[Rumor] El Wii U será dos veces más poderoso que el Xbox 360

Probablemente el próximo Xbox sea seis veces más potente que el Xbox 360, pero según un desarrollador anónimo, el Wii U tendrá aproximadamente el doble de lo que la consola actual de Microsoft ofrece.

Eso sí, este desarrollador también afirma que las especificaciones de la consola serán menores a las que anunciaron el E3 pasado, lo cual ha hecho que sus planes se escalen hacia abajo para recompensar la diferencia.

Y aunque asegura que la consola tendrá como minimo 523 de RAM, un GPU AMD R700 y un microprocesador TriCore PPC, los detalles más específicos de las capacidades del sistema no serían revelados por esta fuente hasta que alguien más lo hiciera.

[Vía|VG247]

El Wii U llegará a finales de 2012

Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha anunciado junto con los resultados financieros del 3er trimestre fiscal de la compañía que la próxima consola casera de Nintendo saldrá a finales de año en todas las regiones.

Más allá de este anuncio, no hay precio, fecha concreta, especificaciones técnicas ni catálogo de lanzamiento para la consola todavía.

SNK prepara el lanzamiento de una nueva Neo-Geo Portátil

Después de una buena cantidad de años sin estar presente en el mercado de las consolas, SNK ha decidido -aunque no ha anunciado oficialmente- sacar un nuevo sistema portátil de Neo-Geo. Este nuevo aparato de nombre Neo-Geo Keitai tendrá pantalla LCD de 6.3 pulgadas, 2 Gb de memoria integrada y un puerto SD así como salida de video.

El aparato vendrá con 20 juegos preinstalados y seleccionados de la librería de Neo-Geo como World Heroes, Ultimate 11, Top Player’s Gold, Sengoku, Nam 1975, Mutation Nation, King of Fighters 94, Fatal Fury y The Art of Fighting junto con Metal Slug estarán disponibles.

Todavía no hay fecha de salida ni precio establecido para el Keitai.

[vía|Famicom Plaza ]

[Rumor] El próximo Xbox tendrá lector de Blu-Ray y no reproducirá juegos usados

Según fuentes de Kotaku, el siguiente Xbox por fin se deshará de los DVD para darle pase a la tecnología basada en discos de actual generación, el Blu-Ray, aumentando la capacidad de almacenamiento en medios ópticos de los casi 9 GB de un DVD de doble capa, a los 25 y 50 GB de capacidad que tiene el formato ya utilizado en el PLayStation 3.

Además, según este reporte, la nueva consola de Microsoft implementará algún sistema de protección ante los juegos usados y, aunque no especificó si esto significa forzosamente que no vaya reproducir juegos usados, probablemente vaya requerir algún tipo de vinculación de los discos con la consola.

Comic’s Army 3×18

Otra temporada más de Comic’s Army llega a su fin y para cerrarla hay un invitado especial que no se pueden perder. Además que @francomagno y @bmb_bishop diseminan la carrera y películas dirigidas por Christopher Nolan como solamente El Gordo y La Flaca podrían. No se lo pierdan.

Si tienes iTunes, te recordamos que puedes suscribirte haciendo click exactamente aquí.

Paradox: El DRM es un gasto de dinero innecesario

El uso de DRM es una tecnología que los publishers no terminan de ponerse de acuerdo en si la apoyan o no e, incluso quienes la apoyan no encuentran el consenso de cómo implementarlo. Pero para Fred Wester, CEO de Paradox Interactive, la inclusión y desarrollo de este tipo de medidas simplemente es un gasto innecesario de dinero.

«Me sigue sorprendiendo que la gente siga utilizando DRM. Nosotros no lo hemos utilizado por unos siete y ocho años simplemente porque no tiene sentido,» explicó Ester a Gamespy, enlistando razones que van desde la mala perspectiva que se usa desde el lado del consumidor y la terrible experiencia que termina siendo para el mismo.

«Nadie debería comprar un producto que no puedan instalar debido al DRM y, quienes los compran, deberían tener la misma facilidad de hacerlo que tienen quienes lo piratean porque de otra forma sería fomentar la compra de la copia ilegal,» añadió.

Todo esto se comprende desde la perspectiva del comprador, del usuario, ¿pero qué tal desde el punto de vista de los negocios? «No entiendo por qué se sigue utilizando el DRM, si tomamos por ejemplo los DRM de Sony o el SecuROM, son solo gasto de dinero [innecesario]. Te mantendrá protegido por tres días, requerirá mucho soporte técnico y no incrementará tus ventas. Esto lo sé por experiencia propia ya que intentamos hacerlo hace ocho años y nunca nos funcionó.»

Claro que en algún tiempo hubo cierto razonamiento válido para implementarlo, ya que proveía cierta confianza a los socios capitalistas cuando querían saber como protegían sus inversiones, cosa que ha dejado de ser verdad.

«Hoy en día no veo explicación lógica alguna del por qué la gente sigue utilizándolo. Especialmente el tipo de DRM en donde requiere estar conectado en línea todo el tiempo, como el de Ubisoft. Para mi, eso es como si estuviéramos todavía en el 2003.»

Gaikai implementará streaming de videojuegos completos

Aunque Gaikai ha estado impulsando mucho la idea del videojuego en la nube y ha ofrecido un par de demos de forma algo original -mediante Youtube y Facebook- parece que ahora realmente está apostando por la trasmisión de gameplay en internet de juegos completos. Eso que llamamos «streamear» un videojuego.

Además de su planeada integración con Facebook, Gaikai implementará juegos completos en sitios como YouTube, Best Buy y Walmart, permitiendo experimentar juegos de publishers como EA y Ubisoft.

La posibilidad de jugar títulos completos mediante Gaikai estará disponible unos 90 días después que el servicio llegue a Facebook y, mientras este sea muy parecido a lo que ofrece OnLive, David Perry -CEO de Gaikai- aclaró a GamesIndustry que sí hay una diferencia bastante notable entre ambas ofertas.

«Ellos tienen que modificar el juego y meterse en el código fuente del juego, pero Gaikai no requerirá dicha modificación.»

Y aunque estas tecnologías suelan desafiar la existencia de las consolas por definición propia, asegura Perry que no hay razón para que ambas cosas no puedan coexistir, de hecho no cierra la posibilidad de que, además de juegos para PC, también se ofrezcan juegos de consola en Gaikai. «No querrás ser la consola que no pueda hacer esto,» explicó. «No quieres que la gente, al entrar a uno de estos sitios, no pueda experimentar  tus videojuegos.»

«No crean que quiero quitarles las consolas de las manos, no se trata de eso. Continuarás jugando de la forma en la que juegas, pero imagina que pudieras tener una opinión de todos los juegos porque pudiste probarlos todos.»

Notch: Mojang es indie y, a la vez, no lo es

Si hay un studio de desarrollo y un juego que pusieron en alto el nombre de los juegos y desarrolladores independientes fueron Mojang y su maravilla llamada Minecraft, la cosa es que, según su fundador, Mojang sigue siendo indie y a la vez no.

«No creo que seamos indies en el mismo sentido de cómo solía trabajar en el pasado, esto es porque ahora tenemos una nómina por la cual preocuparnos y tenemos que asegurarnos de que la compañía siga de pié. Además de que tenemos otras cosas que influencian lo que hacemos más que simplemente hacer juegos,» reveló Markus «notch» Persson a PC Gamer.

«Jacob y yo nos enfocamos en el desarrollo de juegos, de forma tal que los fundadores siempre estemos haciendo cosas nuevas. Pero, como compañía, no creo que seamos indies en el sentido tradicional. Pero viendo las cosas desde otra perspectiva, desde la que vemos que podemos hacer cualquier juego sin depender externamente de nadie más, entonces sí, seguimos siendo indies.»

«No creo que sea fácil ser un desarrllador independiente hoy en día, pues aunque en el pasado te conocían más como ‘desarrollador de cochera’ que como indie, simplemente no se esperaba que cobraras por un juego que no podías hacer. La gente nunca cobró y se mantuvo como un pasatiempo. Hoy en día se ha vuelto común el cobrar por juegos independientes. Y eso, en parte, es porque la gente lo hace, como el Humble Indie Bundle y, en otra parte, porque Steam ha hecho mucho por ello.»

«Claro que esto no es garantía alguna de que vayas a producir ganancias. Pero si lo haces con pasión y simplemente quieres recuperar tu inversión inicial, es algo totalmente posible.»