Kazuma Kiryu será el protagonista de Yakuza 5

Yakuza Studio y Toshihiro Nagoshi han revelado cantidad de detalles a la nueva edición de Weekly Famitsu, concerniente a la quinta entrega numerada de la saga de Yakuza que, según cuentan ellos, será el juego más agrande dentro de la serie.

Es imposible catalogar como sorprendente el saber que Kazuma Kiryu, icono y protagonista de los juegos anteriores de la saga, será el personaje principal del juego, pero según Toshihiro Nagoshi habrá personajes que acompañarán al legengario Dragón de Dojima en su papel protagónico.

Además el juego tomará lugar en cinco locaciones distintas, el ya clásico y emblemático Kamurocho y otros barrios basados en Sapporo, Nagoya, Osaca y Fukuoka, las cuales serán al menos tan grandes como Ryukyu -basado en Okinawa.

Obviamente la tecnología para Yakuza 5 se mejorará en comparación de los 3 títulos que van de esta generación -Yakuza 3, 4 y Of the End- pues la transición entre la exploración y las batallas será inexistente. Las animaciones faciales y la tecnología usada en Binary Domain serán empleadas en este juego.

En cuanto a historia, aclara Nagoshi, el quinto juego será continuación directa de los hechos acontecidos en Yakuza 4, dejando a Of The End como una entrega fuera del canon de la serie.

Además Nagoshi ya no será el director de este  juego, sino Masayoshi Yokoyama quien fungía como director de diálogos y escenarios en las entregas pasadas.

[vía|Andriasang]

Cyrodiil y Morrowind están incluidos en The Elder Scrolls V: Skyrim

El quinto juego de The Elder Scrolls puede ser descrito con una palabra: enorme. Pero según algunos descubrimientos de un atrevido aventurero de tumblr, esta entrega podría ser más grande de lo que pensábamos.

La cosa va algo así: en sus exploraciones erráticas dentro del estado de Skyrim se topó con una puerta que apuntaba hacia la provincia de Morrowind -lugar donde se desarrollan los hechos de  The Elder Scrolls III: Morrowind- con la isla de Vvardenfell en el horizonte. Esto casi triplicaría el tamaño del mapa de Skyrim, pero los descubrimientos no terminan ahí.

En sus consiguientes exploraciones hacia el suroeste de Tamriel se encontró con que la ciudad imperial y otras locaciones de Cyrodiil -provincia capitalina donde se lleva a cabo The Elder Scrolls IV: Oblivion- también ya están modeladas dentro del juego.

No se sabe con qué propósito Bethesda incluyó estas extensiones geográficas, aunque bloqueadas, a Skyrim. Las teorías conspirativas apuntan a dos direcciones; a) se tuvo planeado desde el principio aprovechar estas dos provincias para futuras expansiones, b) están ahí para darle más espacio para aprovechar a la gigantesca comunidad de modders del juego.

Square Enix Market llegará a Android

No conforme con tener muchos de sus títulos adaptados para el sistema operativo iOS, Square Enix está planeando iniciar el mes de Diciembre con una aplicación propia para el sistema operativo más popular del mundo -en cuanto a número de equipos que corren en él-, Android.

A partir del 1ro de Diciembre de 2011, Square Enix Market estará disponible para dispositivos corriendo el sistema operativo de Google y tendrá listos para descargar Dragon Quest Monsters Most Wanted!, Chaos Ring, Final Fantasy, Chrono Trigger e Itadaky Street.

Esta aplicación está anunciada únicamente para territorios japoneses, teniendo la exclusividad temporal el carrier KDDI Network, para llegar después a NTT DoCoMo y Softbank.

[vía|Andriasang]

 

Minecraft llega a 1,000 logins por hora

Game Front ha puesto en números el éxito que ha tenido el juego indie para PC más famoso de los últimos años, Minecraft, pues el título desarrollado por Mojang tiene cerca de 17 millones de usuarios registrados y una increíble cantidad de 1,000 logins únicos por hora. ¡Por hora!

Y los números no dejan de impresionar cuando se sabe que el juego llega a registrar 241,920,000 logins por mes y su instalador ha sido descargado 2,000 millones de veces.

 

[Video] Yo también quiero una habitación de Portal

Hay pocas cosas que producen una relación enfermiza como lo ha hecho Portal en mi, pero los padres de Vector Farr llevaron la afición de su hijo hacia Portal a un nivel a la que todos quisiéramos que nuestros padres la llevaran.

Muy parecido a aquella habitación para bebés de Yoshi’s Island, Vector tiene su habitación con temática de Portal con todo y su W.C. de Aperture Science, Companion Cubes, una cámara de GLaDOS en la pared.

Vector, te envidio. You Monster.

Un nuevo vídeo filtrado de Beyond Good & Evil 2

Al parecer el proyecto aun no ha muerto como muchos ya piensan y después de que Ubisoft mencionara que se publique la secuela depende de las ventas de Rayman Origins aun quedan esperanzas para todos aquellos que esperan ver esta secuela pues se filtro este vídeo de una conferencia donde se muestra un poco de arte conceptual y un vídeo del juego:

[vía Kotaku]

Square: Aprendimos la lección con FFXIII, sacaremos juegos más rápido

Muchos podrán decir que el gran problema con Final Fantasy XIII fue la historia, algunos otros podrían apuntar a que las mecánicas del juego no maduraron acorde a lo que el mercado pedía el mercado para cuando salió, después de 5 años de desarrollo. Justo esto comenta el productor del título, Yoshinori Kitase, a GameReactor.

En pocas palabras Kitase asegura que la compañía ha aprendido su lección en el lanzamiento de Final Fantasy XIII, no porque le haya ido mal en ventas, sino porque la compañía necesita acelerar la velocidad con la que sus juegos principales salen al mercado para que sean exitosos.

Según ellos, Assassin’s Creed es una franquicia que logra mantenerse en las mentes de los jugadores por su ritmo tan frecuente de salida, aunque quieren acercarse más a un calendario de lanzamiento cada dos años, como lo están haciendo con Final Fantasy XIII-2 que les tomó año y medio completar.

[vía|Source: GameReactor]

Chrono Trigger estará disponible para iOS en Diciembre

¿Ya se te había olvidado que Chrono Trigger llegaría a tu amado dispositivo que corre bajo el sistema operativo iOS? Pues a Square Enix no y ha anunciado que, aunque no hay fecha establecida para su lanzamiento, este port del clásico RPG japonés llegará en algún punto de Diciembre.

Chrono Trigger estará disponible para iPhone y iPod touch con nuevos menús y controles táctiles, pero aún no se ha revelado el precio que tendrá.