[Rumor] La próxima consola de nintendo se llamará… Nintendo

Así es y, por más ridículo y redundante que parezca, parece que Nintendo estará volviendo al nombre universal que mucha gente le pone a los videojuegos y, además, volverá a la nomenclatura que en las épocas del NES en donde solíamos simplemente decir «pongámonos a jugar al nintendo.»

Según Game Informer esto podría suceder y que esto serviría para matar dos pájaros de un disparo, pues así la marca siempre estaría presente aún si solo se menciona el nombre de la consola sin mencionar a quien lo fabrica.

[Rumor] Especificaciones técnicas, control y juegos de Project Cafe

Al parecer un usuario Anónimo -que prefirió quedar así a ser linchado por las hordas de toads de nintendo- ha revelado mucha información supuestamente legítima de lo que Nintendo anunciará durante su conferencia el día Martes 7 de Junio. Algunas cosas, como las especificaciones técnicas coinciden con las que anteriormente se habían mencionado, pero hay detalles aquí que les dejarán esperando que sean reales.

 

El sistema (consola):

  • Utiliza un CPU hecho a la medida basado en uno de IBM a tres núcleos que corren a 3.6 GHz cada uno.
  • La unidad de desarrollo (SDK) contiene 1 Gb de RAM, pero Nintendo podría aumentar la cantidad a 1.5 Gb.
  • Los juegos correrán a 1080p de forma nativa.
  • El sistema tiene una procesador gráfico (GPU) basado en la arquitectura R700 de AMD, pero con especificaciones un poco distintas, por jemplo, la velocidad del reloj es más rápida.
  • La combinación de colores es parecido a los SNES de Japón y Europa.
  • La unidad de desarrollo (SDK) es del tamaño de un Xbox 360, mas no la consola.
  • Nintendo se encuentra haciendo labores de «control de daños,» queriendo decir esto que intenta que los desarrolladores terceros (3rd party) le entren al desarrollo de juegos para la consola, evitando Nintendo sacar juegos fuertes durante fechas altas.
  • Nintendo recibió ayuda de varios desarrolladores terceros (3rd party) para pedir asesoría en cuanto a especificaciones, control y sistema en línea.

El control:

  • Aunque han habido muchos prototipos, el diseño final del control solo ha sido mostrado a studios desarrolladores propiedad de Nintendo (1st y 2nd party)
  • Nintendo ha tenido en sus planes el poner pantallas en el control desde la era del GameCube, pero había desistido de hacerlo debido a que la tecnología no había avanzado lo suficiente para ser funcional.
  • El control que se ha entregado a los desarrolladores tiene una pantalla de 5.7″, con una resolución de 960×640 pixeles, 2 sticks análogos, 4 botones frontales, 3 botones al medio (Select, Home y Start), 2 botones en los hombros y 2 gatillos.
  • Los gatillos no tienen la profundidad de los del Xbox 360, pero tiene un buen rango.
  • La pantalla táctil es multitoque, contiene su propia batería y será removible del control.
  • Cuando la pantalla se remueve del control, se vale de memoria interna propia que puede ser utilizada por los desarrolladores para almacenar datos de forma tal que se puede utilizar de ese modo en exclusiva para algunas mecánicas.
  • Cuando la pantalla se encuentra insertada en el control, la consola le transmite video directamente.
  • Nintendo se encuentra dando ideas a los desarrolladores para utilizar la pantalla y no dejarla solo para uso de menús y mapas o juegos como tamagorchi cuando es removida del control.
  • El control contiene un giroscópio, pero el control sensible al movimiento no será lo primordial para este control debido a que ya lo fue para el Wii.

Juego:

  • Nintendo prepara un Mario plataformero como título de lanzamiento, cosa que no ha hecho desde el Nintendo 64 y parece ser un sucesor espiritual de Mario 64.
  • Gamefreak y Nintendo EAD (Análisis de Entretenimiento y Desarrollo) se encuentran trabajando en un RPG en línea de Pokemon, este no será un MMO, pero tendrá mucho énfasis en el juego en línea y será el juego insignia para mostrar las capacidades en línea de la consola.
  • Habrá, al menos, una nueva propiedad intelectual que Nintendo revelará durante el E3.
  • Nintendo trabaja ya en un nueo Zelda, pero no ha mostrado nada de él a los Desarrolladores.

Otros:

  • Algunos desarrolladores han tenido la unidad de desarrollo (SDK) durante 2 años, de manera tal que algunos juegos de lanzamiento de la consola tendrán 3 años en periodo de desarrollo.
  • Nintendo ha encargado a una empresa exterior el trabajo de desarrollar la red en línea de la consola y, según esta compañía, la red de Nintendo supera a la de PS3 y 360 en términos de velocidad y funcionalidad.
  • La consola de Nintendo estará en línea 24/7 y tendrá perfecta integración con muchos títulos.
  • No habrá más Friend Codes.
  • Nintendo ha estado jugando con la idea de un juego en donde tu personaje principal sea tu Mii.
  • Rockstar, supuestamente, se encuentra trabajando en llevar sus títulos más populares a la consola.

[Via|NeoGaf]

 

The Elder Scrolls V: Skyrim ofrecerá 300 horas de juego

Sabemos bien que están hambrientos por más detalles de la quinta entrega de The Elders Scrolls, Skyrim, y para satisfacer su hambruna de RPGs les tenemos unos pocos detalles más que magnificarán al infinito sus ganas de jugar el título.

En primero, las Doomstones sobrevivirán al paso del tiempo y, como en Oblivion, podrán darte buffs parecidos a los que recibes de tu «signo de nacimiento.» de esta forma puedes tomar alguna constelación distinta a la de tu nacimiento para que «te guíe» y, al activarlos, utilizar los beneficios que te ofrecen. Estas piedras preciosas estarán distribuidas por todo el mapa.

Les seré sincero, si hay una cosa que nunca supe utilizar en Oblivion, fue la rueda de speech que salía en las conversaciones. Por fortuna Bethesda se deshará de la maldita cosa y utilizará un sistema más parecido a los juegos de Fallout.

Y si te gustó el sentimiento de «mundo vivo» que había en Red Dead Redemption, el desarrollador promete que las criaturas que se encuentran en el entorno interactuarán entre ellas, por ejemplo, un lobo puede cazar algún conejo.

Además y, para irles dando una idea del nivel de autismo que Skyrim inducirá en sus personas, si quieres sacarle todo lo que tiene para ofrecerte el título, deberás invertirle unas 300 horas de juego.

[vía|NeoGAF]

Nintendo es hackeado por LulzSec, vulnerabilidad ya parchada

A diferencia de lo que LulzSec ha hecho con Sony, hace unos días también atacó a Nintendo, pero no filtró nada de información de usuarios, solo un archivo de configuración de sus servidores. Nintendo ya arregló el agujero de seguridad que permitía acceder a la información del servidor.

Cabe mencionar que el grupo que se centra en, primordialmente, hacer ataques de inyección de código SQL ha dicho que no está interesado en filtrar información de las redes de videojuegos y que los ataques a sony han sido a otras alas de sus divisiones de entretenimiento como las de música y películas.

El Poscast Beta #33 pre-E3

 

Bien ya se sienten aires de E3 y el poscast beta no se podia quedar sin su edicion pre-E3  con todas las noticias que se han revelado antes de empezar el dicho show en L.A. en este nuevo episodio hablamos de la conferencia de Konami y con esta todas las noticias y trailers referentes a Kojima Productions, PES, Never Dead, tambien hablamos de otros trailers que se revelaron en la semana como fue Serious Sam 3 (nuestro gallo), Dark Souls, Tomb Raider, Soul Calibur V, Prey 2 y Rage, aqui encontraran nuestra opinion de dichos trailers y lo que esperamos de estos tan anticipados juegos.

Tambien podrán notar en esta nueva edición una mejora sustancial en el audio, con mejor calidad y fidelidad, todo para ofrecerles las mejores opiniones y la mejor calidad de audio para sus oídos, sobre esto esperamos que les guste y esperamos sus comentarios que son los mas importantes para nosotros.

Este Poscast Beta viene un poco precoz saliendo tempranito en Domingo, los motivos son varios, el primero y el mas obvio es porque se nos empalma con E3 y el segundo motivo es por que mientras dure este dicho Show, tendremos algunos podscasts especiales con nuestro buen amigo Robsainz, quien conduce ShowTime podcast y que tambien es el langaro principal, estos especiales saldrán en las noches tanto del Lunes y Martes, y les trairemos todas las noticias que se revelen en todas las conferencias a lo largo del dia, sigan entrando a Langaria para saber mas sobre esto y tambien tendremos todas las noticias escritas en la pagina.

[powepress]

ShowTime Podcast 58: Pre-E3

Casa llena con la presencia de @_ikaros y @hazard316 que acompañan a @robsainz en un maratónico ShowTime con el previo de lo que sucederá en la semana del Electronic Entertainment Expo.

Pero antes de eso también hablan de un par de noticias.

En el previo del E3 hablamos de todo, desde God of War 4, pasando por Darksiders, Super Mario 3DS, Zelda Skyward Sword, GTA V. No se lo pierdan.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Más detalles de The Elder Scrolls V: Skyrim

Justo en vísperas del E3, donde se nos mostrará por fin más de la quinta entrega de The Elder Scrolls, la revista OPM -Official PlayStation Magazine- de Estados Unidos revela más detalles de Skyrim que nos dejan simplemente con ganas de hacer un salto temporal hasta el 11 de Noviembre de este año.

Para empezar se revelan tres nuevos gritos draconianos así como dos hechizos. Los gritos draconianos son «Yol Toor» (Aliento de Fuego), «Iiz Slen» (Cristales de Hielo) y «Strun Bah Qo» (Tormenta Eléctrica), mientras que los hechizos nuevos son para relentizar el tiempo y el «Espíritu del remolino» que te permitirá moverte rápidamente en una dirección, algo así como un dash.

También se dieron a conocer las combinaciones posibles de aditamentos que podrás portar en tus manos a la hora del combate, las cuales son:

  • Arma y arma
  • arma y escudo
  • arma y antorcha
  • hechizo y arma
  • hechizo y hechizo
  • arma a dos manos

También se especula que las combinaciones entre hechizo y hechizo, hechizo y escudo y antorcha y escudo podrían ser posibles aunque no son mencionadas.

Bethesda también asegura que el motor de quest aleatorias, Radiant Story, permitirá misiones más reales en oposición se algunas presentes en Oblivion que se sentían muy burdas y artificiales.
También se atacará una de las quejas más comunes de The Elder Scrolls IV: la actuación de voz. En el artículo se aclara que habrá «muchos más» actores de voz que en Oblibion, así como un 50% más de líneas de voz grabadas en audio; mientras que en Oblivion se grabaron 40,000 líneas de diálogo, en Skyrim habrá unas 60,000.
Para los aficionados a recolectar cosas y crear equipamientos, Bethesda asegura que tendrán suficiente por recolectar, pues solo en el apartado de la minería, habrán cerca de 13 tipos distintos de minerales que podrán minar.
Se presentarán 3 nuevas facciones que acompañarán a la famosa Dark Brotherhood -exclusiva de asesinos-. Una de ellas será The Thieves Guild, The College of Winter Hold -para magos- y The Companions -para guerreros-. Asegura Bethesda que las historias propias de cada una de estas facciones se entrelazará no solamente con las otras «hermandades» sino con la historia misma del juego.
Cada ciudad tendrá su propia economía independiente de las demás, cosa que podrás sabotear en caso que quieras, así como también las recompensas por los criminales -o por ti- serán independientes. Si haces fechorías en un pueblo, esto no hará que tengas mala reputación en otro.
[vía|NeoGAF]