2K Marin

[Rumor] Malas decisiones de 2K han resultado en malos juegos y cierre de studios

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Si creían que sólo las productoras de cine metían mano donde parece que no deben, parece que 2K ha estado haciendo lo propio por una buena cantidad de años.

Si decidimos creer en lo que un supuesto ex-desarrollador tanto de Irrational Games como de 2K Games dijo en su blog, muchas de los últimos juegos de dicho publisher han sufrido debido a manipulación de la empresa hacia los studios que se encargan de diseñar y desarrollar los juegos.

Haciendo memoria, parece que 2K Games se está cayendo a pedazos, cerrando studios sin ton ni son (como Irrational, 2K Marin o 2K Australia, por mencionar algunos) luego de títulos con malas reseñas y, peor aún, mala recepción por parte del público.

Por poner un ejemplo, «Bortherlands The Pre-sequel fue desarrollado por un equipo austero de apenas 40 personas en año y medio y terminó vendiendo 1.7 millones de copias, así como buenas ventas de DLC,» un número bastante respetable para lo que pudo haber costado su producción que, asegura él, recibía una nómina menor de lo que otros studios en estados unidos recibe normalmente.

«La razón para el cierre del studio fue que ‘no era económicamente viable el mantener las operaciones de desarrollo en Australia’ ¿quiere decir que aún pagándole al equipo de 40 personas menos que en otros studios y vendiendo 1.7 millones de copias en un ciclo de 18 meses de desarrollo no era viable? No tiene nada de sentido.» Lo peor, asegura esta fuente que los altos mandos del publisher les aclaraban que los desarrolladores no sabían nada de cómo funciona el negocio de los juegos cuando mostraban procupación por estas situaciones.»

Algo muy similar sucedió con el studio de 2K Marin, quienes desarrollaron The Bureau: X-COM Declassified, pues el publisher pidió una y otra vez que reiniciaran desde el principio el juego ya que no les gustaba la dirección en que iba, alargando el periodo de desarrollo y finalmente echando a perder lo que llevaban hecho. ¿En qué acabó esto? en una mala recepción del juego y el cierre de 2K Marin.

La misma historia parece estarse repitiendo con Evolve y Mafia III: largo periodo de desarrollo y por ende altos costos, mala recepción y bajas ventas. «Se requeriría vender cerca de 8 millones de copias [de Mafia III] a precio completo para recuperar lo que tomó desarrollarlo, de los cuales no se ha logrado vender ni siquiera 1 millón» asegura.

Analizando varios puntos que reveló esta fuente anónima asegura Steve Lee, diseñador de niveles en Bioshock Infinite, que «al discutir y observar los argumentos con muchos exmiembros de Irrational es muy, muy probable que todo sea mentira,» aunque George Broussard, fundador de 3D Realms y creador de Duke Nukem, se pone del lado del anónimo amenazando que «algún día escribiré cuán ruin ha sido [2K Games] con nosotros. Es una compañía de mierda.»

[Rumor] 2K Marin ha cerrado

Xcom

Según reportes de varios sitios, luego de sufrir una reducción masiva en el número de integrantes, el desarrollador de BioShock 2 y The Bureau: XCOM Declassified bien podría considerarse cerrado.

Fuentes del sitio Rock Paper Shotgun aseguran que luego de haber perdido la mayor parte de sus empleados en una serie de traslado de personal en días recientes, 2K Marin puede considerarse «muerto.»

«Hace un par de semanas, el nuevo equipo de 2K en Novato -que es lidereado por Rod Fergusson- entrevistó y ofreció trabajo a un pequeño número de integrantes del studio de Marin,» comentó una de las fuentes. «No sé exactamente cuántos, pero no fueron muchos.» Explica, asegurando que la otra gran mayoría pudo haber sido despedida o reasignada a otros studios pertenecientes a 2K. «Lo que me parece es que a todos aquellos que no se les ofreció un puesto en este nuevo studio fueron despedidos.»

Por su parte, Polygon pasa la voz que uno de sus informantes les aclaró que, básicamente, el studio estaba dado por muerto.

The Bureau: XCOM Declassified estrena nuevo trailer porque YOLO

The Bureau XCOM declassified

Una de las cosas más estúpidas que he escuchado en mi vida es el YOLO (búsquenlo, no sean flojos), pero a la vez es de las más divertidas que he visto en forma de trailer, más cuando conoces la premisa del «permadeath» de XCOM.

Así que no me queda más que «ponerme de pie» y aplaudirle al equipo de Marketing de 2K Marin que hicieron este hilarante nuevo trailer de The Bureau: Xcom Declassified.

He aquí los primeros minutos de The Bureau: XCOM Declassified

The Bureau XCOM declassified

Mientras más veo de The Bureau, más me agrada. Aunque diste un tanto de lo que originalmente sería el juego de disparos de XCOM, este título parece estar más apegado a la fórmula de XCOM… pero en forma de disparador en tercera persona.

Sí, sabemos que dirás que parece Mass Effect y tienes razón. Aunque también integra varias mecánicas que le da su propia identidad.

Sin más ni más, aquí los primeros diez minutos de The Bureau: XCOM Declassified que, por fierto, tendrán spoilers. Así que, sobre aviso no hay engaño.

 

Conoce los orígenes de The Bureau: XCOM Declassified

The bureau XCOM Declassified

Me agrada mucho la vibra de The Bureau, no solo porque tiene que ver con XCOM, sino porque también tiene ciertas similitudes a Mass Effect e incluso a Valkyria Chronicles, sino por la ambientación que tiene.

Este nuevo trailer nos muestra de forma bastante censurada -ya verán por qué lo digo-, el inicio de lo que hoy conocemos como XCOM.

 

[Trailer] Por fin vemos gameplay de The Bureau: XCOM Declassified

Captura de pantalla 2013-05-13 a las 09.45.10Pues al final no fue un FPS sino que la formula que usaron los desarrolladores de Bioshock 2, The bureau es una especie de juego de disparos en tercera persona con manejo de ordenes a tu escuadrón, algo muy similar a lo que sucede en Mass Effect con todo y la «rueda» de comandos.  Se descarto el juego por turnos como sucede en toda la serie de XCOM y todo será en tiempo real aunque el permadeath o el hecho de que si matan a alguien de tu escuadrón será irreversible, lo que aun no se sabe es si tendrás alguna especie de administración de recursos en tu base.

El juego nos contará el inicio de la organización XCOM de los otros juegos, pero aun así hay que tomarlo como un spin-off de la serie al tener tantos cambios, ¿que opinan ustedes?.

[vía VG247]

2K anuncia The Bureau: XCOM Declassified, saldrá en Agosto

The bureau XCOM Declassified

Hacía mucho tiempo que no «anunciaban» un juego tan próximo a su fecha de lanzamiento, pero 2K ha decidido rehacer todo lo que llevaba desarrollado con el shooter de XCOM que anunciara y revelara hace casi dos años en el E3 2011 y hoy lo anuncia con un muy buen corto Live-Action.

Este juego que antes conocíamos simplemente como XCOM hoy resurge como The Bureau: XCOM Declassified y cuenta ya con fecha establecida para salir a la venta que será el 20 de Agosto próximo en América y tres días después en Europa.

The Bureau está siendo desarrollado por el studio encargado de entregar Bioshock 2, 2K Marin, y también hace un cambio al género al que pertenecía yendo del first person shoother al third person shooter.

El juego se situará en 1962, durante la Guerra Fría, y nos cuenta la historia de la organización XCOM y su primer encuentro con los alienígenas. Esta organización fue creada, según la mitología del juego, para establecer un muro de defensa en contra de la Unión Soviética, pero también se encontraba en condiciones para adaptarse a cualquier amenaza.

El personaje principal del juego será el Agente Especial William Carter, quien llevará una lucha secreta que determinará la supervivencia de la raza humana.

«Estamos emocionados por esta versión refinada que 2K Marin tuvo en The Bureau: Xcom Declassified,» anunció el presidente de 2K, Cristoph Harmann. «El juego ha evolucionado a base del proceso de desarrollo basado en la creatividad y la iteración y como resultado nos ofrece una experiencia basada en la narrativa que es inteligente, entretenida y que además ofrece retos que harán al jugador pensar de forma táctica.»

No solo esto, asegura Harmann, pues el juego tomará en cuenta tus decisiones y reaccionará a consecuencia, «todo comando puede significar la diferencia entre la vida o la muerte de Carter, su escuadrón o la raza humana.»

 

[vía|Gematsu]

El FPS de XCOM se reanunciará en pocos días

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Después del silencio del juego de disparos de XCOM, luego la desaparición misteriosa de la página de internet y los videos que había en YouTube, los rumores apuntaban a que el proyecto habría cambiado incluso de género: En vez de ser un Juego de disparo en primera persona, sería uno en tercera persona, también traería consigo un cambio de título.

Hoy 2K games ha confirmado que este nuevo anuncio sería en apenas unos pocos días y que el juego ha ido evolucionado desde la última vez que supimos de él, por allá del 2011. Según un artículo en el blog de la compañía, «el desarrollo creativo del juego ha sido un proceso colaborativo de descubrimiento e iteración.»

«La cultura de 2K permite a sus studios tener libertad de refinar sus visiones, explorar nuevas ideas y entregar las mejores experiencias posibles a los jugadores. A través de esta expansión, 2K Marin ha podido refinar su visión [del juego] y, como resultado de esto, el título ha evolucionado en una experiencia narrativa que trae dentro de sí conceptos clave de XCOM.»