[Rumor] Las versiones descargables de juegos para el Vita serán 40% más baratos

¿Recuerdan todas las maravillas que se dicen que sucederán en la industria de los videojuegos cuando se cambie a la distribución digital? Una de tantas sería que los juegos descargables serían más baratos que sus contrapartes física, ustede saben, por eso que la manufacturación y distribución de estas versiones etéreas serían nulas y según Tryfty Nerd, las versiones descargables de juegos para el PlayStation Vita serán mucho más baratas que las versiones físicas.

Esta información la obtuvieron en un evento de Sony en donde presentaron al Vita y un portavoz de la compañía aseguró que la diferencias de precio entre las versiones físicas y descargables de los juegos para dicho sistema será de hasta 40%.

Explicándolo mejor, si un juego costará $39.99 dólares en su formato físico, a la hora de descargarlo costaría unos $23 dólares. Aunque esta diferencia de precios ya es evidente en Japón donde un juego que cueste el equivalente de $50 dólares en físico, cuesta $40 en formato descargable. Esto apenas es un 20%, pero al llegar a mercado estadounidense, la diferencia será de hasta 40%.

Todo esto aún está por confirmarse, pero si llega a suceder así, será una plataforma muy atractiva y quizá hasta lleguemos a ver esta diferencia de precios en juegos para consolas.

 

El Poscast Beta #59: Comemos Serpientes

Ya llego el primer lunes del ultimo mes del año, y el mas navideño de todos, sin embargo no hablamos sobre nada que tenga que ver con estas fiestas, En esta emisión del poscast les traemos un capitulo historico, en el que solo participamos @dinco y @sonicmotion (dato de trivia) en el que les reseñamos Metal Gear Solid HD Collection, bueno practicamente solo hablamos de MGS 3, pero no importa, si tienen dudas por comprar esta colección o nunca han jugado esta serie, denle play y escuchen nuestra humilde opinion y para que escuchen algo del grandioso soundtrack de esta serie.

Esperamos tener mas sorpresas para el siguiente lunes y ya con la Party completa como los tenemos acostumbrados, stay tunned.

Matemagia: Ventas de Juegos en Japón [21 – 27 Noviembre]

Casi 200 mil unidads vendió The Legend of Zelda Skyward Sword en su semana de estreno en Japón, quedando en el primer puesto de los juegos más vendidos en Japón esta semana. Además, hubo muchos juegos de estreno en los primeros dos, ocho para ser exactos.

Modern Warfare 3 en su edición para PlayStation 3 bajó nueve lugares de la posición de honor la semanap asada, al décimo puesto. Un golpe aún más grande sufrió Ni no Kuni que cayó diez posiciones, del tercer al decimo tercer puesto.

A continuación las cifras de ventas en Japón del 21 al 27 de Noviembre de 2011.

01. [WII]Zelda Skyward Sword (Nintendo, 11/23): 194,978 (Nuevo)
02. [PSP]  7th Dragon 2020 (Sega, 11/23): 122,498 (Nuevo)
03. [PSP] Saint Seiya Senki (Namco Bandai, 11/23): 66,557 (Nuevo)
04. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo, 11/23): 61,710 (560,960)
05. [PS3] Metal Gear Solid HD Edition (Konami, 11/23): 61,192 (Nuevo)
06. [PSP] Little Battler eXperience Boost (Level-5, 11/23): 60,727 (Nuevo)
07. [PSP] Weiss Schwarz Portable (Namco Bandai, 11/23): 47,586 (Nuevo)
08. [PSP] Uta no Prince Sama Music (Broccoli, 11/23): 38,918 (Nuevo)
09. [WII] Taiko Drum Master Wii Ultimate Version (Namco Bandai, 11/23): 32,098 (Nuevo)
10. [PS3] Call of Duty Modern Warfare 3 Subtitled Version (Square Enix, 11/17): 29,726 (210,098)

11. [NDS] One Piece Gigant Battle 2 (Namco Bandai, 11/17): 27,379 (143,441)
12. [PSP] Pop’n Music Portable 2 (Konami, 11/23): 20,965 (Nuevo)
13. [PS3] Ni no Kuni (Level-5, 11/17): 20,185 (87,217)
14. [WII] Kirby Wii (Nintendo, 10/27): 19,527 (255,566)
15. [PSP] Final Fantasy Type-0 (Square Enix, 10/27): 16,655 (698,828)
16. [PSP] Hatsune Miku Project Diva Extend (Sega, 11/10): 16,322 (231,037)
17. [WII] Pokepark 2 Beyond the World (Pokemon, 11/12): 14,710 (69,740)
18. [WII] Just Dance Wii (Nintendo, 10/13): 14,013 (230,268)
19. [WII] Wii Party (Nintendo, 07/08/10): 13,756 (2,036,622)
20. [PS3] Sengoku Basara 3 Utage (Cacpom, 11/10): 13,233 (163,201)

[Reseña] The Elder Scrolls V: Skyrim

Ficha Técnica

The Elder Scrolls V: Skyrim

Plataforma: Multiconsola (PlayStation 3[Versión reseñada] / Xbox 360/PC)

Desarrolla: Bethesda Softworks

Distribuye: Bethesda / ZeniMax

Fecha de Salida: 11 de Noviembre del 2011

Jugadores: 1

Bethesda nos tiene acostumbrados a títulos grandes, con ambientes bastos, mucho por hacer y mucho por ver, pero el haberse puesto la meta tan alta tras títulos del calibre de Fallout 3 y Oblivion requería hacer el título ciertamente más ambicioso de su historia ¿podrá esta épica ser el epítome de los juegos de mundo abierto?

Como es costumbre de la saga de The Elder Scrolls, iniciarás como prisionero y, desde ahí, comenzarás tu escalada hasta terminar siendo uno de los personas más importantes dentro de la historia de Tamriel en esa era. De hecho y, si jugaste Oblivion, te darás cuenta que la historia de Skyrim se desarrolla unos 200 años después de los hechos acontecidos en el cuarto título de la saga conocidos como “la crisis de Oblivion.”

Los Dragones han vuelto y, según las profesías esto sucedería al final de los tiempos y solo un mítico personaje podría detenerlos. Eres el Dovahkiin, un legendario guerrero con la capacidad no solo de vencer físicamente a los dragones sino de devorar sus almas derrotándolos completamente. Encontrarás en Skyrim no solo la problemática de los dragones que han vuelto y traen en jaque a todas las poblaciones de la provincia nórdica de Tamriel, sino que encontrarás a este territorio en medio de una guerra civil.

Todos estos elementos se ponen sobre la mesa para que desarrolles tu propia historia y es ahí donde el juego se ve más beneficiado del gran trabajo no solo de trasfondo mitológico e histórico que ha hecho Bethesda a lo largo de la saga de The Elder Scrolls, sino que los personajes con los que convives se sienten –hasta cierto punto- vivos y tienen su lugar en el mundo.

La historia principal es buena, no es la mejor historia de todos los tiempos, pero el equipo de desarrollo logró superar los tropiezos que tuvo en el anterior título, con varios giros y detalles interesantísimos que hasta podrían adelantar un poco la locación del próximo juego de la saga.

Lo mejor de todo es que, a como el juego trata más de tu historia que la que el equipo de Bethesda quiso que experimentaras, hallarás mucho contenido que te dará incontables horas de juego.

No sé qué tanto creerle a Bethesda que haya usado un motor gráfico distinto y totalmente nuevo para este entrega. Sí, se ve mucho mejor y he experimentado exponencialmente menos bugs y trabadas que en títulos anteriores que utilizaban el Gamebryo Engine, pero el juego tiene muchas similitudes a los anteriores que me impiden estar totalmente seguro de que es un nuevo motor.

El mundo de Skyrim es variado, pero dentro de la cierta homogeneidad que muestran sus ambientes –al estar en una región norteña y fría-, sus distintas áreas serán más que atractivas a la vista, sobretodo el extremo norte, donde podrás apreciar las ventiscas de nieve y las auroras boreales.

El juego es hermoso, quizá no sea el software con gráficas más sofisticadas en el mercado, pero la variedad de cosas que suceden, la densidad de la maleza y la distancia de dibujo de los gráficos harán que te sientas inmerso en la aventura. Claro que hay cosas que podrían mejorarse como algunas animaciones, algunas sombras y algunos detalles en la geometría del mundo, pero en conjunto entregan una experiencia más que agradable a la vista y, en todo momento, creíble.

Bethesda escuchó a los fanáticos y tuvo muy en claro que los seis actores de voz que tenían para Oblivion deberían aumentar su número para Skyrim y así lo hicieron. Claro que habrá ocasiones en donde encuentres a dos personajes con la misma voz, pero será menos frecuente que en juegos anteriores de la saga.

Por la misma variedad y cantidad de actores de voz, la calidad de la misma es algo inconsistente, pero en general, va de decente a muy buena.

La musicalización del título es increíble, variando la intensidad de las canciones dependiendo de cada situación, ya sea que entres a un lugar desconocido, te enfrasques en una batalla o camines por las nueve ciudades principales de la provincia.

Probablemente todo lo demás no te importe tanto, pero el gameplay puede ser lo más interesante de todo el juego, pues hay muchas mecánicas viejas y mejoradas que llamarán la atención a aquellos que dejaron de lado Oblivion.

Lo primero que notarás es que el combate, aunque fue mejorado en cantidad, se sentirá muy familiar usando los botones de los hombros (RB y LB/R1 y L1) para utilizar lo que tengas equipado en cada mano, ya sean hechizos, mazos, dagas, escudos, martillos hachas, etc. Esto ya lo habíamos visto en títulos anteriores. Lo interesante de Skyrim es que te permite utilizar la combinación que gustes a la hora de combatir, ¿quieres un hechizo distinto en cada mano, dos espadas cortas, mazo y espada, daga y espada? Adelante, puedes hacer la combinación que gustes.

Otro cambio primordial en el juego es que ya no hay clases ni signos de los cuales escoger para tu personaje: en todo momento podrás usar todo tipo de accesorios, armaduras, armas y hechizos. De esta forma podrás especializarte en todo tipo de objetos sin necesidad de limitarte por la clase que hubieras escogido. ¿Quieres hacer un mago que use espada y armadura pesada? Es enteramente tu decisión.

Las mecánicas de forja de armaduras y armas, así como encantamientos están presentes, permitiéndote personalizar tu estilo de combate y defensa a como mejor se te plazca, añadiéndole más profundidad al sistema de batallas.

También encontrarás que puedes hacer otras labores secundarias como cortar leña, minar, cocinar, forjar, mejorar armas y armaduras y hasta ganar dinero al ayudar a gente en sus herrerías.

Un punto central del juego son los gritos de dragón o Thu’um que aprenderás durante el juego y que encontrarás en los ruinas y tumbas regadas por todo el mapa, estos solo podrán ser desbloqueados tras usar un alma de dragón –la cual conseguirás tras vencer a uno de estos animales. Estos tendrán diferentes efectos que podrás usar en batalla o para resolver ciertas situaciones, efectos como escupir fuego, empujar enemigos, convertirte en un ente etéreo y hasta invocar una tormenta.

Si te gustan las sidequests Skyrim tiene para ti todas las que quieras, pues además de las misiones principales y las segundarias hechas por el staff de Bethesda, el juego tiene la capacidad de crear misiones al vuelo para mantenerte entretenido ayudando a cierto personaje a recuperar algún bien robado, dándole venganza a un personaje o simplemente erradicando a un bandido que entró a la casa equivocada.

Probablemente una cosa que vayas a preguntarte es qué tantos bugs tiene el juego y, hasta el momento, no he experimentado más que el ocasional objeto flotante y alguno que otro problema a la hora de que los acompañantes encuentren el camino por el cuál te fuiste además de un par de dragones que vuelan en reversa. Ninguno de estos es un bug que deje el título totalmente injugable.

 

Bethesda sabe lo que hace y, aunque muchos le reprochen algunas decisiones, Skyrim te da la total libertad de hacer lo que quieras y como quieras en el juego. Quizá no te de la libertad de terminar el juego sin eliminar ningún enemigo –como Fallout New Vegas- o que es muy serio, pero fuera de ello es una experiencia que se debe jugar, aún si aborreciste Oblivion.

  • Lo bueno: Mapa gigantesco, mucho por ver y por hacer.
  • Lo malo: Inconsistencias gráficas y en la actuación de voz.
  • Lo divertido: Gritarle a la gente como desquiciado.

[Esta reseña fue hecha después de terminar la historia principal el juego en dificultad «normal,» así como un buen número de misiones secundarias con un estimado de 38 horas de juego en solitario.
Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

ShowTime Podcast 76: Son rumores, son rumores

Sábado de flojera y no hay nada mejor que un podcast para escuchar tirado en la cama. Por esto mismo ya hay una nueva emisión de ShowTime Podcast en donde @robsainz pone en cuestionamiento el modelo de precios de los juegos, una vez más, y también varias otras cuestiones que salieron en la semana y que se enlistan a continuación.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

From Dust alcanza el medio millón de ventas en XBLA y PSN

La más reciente creación de Eric Chahi no solo obtuvo la aceptación de los críticos, sino que los usuarios también hicieron lo suyo al convertir a From Dust en uno de los títulos descargables de Ubisoft mejor vendidos hasta la fecha.

De hecho, en entrevista con MCV, Thomas Paincon -Administrador de publicaciones digitales en Ubisoft para la región de Europa, Asia y Medio Oriente- aclaró que la compañía ha tomado varios riesgos que resultaron bastante exitosos con algunos títulos descargables y que seguirá haciéndolo con I Am Alive, Babel Rising y Shoot Many Robots.

De hecho, From Dust logró un buen volúmen de ventas, pasando el medio millón de descargas digitales únicamente en la PlayStation Network y Xbox Live Arcade. La razón del éxito de estos títulos, aclara Thomas, fueron «los precios fueron más bajos, pero también porque fue una nueva experiencia y la gente que usa plataformas digitales está más dispuesta a experimentar nuevas ideas.»

Las Memory Stick del Vita no podrán ser usadas como Almacenamiento Externo

Parece que Sony tenía bien pensada su estrategia para las memory stick que pondrá en uso para el PlayStation Vita, pues no solo hará su propio estándar para ellas, sino que a su vez serán usadas como medida preventiva en contra de la piratería.

En pocas palabras, estas memorias sólo servirán para el Vita y sólo podrás transferir datos desde y hacia ellas mediante el administrador de media diseñado para esto. Así es, no podrás guardar cosas a placer como en cualquier otra memoria SD o microSD.

¿Que si por qué son tan caras? Bueno… eso aún no lo sabemos.

[vía|Andriasang]

 

En camino Mortal Kombat Komplete Edition

Quizá no haya en la mira una segunda revisión mejorada de Mortal Kombat, como sucedió con Street Fighter IV y Marvel vs Capcom 3, pero esto no quiere decir que Warner Bros. se vaya quedar con las ganas de relanzar el juego.

Según la BBFC (Oficina Británica de Clasificación Filmográficos), que también se encarga de clasificar videojuegos, el próximo 17 de Febrero habrá una nueva versión de Mortal Kombat que tendrá todo el DLC -personajes- que han salido para el juego.