Brink se adelantará una semana

Después de tantas y tantas y tantas historias de juegos que retrasan de fecha de salida, me hace más que contento el anunciarles que Brink hará justo lo contrario: adelantará una semana su fecha de salida.

Así es, ahora en vez de salir el 17  de Mayo en América y el 20 del mismo mes en Europa, saldrá el día 10 y 13, respectivamente.

Olvida aquel primer trailer de Linterna Verde y checa este

Recuerdan ese primer trailer de Linterna Verde en donde parecía que DC le quería hacer la competencia a Fantastic Four de Marvel con el abuso de chistes y personaje cool pero torpe. Bueno al parecer alguien en DC les dijo la verdad sobre esto y ya se pusieron serios pues con este nuevo trailer tenemos algo más sustancial de la historia y tengo que decir que a pesar de que soy un fiel seguidor de Marvel esta película se esta ganando mi atención, solo que el traje de Hal Jordan se sigue viendo algo raro, no se si deba ser tan orgánico.

Nerds de DC atentos porque hay muchos detalles de personajes que habrán de reconocer:

[Rumor] Monstruos clásicos vs. Call of Duty: the game

De acuerdo a la página Destructoid a quienes una fuente anónima les dio documentos del estudio desarrolladors Terminal Reality acerca de un proyecto que no ha sido anunciado aun, con el nombre de «MONSTERS» y que son del 2008 pero se planea lanzarlo para el último cuarto del 2012.

Simplemente luce interesante porque el concepto del juego según estos documentos dice así:

«Call of Duty 4 colocado en un mundo de fantasia oscura gobernado por los monstruos clásicos de Universal»

Okey suena ridículo y todos lo sabemos, pero también se menciona que este mundo oscuro esta dividido por naciones que son gobernadas por el hombre lobo, la momia, la criatura de la laguna negra, frankestein y un vampiro. Sigue sonando ridículo, lo se, pero bien estas naciones pelean por sus único recurso: los humanos, quienes son asesinados y no se les reconoce casi como forma de vida. Ahora bien tu estarás en un escuadrón paramilitar que buscará traer la igualdad a los humanos en este mundo, ¿cómo? tratando de crear guerras entre las razas para que la humanidad vaya progresando.

Por la imagen que vemos arriba, al parecer no será en el tiempo de esos cuentos sino en la actualidad con armas modernas (como consiguieron eso los humanos, preguntenselo a alguien que le importe). ¿Será este juego otro FPS del montón? o ¿será realmente un nuevo giro al genero?, la historia hasta el momento no luce tan mal, me gusta por ridicula que puede ser, pues estos enemigos estoy seguro que darán batallas por lo menos más divertidas que pelear contra terroristas árabes, rusos, norcoreanos, etc… O incluso puede que hasta ya haya sido cancelado y nosotros seguimos especulando.

También cabe recordar que ya se había hecho algo parecido con un FPS que la verdad ni siquiera puedo recordar el nombre, de tan desapercibido que paso, en donde en la actualidad se abría la caja de Pandora y tenias que eliminar a cada criatura mitológica que salió de ella.

Esperaria ver algo en el E3 acerca de esto.

[vía Destructoid]

Confirmado DLC «Escalation» de CoD: Black Ops

Lo que eran rumores ahora se conoce como mera confirmación de Activision del nuevo DLC de CoD: Black Ops llamado Escalation que contendrá 4 mapas multijugador y 1 mapa para el modo zombie. Los mapas son el Zoologico, el hotel, al parecer una caseta fronteriza y otro llamado Stockpile. En cuanto al mapa Zombie no se conoce cual será su ubicación.

El DLC aparecerá el 3 de Mayo y lo más probable es que cueste lo mismo que los mapas anteriores, es decir, 1200 mp.

[vía Joystiq]

Remedy busca superar la animación facial de L.A. Noire

Hemos visto que la animación facial en L.A. Noire lograda por Team Bondi es algo de reconocerse y hasta asombrarse, pero según la revista Edge, Remedy está por superar las hazañas realizadas por el studio australiano.

Esta nueva tecnología, creada por John Root -quien antes de terminar en Remedy estuvo trabajando como animador en jefe en Midway, Epic e id Software- al escanear distintas poses de los actores y, según Root, a partir de 64 poses faciales se puede reproducir cualquier expresión humana.

A partir de estos escaneos se puede editar fácilmente la animación sin la necesidad de tener al actor realizando cada escena. Después de ello se pinta la cara, un componente que aún está por incluirse en esta tecnología, pero que simulará el flujo subdérmico  y ayudará a ajustar el tono y los dobleces de la piel en cada movimiento.

Mientras tanto, Matias Myllyrinne -CEO de Remedy- asegura que mientras L.A. Noire ha subido el nivel de las animaciones faciales, ellos intentarán superarlo.

[Vídeo] Conoce lo nuevo de Gears of War 3 en el beta

Estamos a escasos días de la salida oficial del Beta multijugador de Gears of War 3, para aquellos que siguen jugando el 2 se preguntarán ¿que más va a traer de nuevo la tercera parte para el multijugador? hasta el momento no se puede decir con exactitud sino hasta que salga el juego pero el beta nos enseña algunos detalles que mejoraran la experiencia de juego.

Uno de ellos es poder ver el mapa desde arriba, ver donde esta cada arma y cada amigo, lo cual resultará en planear estrategias más facil, en segunda «targetear» (vieron que bonito verbo me acabo de inventar) a los enemigos hará las cosas más sencillas a aquellos jugadores que no cuentan con una diadema o simplemente no hablan y bueno el ponerle skin a tus armas sigue siendo algo muy ranchero pero habrá gente a la que le encantará.

[vía Pixelania]

Jugador de World of WarCraft llega a nivel 85 sin matar un solo monstruo

De seguro recuerdan a Water_Wendi, un usuario de NeoGAF que logró terminar Fallout: New Vegas sin la necesidad de matar a un solo enemigo o criatura, ahora Everbloom nos hace ver que llegar al nivel máximo de World of WarCraft también es posible sin derramar una gota de sangre.

¿Cómo lo logró? Pues subiendo nivel a sus profesiones, «estar en sobre el suelo y escondiéndote, minando y recolectando hierbas, eventualmente haciendo arqueología, yendo a todos lados para obtener todo punto de experiencia por exploración posible, realmente te da la oportunidad de ver este mundo extraordinario a un nivel más personal. Pasé horas nadando alrededor de barrancas y en los rincones más recónditos del mapa.»

«Si te gusta explorar,» explica Everbloom, «y disfrutar de un buen reto en realidad te lo recomiendo, he estado jugando desde que el título se lanzó y he tenido muchos personajes distintos. Tengo un Loremaster oringinal -ya saben, cuando en verdad era difícil serlo- y he visto tantas cosas con Everbloom que me ha motivado a continuar y terminar con este personaje y cada nivel fue un logro por sí mismo.»

Ahora Everbloom ha iniciado un nuevo clan que se caracteriza en no matar enemigos, <Peace Corps>, en el servidor Antonidas.

[vía|PCGamer]

Sony y GeoHot llegan a un acuerdo fuera de los tribunales

Después de varios encontronazos, dimes y diretes, Sony George Hotz han llegado a un acuerdo sin necesidad de la intervención del jurado. El acuerdo, según anuncia el playstation.blog, se logró el pasado 31 de Marzo y aunque no se han revelado los detalles en específico GeoHot ha accedido a los términos de Sony.

«Nuestra motivación para esta litigación era proteger nuestra propiedad intelectual y a nuestros consumidores. Creemos que este acuerdo y la órden judicial ns han permitido llegara dicha meta,» asegura el consejero general de Sony, Riley Russel.

«Nunca fue mi intención el causarle problemas a los usuarios o facilitar la piratería,» asegura Hotz. «Estoy contento de haber terminado con todo este asunto.»

Además, Sony aclaró que los ataques de Anonymous no estuvieron de ninguna manera relacionados con Hotz, aunque estos hayan asegurado que era en apoyo del mismo.