House of the Dead 3 y 4 llegarán a la PlayStation Network

¿Que los locales de arcades van muriendo poco a poco? ¡No te preocupes! Con la calidad de juegos que tenemos hoy en día la experiencia real de convivir con videojugadores sudorosos en un lugar lleno de humo de cigarro la puedes tener desde la sala de tu casa. En ropa interior.

Una razón más para afirmarlo acaba de llegar a con el anuncio de que Sega pondrá de forma descargable House of the Dead 3 y 4 en la plataforma descargable de Sony con gráficas mejoradas, soporte para trofeos y PlayStation Move.

El primero de estos saldrá le próximo 7 de Febrero, mientras que el cuarto de la saga estará disponible en «primavera» de este año.

Los juegos gratuitos son la «nueva frontera para el desarrollador occidental»

En los últimos años el rubro de los juegos gratuitos -incluso aquellos que antes formaban parte de los tradicionales juegos en línea- ha cobrado bastante importancia en la industria, tanto así que una ex vicepresidente de Activision cree que este entorno es el que ofrece no solo reto, sino un ambiente interesante en el cual desenvolverse.
«La asunción más común es que es fácil, incluso poco interesante, el desarrollar juegos gratuitos. En mi opinión eso eso simplemente mentira.» Comenta Robin Kaminski, Vicepresidente de Activision de 2005 a 2008, a IndustryGamers. «De hecho se cree que la gente que trabaja en este tipo de juego es menos talentosa que quienes desarrollan juegos de paga para PC y Consolas.»
«Crear un juego gratuito que sea exitoso, inventivo y emocionantes es más interesante y difícil que se puede encontrar hoy en día.» La diferencia entre los de paga y los gratuitos y, según Kaminski, quizá el único es que los primeros simplemente están diseñados para que la gente compre el juego.
«Los desarrolladores no ocupan preocuparse por cuán seguido se juega o si se disfruta de todas sus partes o si quiera si lo vas a jugar. Las ventas ya se han producido. Incluso los desarrolladores pueden salirse con la suya al sacar juegos de baja calidad en las consolas y PC, pues solo se trata de conseguir ventas.»
«La diferencia es que los desarrolladores de un juego gratuito no tienen ese lujo.» Según Robin, el papel de todo el equipo es crear algo que tenga una respuesta emocional en el jugador, que le obligue a volver al juego por horas y horas.
«Creo que los juegos gratuitos son la nueva frontera para el desarrollador occidental pues en este tipo de juegos, los consumidores son el juego. No lo son los gráficos ni las mecánicas, mucho menos la inteligencia artificial o estacionaria, sino  lla gente real que lo habita. Estos juegos deben ser diseñados para atraer al jugador para que se introduzca en el juego e idealmente con los otros jugadores. Mientras más atractivo sea el juego, habrá mejores resultados.»
«Esto es más que simple eintretenimiento, pues los mejores juegos tienen el potencial de convertirse en una parte intrínseca del psique de los jugadores ya que los juegos gratuitos realmente buenos, los que se te pegan al a piel, no son simplemente pérdida de tiempo ya que tienen un significado para las personas que se sienten atraídos a jugar.

Monster Hunter llegará al PlayStation Vita este año

Según Nikkei Trendy, la exitosísima saga de Monster Hunter también hará su llegada al nuevo portátil de Sony este año y, aunque en teoría, todavía falte medio año para que esto suceda, sin duda es una gran noticia para quienes tengan el portátil o estén esperando un título de la saga para el sistema.

NEOGAF reporta que Monster Hunter llegará al Vita en una forma todavía no especificada -no se sabe si de forma digital, física o si será un título nuevo, una versión propia de Monster Hunter 4 o un remake- pero no dudamos que esta noticia haga que la expectativa por el nuevo portátil de Sony aumente.

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [26 Diciembre – 1 Enero]

Llegó el año nuevo golpeando bastante fuerte las ventas de consolas que hubo la semana anterior, pues prácticamente todas las plataformas vendieron menos de lo reportado anteriormente. Los más notables serán obviamente le Playstation Vita que bajó de 72 mil a 42 mil unidades y el 3DS que después de casi vender medio millón de consolas, ahora quedó poco debajo de las 200 mil unidades.

Todas las demás plataformas, a excepción del PlayStation 2, tuvieron una semana peor a la anterior.

1. 3DS: 197,952 (482,200)
2. PS3: 67,199 (75,943)
3. PSP: 62,746 (101,121)
4. PSV: 42,648 (72,479)
5. Wii: 33,208 (91,176)
6. DSi LL: 3,356 (8,470)
7. X360: 2,453 (4,245)
8. DSi: 2,418 (5,894)
9. PS2: 1,659 (1,582)
10. DS Lite: 28 (32)

Amazon anuncia erróneamente que el Vita 3G había sido cancelado en Estados Unidos

Al parecer, uno de los más grandes retailers de los Estados Unidos de Norteamérica cometió un error bastante grande. Nos referimos a que Amazon había etiquetado a la versión 3G del PlayStation Cita como «descontinuado por el manufacturador» o, en palabras más fácil, que Sony ya no estaba fabricando esta versión de su nuevo portátil.

Un representante del manufacturador Japonés aclaró que esto no podía estar más lejos de la verdad y que ambas versiones del Vita, la 3G y la Wi-Fi, saldrían a la venta en territorio americano el día 22 de Febrero de 2012.

[vía|VG247]

Pachter: El 3DS se recuperó, pero no tendrá el éxito del DS

Después de unos pocos meses difíciles, tras el lanzamiento del 3DS, la nueva portátil de Nintendo se ve más fuerte que nunca. Ciertamente esta mejora atraería la atención de muchos, de hecho Michael Pachter, analista de Wedbush Securities, aclara que la consola ahora se perfila al éxito, aunque quizá nunca llegue a los números que manejó su predecesor, el DS.

«Ahora que vemos más títulos desarrollados internamente a un precio más bajo, las ventas han mejorado. Sin duda alguna se ha superado.» Reveló Pachter en entrevista con Eurogamer.

«El surgimiento de los juegos en los smartphones está carcomiendo soporte del mercado casual a las plataformas dedicadas al videojuego y creo que 30% de las ventas del DS fueron gracias a los jugadores casuales.»

«Si volteamos hacia arriba, la competencia por parte de Sony con el Vita podría quitarles un poco del mercado hardcore, dejándole a Nintendo algún 60% de su antiguo mercado para el 3DS.»

Kojima: El público quiere juegos de disparos en primera persona

Sé que hay muchos por ahí que se quejan cada que un juego en primera persona sale a la venta, pero según Hideo Kojima, podría ser que esta misma bonanza del género sea culpa nuestra. Maldita sea.

En entrevista con Official PlayStation Magazine, el creador de Metal Gear aclaró que los desarrolladores japoneses tienen cada vez más difícil la tarea de hacer un juego globalmente exitoso debido a que el mercado «es mucho más competitivo ahora: si ves a los juegos Triple-A que salen, solo unos diez tendrán la oportunidad de llamar la atención del público y no estoy seguro de que Japón pueda competir a ese nivel.»

Además, aclara Kojima que aunque cada vez hay más y diversos géneros en los que experimentar cosas nuevas, parece que el público está satisfecho con un solo género, «es más de lo que piden los consumidores: justo ahora, los consumidores están más que felices con lo que tienen. Los juegos de disparos en primera persona venden mucho y hay mucha más demanda para estos títulos que para cualquier otro género y, debido a esto, las ideas nuevas dejan de buscarse.»

«La gente está satisfecha con las pequeñas mejoras y arreglos que hacen por aquí y por allá, pero mientras se siga aceptando, seguirá sucediendo. No creo que sea un problema, pero a la vez es bueno cosas nuevas.»

Yu Suzuki quiere obtener la licencia de Shenmue de Sega

Tenemos años y años escuchando que Yu Suzuki quiere hacer la tercera parte de Shenmue, franquicia que creó en Sega. Desgraciadamente para todos, el publisher japonés tiene los derechos de dicha franquicia y, por ello, Suzuki no ha podido darle el final que siempre pensó a la saga.

Esto tampoco quiere decir que Yu se haya dado por vencido, de hecho piensa que tiene oportunidad de obtener la licencia de Shenmue de las manos de Sega. «La licencia de Shenmue es una propiedad intelectual que pertenece a Sega,» explica Suzuki. «Podemos obtenerla de Sega.»

Esto lo reveló en una entrevista con el sitio Shenmue Master donde además explica con gran detalle los planes que tiene para la historia y los personajes del juego.