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2K Games
Habrá un nuevo Titanfall este año | Langaria Express: 6 de Febrero de 2019
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Habrá un nuevo Borderlands o BioShock para 2020
2K Games asegura que tiene un título «muy anticipado» listo para salir antes de Marzo de 2020. Seguir leyendo…
2K Games abre un nuevo estudio con el cofundador de Sledgehammer
Los gigantes de la industría, 2K Games, abriran un nuevo estudio de videojuegos en Silicon Valley, San Francisco y lo interesante es que estará liderado por Michael Condrey, quíen fue el cofundador de Sledgehammer, estudio que ha realizado muchos de los Call of Duty más populares. Seguir leyendo…
Las ventas Switch están por superar las del PS4 en Japón | Langaria Express: 5 de Septiembre de 2018
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Microtransacciones vuelven a Battlefront 2 | Langaria Express: 15 de Abril de 2018
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Hangar 13 podría estar trabajando en un nuevo BioShock o en Borderlands 3
E3 está a la vuelta de la esquina y ya empezaron a surgir varios títulos que podrían ser anunciados el próximo mes de Junio. Seguir leyendo…
[Rumor] Malas decisiones de 2K han resultado en malos juegos y cierre de studios
Si creían que sólo las productoras de cine metían mano donde parece que no deben, parece que 2K ha estado haciendo lo propio por una buena cantidad de años.
Si decidimos creer en lo que un supuesto ex-desarrollador tanto de Irrational Games como de 2K Games dijo en su blog, muchas de los últimos juegos de dicho publisher han sufrido debido a manipulación de la empresa hacia los studios que se encargan de diseñar y desarrollar los juegos.
Haciendo memoria, parece que 2K Games se está cayendo a pedazos, cerrando studios sin ton ni son (como Irrational, 2K Marin o 2K Australia, por mencionar algunos) luego de títulos con malas reseñas y, peor aún, mala recepción por parte del público.
Por poner un ejemplo, «Bortherlands The Pre-sequel fue desarrollado por un equipo austero de apenas 40 personas en año y medio y terminó vendiendo 1.7 millones de copias, así como buenas ventas de DLC,» un número bastante respetable para lo que pudo haber costado su producción que, asegura él, recibía una nómina menor de lo que otros studios en estados unidos recibe normalmente.
«La razón para el cierre del studio fue que ‘no era económicamente viable el mantener las operaciones de desarrollo en Australia’ ¿quiere decir que aún pagándole al equipo de 40 personas menos que en otros studios y vendiendo 1.7 millones de copias en un ciclo de 18 meses de desarrollo no era viable? No tiene nada de sentido.» Lo peor, asegura esta fuente que los altos mandos del publisher les aclaraban que los desarrolladores no sabían nada de cómo funciona el negocio de los juegos cuando mostraban procupación por estas situaciones.»
Algo muy similar sucedió con el studio de 2K Marin, quienes desarrollaron The Bureau: X-COM Declassified, pues el publisher pidió una y otra vez que reiniciaran desde el principio el juego ya que no les gustaba la dirección en que iba, alargando el periodo de desarrollo y finalmente echando a perder lo que llevaban hecho. ¿En qué acabó esto? en una mala recepción del juego y el cierre de 2K Marin.
La misma historia parece estarse repitiendo con Evolve y Mafia III: largo periodo de desarrollo y por ende altos costos, mala recepción y bajas ventas. «Se requeriría vender cerca de 8 millones de copias [de Mafia III] a precio completo para recuperar lo que tomó desarrollarlo, de los cuales no se ha logrado vender ni siquiera 1 millón» asegura.
Analizando varios puntos que reveló esta fuente anónima asegura Steve Lee, diseñador de niveles en Bioshock Infinite, que «al discutir y observar los argumentos con muchos exmiembros de Irrational es muy, muy probable que todo sea mentira,» aunque George Broussard, fundador de 3D Realms y creador de Duke Nukem, se pone del lado del anónimo amenazando que «algún día escribiré cuán ruin ha sido [2K Games] con nosotros. Es una compañía de mierda.»