Epic: Las nuevas consolas deben ser fundamentalmente nuevas

Parece que no solo a nosotros, los consumidores, nos da pesadillas eso de cambiar de una generación a otra, pues según Tim Sweeney -Jefe Técnico de Epic Games- siempre será un arma de doble filo para los desarrolladores. Pero siempre hay que estar dispuesto a este riesgo, pero las próximas consolas, según su consideración, deben ser lo suficientemente diferentes que justifiquen el cambio.

«Hemos sido capaces de entregar tres juegos de Gears of War en al misma generación de hardware, cada uno con mejoras dramáticas sobre la entrega anterior con solo dos o tres años de desarrollo.»

«Ha sido algo bueno para el negocio de los videojuegos hoy en día. Con cada juego, habían más Xbox 360 en el mercado por lo cual pudimos vender cada vez más juegos.»

Según Sweeney, la longevidad de esta generación es agridulce para ellos, ya que «por el contrario, es cada vez más difícil generar la misma emoción con el mismo hardware. Es aquí cuando un nueo hardware se podría justificar. Pero cuando regresas a la base de consolas vendidas a cero, se hace mucho más difícil vender juegos otra vez.»

Hay un factor que se debe cumplir para que la gente quiera invertir en un nuevo hardware que, como es obvio, no será nada barato, este factor es que «se remplazará el hardware únicamente cuando se haga un gran salto en la cantidad, no solo al doble o triple. Tiene que ser gigantesco y deben ser fundamentalmente nuevo.»

[via OXM]

Los juegos del Vita serán más baratos si los descargas

Confirmando la asunción que habían hecho hace algunos meses, Sony ha aclarado que los juegos para PlayStation Vita en su presentación descargable desde la PlayStation Network serán más baratos que su contraparte física que se podrá conseguir en las tiendas.

Y aunque no habrá tanta diferencia, de menos la versión digital será unos $5 dólares más barata que la memory stick que contendrá el mismo juego en su versión física, ya saben, con su cajita e instructivo -en caso que traiga.

Repito, quizá no sea una gran diferencia, pero de a poco se inician las cosas y quizá esta diferencia se vaya acrecentando poco a poco y sea una moda que se siga en los juegos descargables para otras plataformas.

[vía|Shacknews]

Square Enix revelara nuevo juego este año

El productor de Final Fantasy y Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, ha revelado que Square Enix tiene un proyecto sin revelar dirigido por un grupo secreto.

Los fans de Nomura pidieron mas información acerca de este proyecto pero el solo les comento que probablemente se revele información de el este año y que siguieran pendientes de cualquier nuevo anuncio.

Nomura es muy conocido por su diseño de personajes en juegos JRPG, el es el que hace que los personajes tengan una buena vestimenta y peinados que desafíen la gravedad.

Una reciente especulación de una marca de Square Enix fue descubierta que decía «Sleeping Dogs», las especulaciones indican que podría ser el subtitulo de Kane & Lynch 3.

 ¿ Cual creen que sea este proyecto oculto en el cual se esta trabajando ?

[vía|ComputerandVideogames ]

 

Turbine: Ofrecer solo suscripción mensual en un MMO es un error

El creciente romance entre los juegos en línea y su preferencia hacia múltiples niveles de suscripciones ha hecho que muchos se pregunten si aún hay cabida para juegos que se mantengan únicamente con la membresía mensual, como World of WarCraft y Star Wars: The Old Republic. Puede que muchos teoricen que estos sean los últimos exponentes de este tipo, pero no necesariamente va ser así.

«Quizá no sea correcto el decir que los juegos masivos en línea con suscripciones mensuales vayan a morir,» comentó Adam Mersky, de Turbine, a Eurogamer, «probablemente sería más correcto el asegurar que la idea de forzar al jugador a una sola opción para consumir tu contenido sea lo que vaya morir.»

«Podría decir que el error que se está cometiendo es que la gente piense que el juego gratuito (F2P) sea algo qeu haces algunos años después de tener únicamente suscripciones mensuales. Si fuéramos a lanzar otro juego masivo en línea, no sería uno que te requiriera forzosamente el pago mensual.» Asegura Mersky que la clave es darle siempre la elección de lo que quiere consumir y darle el poder de hacerlo a su manera.

Según Adam, después que Turbine fuera de los primeros en hacer el cambio drástico de juego de suscripción a uno gratuito les ha enseñado cosas bastante importantes. «La gente espera tener el poder sobre cómo entretenerse y sobretodo sobre el dinero que gastaran en ello.»

«Puedes elegir el suscribirte a un servicio de televisión por satélite o por cable, o comprar una caja como Roku o Apple TV y consumir solo los shows que quieres, pagar consumo por mes o por destaje y este tipo de decisiones está expandiéndose a todo tipo de entretenimiento.»

Capcom: El juego en línea le ha dado fuerza a los juegos de pelea

Muchos recordamos con cariño las épocas de las retas de las arcades en la farmacia de la esquina o en las «chispas,» desgraciadamente eso acabó hace muchos años, pero para Yoshinori Ono, productor de Street Fighter y Street Fighter X Tekken, el juego en línea ha venido a hacernos revivir aquellas épocas.

Ono explicó a GiantBomb que uno de los factores que ayudaron al gran boom de los juegos de peleas en los 90 fueron las galerías de arcades, donde nos juntábamos a jugar. «Una cosa que no estaba disponible en los 90 era el juego en línea y es algo en lo que nos enfocaremos en Street Fighter x Tekken.»

«Todos los modos del juego podrán ser disfrutados en línea. Lo grandioso de los juegos de peleas es que se trata de peleas de uno contra uno y el competir en este tipo de entornos es como estar en las arcades.»

«Con el online hemos logrado replicar de cierto modo la era de los arcades con el acceso a  internet, logrando una experiencia similar al jugar en línea.»

Asegura Ono que también esto ha ayudado al nuevo auge de los juegos de peleas y es algo que debe cultivarse. «Cada desarrollador tiene formas distintas de hacerlo, pero todo se trata de tener torneos y apoyar a la comunidad. Para títulos a futuro nos gustaría también poder seguir dando apoyo al a comunidad, ayudándolos en toda forma posible, de tal manera que siempre haya torneos que ayuden a hacer crecer al género.»

[Trailer] Soul Calibur V

Si eres seguidor de los juegos de peleas probablemente ya tengas en la mira a Soul Calibur V. Vamos, quizá hasta tengas listo tu atuendo para luchar, justo como este trailer de lanzamiento te invita a hacer.

Pero, en caso de no estar convencido de comprar el título, este mismo trailer hará lo imposible para convencerte a entrar y escribir tu historia de Espadas y Almas eternamente recontada.

 

[Trailer] Dragon’s Dogma te dará acceso al demo de RE6

Preparen el 22 de Mayo aquellos aventureros que quieran entrar en este mundo muy a la usanza de calabozos y dragones pues Capcom lo ha escogido para ser el día de lanzamiento de su nueva IP llamada Dragon’s Dogma, por otro lado si adquieres tu copia tendrás un lugar reservado para el demo de Resident Evil 6.

Si adquieres la versión de 360 podrás jugar el demo desde el 3 de Julio mientras que si obtienes la de PS3 el demo estará jugable el 4 de  Septiembre

El diseñador de los «EVAS» se une al equipo de Sine Mora

Probablemente no conozcan el próximo juego de Grasshopper Manufacture y Digital Reality llamado Sine Mora un shooter de la vieja escuela, por eso le pongo un trailer aca abajo, el juego hasta el momento es exclusivo de Xbox Live Arcade sin fecha de salida.

Bueno pues a estos dos equipos se unira Mahiro Maeda quién como pueden leer en el título de esta noticia es el diseñador de los evangelion en esa famosa serie de anime,aunque tambien habrán visto su trabajo en Animatrix, Blue Submarine y en la parte animada de Kill Bill.

[vía Destructoid]