2K Games

[Rumor] Malas decisiones de 2K han resultado en malos juegos y cierre de studios

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Si creían que sólo las productoras de cine metían mano donde parece que no deben, parece que 2K ha estado haciendo lo propio por una buena cantidad de años.

Si decidimos creer en lo que un supuesto ex-desarrollador tanto de Irrational Games como de 2K Games dijo en su blog, muchas de los últimos juegos de dicho publisher han sufrido debido a manipulación de la empresa hacia los studios que se encargan de diseñar y desarrollar los juegos.

Haciendo memoria, parece que 2K Games se está cayendo a pedazos, cerrando studios sin ton ni son (como Irrational, 2K Marin o 2K Australia, por mencionar algunos) luego de títulos con malas reseñas y, peor aún, mala recepción por parte del público.

Por poner un ejemplo, «Bortherlands The Pre-sequel fue desarrollado por un equipo austero de apenas 40 personas en año y medio y terminó vendiendo 1.7 millones de copias, así como buenas ventas de DLC,» un número bastante respetable para lo que pudo haber costado su producción que, asegura él, recibía una nómina menor de lo que otros studios en estados unidos recibe normalmente.

«La razón para el cierre del studio fue que ‘no era económicamente viable el mantener las operaciones de desarrollo en Australia’ ¿quiere decir que aún pagándole al equipo de 40 personas menos que en otros studios y vendiendo 1.7 millones de copias en un ciclo de 18 meses de desarrollo no era viable? No tiene nada de sentido.» Lo peor, asegura esta fuente que los altos mandos del publisher les aclaraban que los desarrolladores no sabían nada de cómo funciona el negocio de los juegos cuando mostraban procupación por estas situaciones.»

Algo muy similar sucedió con el studio de 2K Marin, quienes desarrollaron The Bureau: X-COM Declassified, pues el publisher pidió una y otra vez que reiniciaran desde el principio el juego ya que no les gustaba la dirección en que iba, alargando el periodo de desarrollo y finalmente echando a perder lo que llevaban hecho. ¿En qué acabó esto? en una mala recepción del juego y el cierre de 2K Marin.

La misma historia parece estarse repitiendo con Evolve y Mafia III: largo periodo de desarrollo y por ende altos costos, mala recepción y bajas ventas. «Se requeriría vender cerca de 8 millones de copias [de Mafia III] a precio completo para recuperar lo que tomó desarrollarlo, de los cuales no se ha logrado vender ni siquiera 1 millón» asegura.

Analizando varios puntos que reveló esta fuente anónima asegura Steve Lee, diseñador de niveles en Bioshock Infinite, que «al discutir y observar los argumentos con muchos exmiembros de Irrational es muy, muy probable que todo sea mentira,» aunque George Broussard, fundador de 3D Realms y creador de Duke Nukem, se pone del lado del anónimo amenazando que «algún día escribiré cuán ruin ha sido [2K Games] con nosotros. Es una compañía de mierda.»

El Poscast Beta #286: Vigilo Confido

286-2En el programa de está semana tenemos como invitada a Carolina y finalmente hablamos de uno de los juegos más esperados del año (por lo menos para los integrantes del equipo) somos bien fan del pasado XCOM, así que ahora que llegó a consolas XCOM 2 les decimos que tal esta. De que va la historia, como se juega y porque son tan buenas todas las mecánicas del juego, además de todas las mejoras que tiene la segunda parte.

Y en cuanto a las secciones de está semana tenemos:

  • BetaQuest.
  • Opening: Ending de Mob Psycho-100
  • Datos curiosos
  • Poscast Board: King of New York

Los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

Reporte: Battleborn se convertiría en un Free-to-play

Actualización: 

Después de que surgiera un reporte de parte de Kotaku acerca de que el MOBA Shooter de Gearbox se convertiría en un F2P, Randy Pitchford, CEO de Gearbox Software, ha salido por medio de unos tweets a desmentir dicha noticia, y que sólo contemplan sacar una prueba para los jugadores vean de qué se trata Battleborn.

 

Nota Original:

De acuerdo a reportes que provienen de Kotaku, una fuente afirma que el multijugador MOBA shooter de Gearbox Software adoptaría el modelo f2p a finales del año.

La fuente indica que Gearbox Software anunciaría el cambio a más tardar Noviembre.

Como bien se los estuvimos informando en los últimos meses, las ventas de Battleborn fueron muy malas, tanto así que a sus dos semanas de lanzamiento ya contaba con un gran descuento en su precio (curiosamente en la semana de lanzamiento de Overwatch). Además, la base promedio de jugadores en Steam ya no superaba los 2 mil jugadores por hora, lo cual es algo pésimo y terrible para un juego multijugador.

Al ver el panorama de Battleborn, no sería tan descabellado, ya que al ver ejemplos como Evolve, el cual «renació» este año al convertirse en un f2p, su base de jugadores se elevó exponencialmente, la idea no es tan descabellada.

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