Kitase: de haber un remake de Final Fantasy VII habría muchos cambios

Si ha habido un título que ha puesto en llamas los glúteos de sus fanáticos la pensar en un remake del mismo en alta definición, es Final Fantasy VII, pero Square Enix siempre encuentra la forma de ilusionar a los seguidores del juego y luego trollearlos.

Ahora le toca al turno a Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII y XIII-2, de platicarnos qué haría con el juego si él se encargara de la producción de FFVII. «Estaría muy tentado a borrar algunas cosas y agregar nuevos elementos, nuevos sistemas o cualquier cosa, porque si fuera hacer el juego exactamente igual, sería simplemente una repetición. Así que estoy muy interesado en reacomodar juegos o remoldearlos en algo un poco distinto aunque se supone que es el mismo juego.»

Pero esto, asegura Kitase, sería algo bastante polémico que terminaría enojando a los seguidores más que agradarles. «Estos pequeños cambios de las cosas un poco negativas, para los fanáticos realmente entusiastas de estos juegos, es lo que le da al título ese sabor distintivo y personalidad, o algo así. Así que preferiría no hacer nada y simplemente dejarlo como es.»

«Es muy difícil decidir qué dejar como está y qué sacar.»

[vía|OXM]

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [7 – 13 Noviembre]

Es increíble cómo aún habiendo vendido 30% menos que la semana anterior, el 3DS logra cuadruplicar las ventas de su competidor más cercano, el PSP, vendiedo nuevamente más que el conglomerado de los demás participantes en la lista del hardware más vendido en Japón.

Sin más ni más, aquí las cifras de ventas de hardware en Japón en la semana que terminó el 13 de Noviembre de 2011.

1. 3DS: 103,962 (145,271)
2. PSP: 23,472 (27,952)
3. PS3: 22,919 (26,966)
4. Wii: 11,782 (11,725)
5. DSi LL: 1,751 (2,041)
6. X360: 1,531 (1,699)
7. PS2: 1,294 (1,457)
8. DSi: 909 (1,057)
9. DS Lite: 20 (33)

Carmack: Si no puden tener 60fps constantes, quédense con 30

A pesar de los problemas y los sacrificios gráficos que id Software tuvo que hacer con Rage, el juego corre constantemente a 60 cuadros por segundo, una hazaña de la que pocos títulos pueden alegar. Pero este logro no fue sencillo aún para el genio de los motores gráficos y el gurú técnico de id Software, John Carmack.

Clara Carmack que lo mágico de los juegos corriendo a 60 cuadros por segundo no es el llegar a ellos, sino mantenerlos en todo momento y aunque hay algunos juegos que tienen un conteo variable de ellos, prefiere un acercamiento a esta característica un tanto distinta.

«A menos que puedas mantener los 60 cuadros por segundo en todo momento, lo mejor sería bloquear tus juegos a 30 cuadros por segundo a dejar que caigan a cada rato. Lograr 60 cuadros por segundo es difícil.»

 

Valve: La piratería no es un problema para nosotros

Hay muchas cosas que se pueden decir de Valve, pero lo que es innegable es que han sabido hacer negocio con Steam, su sistema de oferta y venta de videojuegos descargables, donde no solo tienen una librería increíble, sino que a cada rato hacen rebajas de precios que te la ponen difícil a la hora de resistirte a comprar títulos en la plataforma.

Y con tanta plática de sobre piratería, el Cambridge Student entrevistó a Gabe Newell, presidente y cofundador de Valve, acerca de esto y el gordito bonachón aclaró que hay un gran malentendido sobre la piratería y que esta es motivada por los altos precios de los títulos.

«Por ejemplo, si un pirata te ofrece un producto para cualquier región del planeta, 24/7, para que lo obtengas para tu computadora personal y el proveedor legal te dice que el producto estará bloqueado para tu región, llegará 3 meses después del lanzamiento internacional y que solo lo podrás comprar en una tienda en específico, entonces piratearlo es mucho más valioso.»

Además, explicó que la aplicación de soluciones mediante DRM de otras compañías suelenr estringir a sus consumidores y crear incertidumbre para ellos lo cual daña la experiencia del consumidor y ofrecer un incentivo para que se inclinen hacia la piratería.

«Nuestra meta es crear un servicio más valioso que los piratas y esto ha sido lo suficientemente exitoso para que consideremos que la piratería no es un problema para nosotros. Como ejemplo podemos decir que antes de nuestra incursión en el mercado ruso, se decía que Rusia era una pérdida de tiempo porque todos piratearían nuestros productos y ahora se ha convertido uno de nuestro mercados más grandes en Europa.»

 

5th Cell: El modelo de negocios de los $60 está defectuoso

Han habido un par de veces en donde hemos hablado de los modelos de precio de los videojuegos actuales y cómo muchos títulos podrían favorecerse de utilizar un precio menor al que se ha establecido como el precio estándar de $60 dólares y ofrecer partes de ellos dándoles la oportunidad de comprar los componentes que le interesen al videojugador.

Esto mismo es lo que 5th Cell, desarrollador de Scribblenauts, comentó en una entrevista con  Game Informer. Jeremiah Slackza, director creativo de Scribblenauts, explicó que el precio tradicional de los videojuegos podría estar afectando más de lo que beneficia a muchos desarrolladores.

«Antes, este modelo era tolerable, porque el costo era razonablemente alto que permitía que aún un título con ventas mediocres recuperara la inversión inicial. Hoy en día es simplemente para locos porque si no vas a ser un mega-hit a un precio de $60 dolares, mejore deberían darse por vencidos antes de intentarlo porque podrían perder decenas de millones de dólares.»

Slackza usó como ejemplo a Homefront, un título decente que simplemente no llegó a las expectativas de ventas que tenía THQ debido a que había otras opciones en el mercado en ese momento. «Como consumidor ¿por qué habría de jugar un FPS regular cuando puedo jugar muchos otros juegos FPS de mejor calidad al mismo precio?»

«¿Pero qué tal si pudieras rentar Homefront 24 horas por $4.99 dolares en tu consola o su pudieras comprar el componente par una persona a $30 dólares y luego decidir si quieres el multijugador por otros $30 dólares adicionales?»

Desgraciadamente cada vez es más difícil ver títulos de estreno a precios debajo de los $60 dólares -sin contar remakes o reediciones-, pues los publishers toman como única opción este precio sin pensar que un precio más bajo podría atraer más ventas.

 

[Rumor] El Kinect 2 podrá leer labios

Si creían que Microsoft iba tener suficiente con una generación de Kinect, píntense como sorprendidos al saber que habrá una versión mejorada de la camarita mágica del Xbox 360 y este Kinect 2, dicen rumores esparcidos por Eurogamer que será lo suficientemente sofisticada como para poder leer el movimiento bucal de las personas.

Para empezar, el nuevo Kinect usará una tecnología mucho más rápida que las interfaces USB actuales, lo cual les permitirá manejar mucho más información así como resoluciones más grandes para captura de video.

Según las fuentes «se podrá enlazar a cualquier número de tecnologías y manejar datos directamente al procesador y a la memoria RAM -de la consola- y hacer con ella lo que quieras.»

Como es de esperarse, la nueva cámara vendrá con la nueva consola de Microsoft.

 

El Poscast Beta #58: 10 años de Halo

Con ustedes el nuevo episodio de Poscast Beta edición número 58 para su agrade tenemos las tres noticias semanales, la que ha nadie le importa y en esta ocasión tenemos un especial de Halo reseñando Halo Combat Evolved Aniversario y de una buena vez platicando de los mejores momentos de Halo.

Por otro lado tenemos al ganador de la playera del programa anterior, el juego obligado a descargar y por supuesto los vídeos que nos enviaron:

Empezamos

Los 3 mejores vídeos:

Ganador Erizu 5

Enviado por Raxel Alonso

Enviado por Chec 21

PlayStation Vita recibirá soporte para juegos descargables de PSOne

Recientemente se añadió una nueva porción a la sección se «preguntas y respuestas» concernientes al PlayStation Vita la cual aclara una pregunta que pocos habían pensado en preguntar y la cual sería «¿El PlayStation Vita podrá correr juegos clásicos (de los que están descargables en la PlayStation Network)?»

La respuesta corta sería un simple «sí.» Pero el truco de esta respuesta es que esta funcionalidad no se pensó como una característica de lanzamiento para el aparato y que llegará posteriormente en alguna actualización el firmware de la consola.

De momento no se ha aclarado si todos los juegos serán compatibles, pero eso se solucionará en el futuro, pero la posibilidad de que puedan llevarse sus juegos de PlayStation Original descargados de la PSN es bastante elevada. Yay.

[vía|Andriasang]