Nintendo confirma consola sucesora de Wii

Después de una semana llena de rumores, supuestas filtraciones y demás, Nintendo hace oficial su nueva consola y confirmo que será presentada en el E3 de este año.

Nintendo no quiso entrar en muchos detalles, lo único que confirmo fue que será jugable en el E3 y que tienen planeado ponerla a la venta en 2012.

El Enterteinment Electronic Expo (E3) será del 7 al 9 de junio, así es que estaremos al pendiente de cualquier noticia que se presente

EL Poscast Beta 27: Hacia donde van los videojuegos

 

Llego el primer lunes después de semana santa, y ya sea que sean afortunados y tengan otra semanita mas de vacaciones, ó que entren a trabajar, no importa, empiecen su lunes escuchando la nueva edición del Poscast Beta, en la cual hablamos de hacia donde creemos que se dirigen nuestros queridos videojuegos, ¿que pasara en la siguiente generacion de consolas? ¿que pasara con los juegos? ninguno de nosotros lo sabe, pero si quieren saber nuestra opinion sobre estas cuestiones solo piquenle al play.

[powepress]

Una propuesta de matrimonio al estilo de Borderlands

Oh, Claptrap, te han vestido de cupido y pedido que hagas una pregunta muy importante para una pareja de fanáticos de Borderlands, sí, Ben le ha propuesto matrimonio -con ayuda de Gearbox Software- a Tora con el siguiente video:

¿Qué, que si cuál fue la respuesta? Pues aquí el video:

Sony se encuentra «Reconstruyendo» la PlayStation Network

Sony está tardándose más del «par de días» que habían estimado el día jueves les tomaría resolver el problema que la PlayStation Network y Qriocity estaban teniendo, de hecho estamos en el cuarto día sin servicio.

Asegura la compañía que «nuestros esfuerzos para resolver el problema involucra una reconstrucción del sistema para fortalecer la infraestructura de nuestra red.» Y aseguran que «aunque esta tarea requiere mucho tiempo, hemos decidido que el tiempo invertido en ella valdría la pena ya que nos permitirá proveer más seguridad.»

No se ha dado una fecha estimada para que estos servicios vuelvan estar en línea, pero esperamos sea pronto.

[vía|PlayStation.blog]

Square Enix registra Hitman: Absolution

Tenemos mucho, mucho tiempo escuchando rumores de Hitman 5 y las cosas se van dando para que el Agente 47 tenga su título de actual generación en poco tiempo pues asegura Siliconera que Square Enix ha registrado «Hitman: Absolution,» título más que probable para el quinto juego de Hitman.

Y teniendo en cuenta que falta cerca de un mes y medio para la celebración del E3, bien podríamos estar presenciando el anuncio oficial de Absolution en dicho evento.

Conoce la pantalla de selección de personajes en Street Fighter x Tekken

Yoshinori Ono nos revela una pequeña parte de la pantalla de selección de Street Fighter x Tekken en una curiosa imágen.

Aunque apenas alcanzamos a distinguir algunos personajes como Ryu, Ken, Guike y Chun-Li, no se alcanza a distinguir ningún otro personaje que no se haya anunciado ya. ¿Cuáles personajes quisieran ustedes, queridos lángaros, que estén presentes en este crossover?

ShowTime Podcast 56: Juegos de un peso

Más vale tarde que nunca, dice el dicho, y aunque un poco retrasado aquí llega una edición más de ShowTime Podcast en donde, además de la ya acostumbrada presencia de @robsainz, @akazy nos engalana este podcast número 56 con su punto de vista.

Para comenzar, el resumen semanal de notas contó con las siguientes noticias:

En la sección de «No puedo creer que lo dijeron/hicieron» hubo dos notas bastante curiosas:

Y, finalmente, una declaración de Epic nos hace pensar en qué tanto se traen los juegos «de a a peso» contra los «completos.»

[Reseña] Portal 2

Decidí escribir esta reseña después de ver las críticas de los Angry Nerds en Metacritic. Valve siempre ha liberado juegos de calidad pero ninguno había recibido tan malas reseñas al primer día de salir a la venta. Después de jugar Portal 2 por varias horas (no las 2 o 4 que muchos dicen que dura la campaña) encontré un videojuego bien pulido, con el gameplay original que lo caracteriza y que hace ver a Portal como el experimento que fué de parte de Valve para introducir una nueva y divertida forma de resolver rompecabezas.

Ficha Técnica

Título: Portal 2

Desarrolla: Valve

Distribuye: Valve (steam) / Electronic Arts (formato físico)

Plataforma: Playstation 3 / Xbox 360 / PC / Mac

Fecha de salida: Abril 19 de 2011

Jugadores: 1 (singleplayer) – 2 (cooperativo)


En Portal 2 se continúa con la historia de Portal, donde el jugador personifica a Chell, sujeto de prueba de Aperture Science que después de derrotar a GLaDOS (La inteligencia artificial que intenta asesinar a Chell con sus rompecabezas) despierta dentro de Aperture Science e intenta escapar de nuevo, solo que ahora cuenta con la ayuda del divertido y torpe robot Wheatley. Al intentar escapar, GLaDOS despierta extremadamente enojada y busca venganza en contra de Chell, y así comienza Portal 2.

Uno de los puntos que fué altamente criticado de Portal 2 fueron sus gráficos, los cuales utilizan una versión mejorada de Source Engine, el mismo motor que se usó para Counter-Strike: Source en el año 2004. Sin embargo, desde mi punto de vista, los gráficos son lo suficientemente aceptables para que solo tengas que preocuparte por resolver rompecabezas y avanzar en la historia.

Por otra parte todos los eventos dentro del juego (explosiones, destrucción del escenario por completo, etc…) se manejan en tiempo real gracias al Havok physics engine, y con ello Portal 2 avanza en la historia sin tener que interrumpir con cutscenes prefabricadas.

Algo que me agradó bastante gráficamente fue el manejo de los fluidos, que realmente se ven como si fueran agua lo que le da un valor extra a varios rompecabezas en el juego.

Portal 2 mejora el gameplay de Portal. Dicen por ahi «Si algo no está roto, no lo arregles» y Valve no solo respetó esta postura para la secuela sino que la mejoró agregando más formas de resolver rompecabezas y con ello añadiendo complejidad a los últimos retos del juego.

Ahora se combina el uso de portales con rayos láser, rayos transportadores, plataformas de salto, gel para saltar, resbalar o colocar portales. Esto añadido a los ya conocidos botones, torretas de seguridad, plataformas, barreras anti-materia, cubos de peso, enriquece el universo de Portal 2 volviendo mucho más entretenida la forma de resolver cada nivel.

Por último, los niveles cooperativos estan excelentemente diseñados, donde los dos jugadores requieren ayudarse mutuamente para poder superar cada nivel, este sentimiento de dependencia promueve el trabajo en equipo y la habilidad de señalar gráficamente objetos de importancia con un solo botón reduce bastante la frustración al tratar de comunicarse con el compañero.


Lo que destaca por sobre todas las características de Portal 2 es su diálogo. GLaDOS regresa más maniática aún que en la ocasión anterior, Wheatley mantiene una personalidad hilarante durante todo el juego y también descubrimos más historia de Aperture Laboratories de voz de su CEO Cave Johnson.

El juego cuenta con un excelente manejo del sonido estereofónico lo que ayuda bastante a la inmersión del jugador en el escenario que se encuentre. Algo que podría resultar poco atractivo para algunos es la falta de música en la mayoría del juego, y solo presente en secuencias con mucha acción.


Así que no deben temer a las malas críticas, yo mismo he confirmado que son solo llamados desesperados de atención. Portal 2 es un juego excelente en toda la extensión de la palabra. La campaña de jugador sencillo durará entre 7-8 horas para aquellos que se tomen su tiempo para resolver cada nivel y aún así después de terminar dicha campaña quedan pendientes cerca de 35 logros y los niveles cooperativos. Háganse un favor y no pierdan la oportunidad de jugar Portal 2.

Muchas gracias a @ingenierillo por donar esta reseña.