglesa se adentra en el mundo de los juegos gratuitos para plataformas móviles, prometiendo un título lleno de acción y con muchas referencias a la mitología de Iron Maiden. Aunque este no es el primer juego que la banda produce, tiene unos 15 años que no incursionaba en el mercado.

El juego estará disponible para iOs y Android este verano.

Star Wars: The Force Awakens llega a Zen Pinball el 12 de enero

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Si son de estos fanáticos que están desesperados por jugar algo relacionado a la nueva película de Star Wars: The Force Awakens (y que por supuesto ya terminaron el playset de Disney Infinity) entonces seguramente estarán esperando a la llegada de la mesas de Pinball al juego de Zen Pinball que ya contaba con mesas temáticas de las pasadas películas de Star Wars.

Serán dos mesas temáticas Star Wars Pinball: The Force Awakens y Star Wars Pinball: Might of the First Order. En la primera estaremos en Jakku ayudando a la resistencia mientras que en la segunda mesa estaremos a cargo de la primera orden en su plan por aplastar la resistencia.

Las mesas tendrán un precio de $4,99 dólares para las versiones de consolas mientras que para dispositivos móviles tendrán un precio de $1,99 y llegarán la próxima semana, exactamente el 12 de enero.

Primer corto del nuevo proyecto de Level 5: Snack World

Captura de pantalla 2015-12-01 a las 13.49.54Level 5 se ha convertido poco a poco en una de las compañías desarrolladoras de videojuegos japonesas más importantes actualmente, con grandiosos éxitos como Professor Layton, Yokai Watch, Ni No Kuni, Inazuma Eleven entre muchos otros. Es por eso que nos emociona ver el siguiente cortometraje de lo que será su nuevo proyecto multimedia Snack World, es decir, será todo un ambicioso proyecto de videojuego para 3DS y móviles, serie animada, manga y por supuesto todo el merchandise relacionado como juguetes o ropa, así es, justo como lo lograron con Yokai Watch.


Y por lo que podemos ver parece Level 5 sí tiene planes de traerlo a occidente pues incluso colocaron la versión del cortometraje doblado en ingles en su canal oficial, la serie animada comenzará a transmitirse el próximo 19 de Diciembre en Japón, con su particular estilo animado que luce como si fuera un CGI emulando la animación stop-motion de plastilina.

Skylanders ahora tendrá un juego de cartas

Captura de pantalla 2015-08-18 a las 14.18.59Skylanders ha sido todo un éxito para Activision pues la ingeniosa idea de vender juguetes interactivos con videojuegos fue rápidamente adoptada por el mercado joven principalmente en Estados Unidos. Ahora que Hearthstone se ha colocado como el juego de cartas más popular en juegos móviles, ganando más de 20 millones de dólares cada mes, Activision planea fusionar la mecánica de juego de cartas y el uso de cartas físicas que gracias a la realidad aumentada en las tablets cobrarán vida en el juego.

Skylandes Battlecast llegará de manera gratuita el próximo año para tablets, eso sí deberás comprar tus cartas por separado para crear estrategias y combatir ya sea en el modo campaña o contra otro jugador.