5th Cell

5th Cell: El modelo de negocios de los $60 está defectuoso

Han habido un par de veces en donde hemos hablado de los modelos de precio de los videojuegos actuales y cómo muchos títulos podrían favorecerse de utilizar un precio menor al que se ha establecido como el precio estándar de $60 dólares y ofrecer partes de ellos dándoles la oportunidad de comprar los componentes que le interesen al videojugador.

Esto mismo es lo que 5th Cell, desarrollador de Scribblenauts, comentó en una entrevista con  Game Informer. Jeremiah Slackza, director creativo de Scribblenauts, explicó que el precio tradicional de los videojuegos podría estar afectando más de lo que beneficia a muchos desarrolladores.

«Antes, este modelo era tolerable, porque el costo era razonablemente alto que permitía que aún un título con ventas mediocres recuperara la inversión inicial. Hoy en día es simplemente para locos porque si no vas a ser un mega-hit a un precio de $60 dolares, mejore deberían darse por vencidos antes de intentarlo porque podrían perder decenas de millones de dólares.»

Slackza usó como ejemplo a Homefront, un título decente que simplemente no llegó a las expectativas de ventas que tenía THQ debido a que había otras opciones en el mercado en ese momento. «Como consumidor ¿por qué habría de jugar un FPS regular cuando puedo jugar muchos otros juegos FPS de mejor calidad al mismo precio?»

«¿Pero qué tal si pudieras rentar Homefront 24 horas por $4.99 dolares en tu consola o su pudieras comprar el componente par una persona a $30 dólares y luego decidir si quieres el multijugador por otros $30 dólares adicionales?»

Desgraciadamente cada vez es más difícil ver títulos de estreno a precios debajo de los $60 dólares -sin contar remakes o reediciones-, pues los publishers toman como única opción este precio sin pensar que un precio más bajo podría atraer más ventas.

 

Scribblenauts llega a iOS

5th Cell concedió los sueños de muchos propietarios de dispositivos iOS que pedían a gritos una encarnación de Scribblenauts para su gadget de confianza -imaginamos que debe haber más de uno- pues en conjunto con Iron Galaxy Studios han puesto a disposición una versión para los aparatos de apple de su popuar e imaginativo juego de DS.

Scribblenauts Remix te permitirá disfrutar de la experiencia de la franquicia por solamente 5 dólares, dejándote invocar objetos con solo escribir sus nombres para luego utilizarlos para resolver los desafíos que el juego te presenta en sus diversas áreas y niveles.

Remix está basado en Super Scribblenauts, lo cual te permitirá añadir adjetivos a los sustantivos que utilices en el juego así como que incluirá los niveles de la más reciente versión del juego ara DS y escenarios exclusivos para esta versión.

GameStop: PlayStation 3, Borderlands y Scribblenauts venden bien

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Da gusto ver que títulos no-tan-famosos-o-polémicos se vendan bien, ya que Tony Bartel, Vicepresidente de GameStop, ha confirmado que para el mes de Octubre estos dos títulos han vendido más que bien tanto Scribblenauts como Borderlands, aún cargando este último una gran cruz llena de bugs y glitches.

Ademá, asegura Tony, el PlayStation 3 ha ganado bastante momento y se ha vendido muy bien durante el mes de Septiembre y Octubre, citando a una de las cartas fuertes del sistema, Uncharted 2, como un motivante para el mercado así como la correcta aplicación del recorte de precios.

5th Cell planea algo grande para Xbox Live Arcade

scribblenauts

5th Cell, desarrollador del inovador Scribblenauts anuncia que está trabajando en algo importante para la plataforma en línea de la consola de Microsoft, Xbox Live Arcade.

«Será bastante genial,» Adelanta Jeremiah Slaczka, director creativo de 5th Cell, «Estamos emocionados por ello… aunque no está totalmente listo para ser anunciado.»

Esperamos ver qué traerán, de seguro algo innovador y divertido. Vamos 5th Cell, ¡suelta la sopa!