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EA le hace el feo al 3D

Después de todo lo que se dijo del 3D, parece que simplemente no está mostrando tantos dividendos ni es algo que parezca importarle al público, o al menos al Electronic Arts, quienes dejarán de lado esta tecnología para enfocar sus esfuerzo en algo más productivo.

«Hemos muy pocos esfuerzos enfocados al 3D, así que recolocaremos nuestros recursos en nuevas innovaciones,» aclaró John Riccitiello, CEO de EA. «Francamente no hemos visto que los videjuegos en 3D hayan ganado terreno. Tampoco hemos visto mucho  interés en las televisiones en 3D en las casas, o al menos no todavía. No estamos intentando llevar la industria por la nariz, simplemente estamos reaccionando a lo que los consumidores quieren.»

[vía|Videogamer]

«Los juegos 3D no costarán más,» Sony

Siempre escuchamos que con cada nueva tecnología y con cada consola nueva, desarrollar un videojuego se vuelve más y más costoso. Esto sin duda es una preocupación para los que desean sacarle el jugo a los juegos que contarán con versiones en 3D. ¿Serán más caros acaso?

«En realidad no se necesita una gran inversión [para añadir el 3D] y probablemente se recupere y sobrepase la inversión requerida para ello.» comentó Andrew Houser -Presidente de Sony Computer Entertainmet Europe- a GamesIndustry.

«Alguien nos preguntó cuánto extra se cobraría por los juegos en 3D, y le comenté que no consideramos encarecer los juegos por ello. » Así que Sony no pretenderá cobrar más por los juegos 3D, claro, más allá de la inversión que deberán hacer para adquirir todo el equipamiento para disfrutar no solo videojuegos, sino también películas en tercera dimensión estereoscópica.

Se anuncia fecha de salida para el Firmware 3D de PlayStation 3

Sony esta a punto de entrar al 3D y el PS3 recibira su nuevo Firmware para darte la oportunidad de aprovechar la llegada del 3D a Sony, la actualizacion estara disponible este 10 de junio. Esta nueva tecnologia dara un enfoque diferente al mundo de los videojuegos, sin embargo, aun queda por esperar como sera aprovechada y aceptada por los usuarios. Tomando en cuenta tambien la llegada de PlayStation Move, podemos suponer que este año sera muy caro, a lo cual, Sony te «motiva» diciendote: «Una vez que hayas probado un juego en 3D, vas a querer comprarte un televisor 3D».

[PS3] Los primeros juegos en 3D podrían no estar en «Full-HD»

Con la más reciente actualización del Firmware de la consola el PlayStation 3 se prepara para poder aceptar juegos que se muestren en la gloriosa tercera dimensión que en los últimos meses ha tomado tanta fuerza. El problema viene siendo, para los quisquillosos, que probablemente los primeros juegos que salgan con esta capacidad no sean tan el HD como se viene diciendo.

¿Cómo es esto? Pues fácil: para hacer un juego que se vea en 3D, se necesita que el hardware procese dos imágenes (dos cuadros simultáneos) en vez de uno, eso es un gran golpe para el procesamiento de una consola. Ahora bien, como ejemplo podemos citar a WipEout HD que en su versión 2D ya corre en resolución de 1080p a una frecuencia de 60 cuadros por segundo, la cosa será que cuando se adapte para la 3ra dimensión la resolución caerá a 720p y la frecuencia de cambio será a 30 cuadros por segundo. Un gran golpe para la calidad del título, se podría afirmar.

El otro lado de la moneda viene con Motorstorm, quien también tendrá su tratamiento en 3D. Este juego ya está en resolución de 720p y corre a 30 cuadros por segundo, pero la traslación a la tercera dimensión requerirá que la resolución baje del mínimo requerido para el HD (léase, 720p) y requerirá el uso de las habilidades del PS3 para hacer el upscaling.

No veo mucho de qué alarmarnos, pues aunque la calidad gráfica disminuya un poco, quizá valga la pena para una experiencia más inmersa. Además, que los gráficos se «diluyan» un poco no hará que el juego sea peor de lo que ya era. Además que, para ojos poco entrenados, no habrá mucha diferencia.

[vía|Digital Foundry]

Se esperan entre 15 y 25 juegos en 3D este año

En el CES vimos un gran empuje de la tecnología en 3D, incluso la promesa por parte de Sony de llevar esta tecnología a su consola PlayStation 3, un par de demos de LittleBigPlanet y Gran Turismo 5. ¿Pero los desarrolladores se están tomando en serio esta propuesta?

De hecho Insight Media asegura que durante el curso de este año veremos un estimado de 15 a 25 videojuegos de consola que tomarán ventaja del 3D, y que luego para 2011 este número se incrementará en el orden de 35 a 50 títulos los que complementarán el catálogo.

Probablemente el número vaya creciendo a medida que la tecnología penetre el mercado, pero sin lugar a dudas se verá afectado por la capacidad de los monitores de presentar imágenes con esta característica. También por el efecto dañino – como mareos o dolor de cabeza u ojos – que pueda causar en los videojugadores.

[vía|Kotaku]

EA Sports no está interesado en el 3D… todavía

El mero mero petatero de EA Sports, Peter Moore, le tiene mucha cautela a la tecnología 3D que Sony está queriendo incursionar en el mercado de los videojuegos, pero asegura Moore que el 3D no es necesariamente una prioridad para la división deportiva de Electronic Arts.

«Sony lo ha convertido en una orden imperativa en la compañía. Y cuado sony hace algo de esa forma somos [en EA] una compañía que se toma el tiempo para observar y tomar notas.» comentó Moore a GameIndustry.

«Pero creeme que no hay nada que me haga decir que estamos listos para hacer un demo de un juego de deportes en 3D. Nada.» Y aunque afirma que la tecnología de detección de movimiento de Natal y  -el ahora llamado- Arc de Sony, no puede decir si habrá titulos de EA Sports para el lanzamiento de alguna de esas tecnologías.

AlterEgo, las expresiones faciales en 3D más realistas

Pendulum Studios, encargados de varios videos como los de Stuntman 2, han mostrado un par de videos de su software para expresiones faciales, AlterEgo. Dicho programa produce las expresiones faciales en 3d más realistas y precisas en el mercado.

También pueden ver los videos de alta definición por acá.

Interpretaciones de la animación Japonesa

Aún hoy en día en Occidente se tienen ciertos prejuicios sobre el cine de animación. No habiendo una distinción entre la población general, incluso sobre el país de origen de la película o la temática. Todo ello se puede justificar con la diferencia del acercamiento de Oriente y Occidente a ésta manifestación.

Por una parte en Occidente es imposible hablar sobre animación sin mencionar a Walt Disney, ya que marcó los parámetros a seguir en éste medio. Pero no sólo lo que corresponde a técnica sino también a temática. Desde sus inicios fue algo dirigido a un público infantil, lo cual no dejaba fuera a un público de todas las edades, más sin embargo aquello que era incluir a cierto público, se tomó como la exclusión de todo lo demás. Los adultos se resisten aún a ver una película de animación por gusto propio.

Al contrario, en Oriente, aunque se basaron en la técnica de Walt Disney, la animación se vio como una oportunidad de explotar la técnica a favor del discurso o el tema. Japón como un país que fue creciendo rodeado de imágenes caricaturescas en dos dimensiones, a la par que se desarrolló el manga o historieta japonesa, se dio la llegada del cine en el país, y así vio como un proceso lógico llevar esas historias al movimiento. Por lo tanto la temática que se plasmó desde un inicio en las películas de animación fue muy variada, tan variada como lo es la temática del manga, que llega a tener un discurso social y filosófico.

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