2K Games

Ken Levine habla sobre posible New Game + en Bioshock Infinte y sobre PS Vita

Uno de los problemas mas comunes en los videojuegos de aventuras sumamente largas es el hecho de que tras jugarlo una vez ya no hay necesidad o gusto por volver a jugarlo. Con la proxima llegada de Bioshock Infinite, Ken Levine hablo respecto el modo New Game Plus, modalidad que se desbloquea en muchos juegos con pequeñas novedades (generalmente es comenzar el juego con todo lo que conseguiste en la primera vuelta).

«Te diré que sí. Pensamos mucho en este asunto. No puedo comentarte concretamente en qué estamos pensando. Si lo hacemos queremos hacerlo a un modo Bioshock. La gente sabrá más en un futuro.» – Comenta Levine a PlayStation Blog.

En lo personal, uno de los factores que mas han afectado el jugar por segunda vez un juego es el sistema de trofeos/logros, no queriendo este sistema ha hecho que los jugadores solo se enfoquen en sacar el Trofeo Platino/1000GP, tras ello, el juego pierde – en cierta forma- el reto y el videojugador pasa a obtener mas trofeos/puntos en otro juego, y así sigue y sigue el ciclo, esto en ocasiones se ve menos afectado en modalidades online de RPG, FPS y de Peleas, sin embargo, títulos como Assassin’s Creed, Star Wars: The Force Unleashed o Final Fantasy XIII, tras obtener Platino/1000G ya no queda mucho por hacerles.

Esperemos y Bioshock Infinite sepa lidiar con esto.

Por ultimo, PlayStation Blog hizo una pregunta interesante a Levine sobre lo que piensa de PS Vita, Levine respondió lo siguiente:

Soy un gamers, ¿si?.  Me gusta jugar con mi iPad… Pero un poco más allá me gusta ese nivel de control. Lo que es genial de PS Vita es que parece tener todos los beneficios que te ofrece un dispositivo como el iPad con su pantalla táctil y el control; pero tiene dos sticks analógicos… y me encantan los shooters. Por fin podremos jugar a un shooter, un shooter de verdad, en un dispositivo portátil. En serio, es una espinita que tenía clavada. Ahora podré jugar a shooters de verdad, y es importante para mí. Es increíble.

Twitttee hace tiempo que era capaz de hacer de todo menos una tortilla.

Por lo visto, Levine tiene grandes expectativas para PS Vita, y muy seguramente no se sentirá decepcionado, PS Vita sera una experiencia revolucionaria en las consolas portátiles.

Borderlands 2 es oficial

Así es después de un día del rumor acerca de la secuela de Borderlands hoy se hace oficial pues 2K Games acaba de mencionar que esta trabajando en ello y aparecerá entre April de 2012 y primavera de 2013 para PS3, PC y Xbox 360, así que todavia hace falta más de un año para ello.

También mencionaron que este juego tendrá por supuesto nuevos escenarios, enemigos, personajes, armas y una interesante historia por jugar.

[vía Kotaku]

 

[Video] 15 minutos de BioShock Infinite

Después de tenernos una semana en espera, Irrational Games por fin revela el contenido de ese demo que mostraron en el E3 de este año y que hizo que la ropa interior de más de alguno se fuera hasta el subsuelo en Los Angeles.

En este video que verán a continuación podrán ver cerca de 15 minutos de juego de BioShock Infinite donde podemos ver un podo más del juego, de su sistema de rieles y de cómo interactúa con el gameplay, así como también los famosos «tears» que traerán elementos de otras realidades o universos al que estaremos jugando.

[Bioshock: Infinite] Conoce a Booker DeWitt

Sí, ya conocemos a Elizabeth y a Songbird, personajes sin duda alguna muy importantes de la trama de BioShock: Infinite, pero hay aún un personaje principal del cual no conocemos su apariencia y hablamos de Booker DeWitt, que será el personaje del que tomaremos control en las calles de Columbia.

Pero eso ya no es un misterio pues la portada de la revista digital EGMi nos presenta el diseño que tendrá Booker dentro del juego. Ahora solo falta esperar unas cuantas horas para ver esos gloriosos 15 minutos de gameplay de Bioshock Infinite.

Mira los primeros minutos del Demo del E3 de BioShock Infinite

Aunque apenas son 2 minutitos y no se puede ver mucho más allá de un par de interacciones entre Booker DeWitt y Elizabeth, estos minutos iniciales del demo que se vio en el E3 -y que ganó varios premios como mejor del show- sirven simplemente para hacernos desear que el título ya esté a la venta.

Ahora sólo falta esperar una semana para que el próximo 7 de Julio se suelte el video completo de 15 minutos.

Spec Ops: The Line es retrasado hasta 2012

A veces los recordatorios de que algunos juegos aún siguen por ahí, rondando entre el mar de títulos que vemos hoy en día, llegan cuando menos te lo esperas y, al parecer, Spec Ops: The Line ha sufrido un retraso tal que podemos esperar ver este título hasta, cuando muy pronto, el 1ro de Abril de 2011.

No se preocupen si no recuerdan mucho de este título desarrollado por Yager y distribuido por 2K Games, pues lo último que recordamos aquí en langaria fue el trailer debut del título en los VGAs del 2009. Sí, del 2009.

Irrational Games quiere poner tu nombre en Bioshock: Infinite

¿Recuerdas a Sinclair Spirits y a Robertson’s Tabaccoria? Pues estos dos nombres son locaciones de Bioshock 2 y 1, respectivamente y obedecen a los nombres de Scott Sinclair y Shawn Robertson, personal de Irrational Games, con la salida de BioShock: Infinite, el desarrollador piensa inmortalizar el nombre o apellido de un seguidor suertudo dentro de su próximo título.

¿Cómo hacer para poder ganar dicho honor? Simplemente entra a la página de Bioshock: Infinite y proporciona la información que piden y, si tienes suerte, tu nombre o apellido podría aparecer en alguna construcción, área o mención de la ciudad voladora de Columbia.

[Video] Concepto de sistema de rieles en Bioshock Infinite

Hay escasa información sobre Bioshock Infinite, pero durante un panel de Irrational Games en la PAX East 2011, se ha revelado un poco de cómo será el misterioso sistema de rieles que servirá como transporte entre áreas de la ciudad voladora de Columbia.

A diferencia de los primeros dos títulos de Bioshock, Infinite ostentará un sistema de rieles que reemplazará a las batísferas y al tren subacúatico, además de servir como parte importante del gameplay añadiendole un toque de plataformas al permitirte saltar entre riel y riel, así como atacar en el proceso.

El video que verán a continuación es simplemente prueba concepto y le hace falta trabajo, pero para ejemplificar cómo funcionarán el sistema de transporte en Columbia, sirve más que perfecto.

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